В студии Full Circle, создавшей Skate, прошли сокращения

В студии Full Circle, создавшей Skate, прошли сокращения

Vladislav Nikolaev

В студии Full Circle, создающей новую часть симулятора скейтбординга Skate, произошли серьезные кадровые изменения.

Из-за новой волны сокращений, организованной EA, команду покинули креативный директор сезонного контента Джон Эплер (John Eppler), а также старшие дизайнеры Адам Мартинацци (Adam Martinazzi) и Дэвид Милн (David Milne). Эплер проработал в EA почти 19 лет. После ухода из компании он признался, что испытывает легкое волнение, но готов двигаться дальше.

Немного волнуюсь, но с нетерпением жду возможности заняться чем-то новым.
— Джон Эплер, креативный директор сезонного контента Skate

В EA решение объяснили стремлением сделать команду Full Circle более компактной. Теперь студия сосредоточится на оптимизации долгосрочного плана развития проекта и удержании аудитории.

Skate уже удалось привлечь внимание внушительного числа пользователей, однако сейчас перед авторами стоит задача обеспечить стабильный онлайн в долгосрочной перспективе. Ситуацию осложняет то, что проект критикуют за агрессивную монетизацию и отсутствие классического одиночного режима.

Стоит упомянуть, что ранее Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5.

Как, по вашему мнению, сокращение опытных разработчиков повлияет на будущее Skate?

⌨️ EGS 2.0, наконец-то: Epic Games НАВАЙБКОДИЛА новый лаунчер — теперь он быстро работает и не лагает
    Об авторе
    Комментарии0