С 2023 года закрылись 33 приобретённые студии — после четырёх лет почти без закрытий
Себастьян Кардозо (Sebastian Cardoso), основатель Game Studio Unlocked, изучил судьбу 303 студий, купленных крупными компаниями с 2000 года, и пришёл к выводу: закрылась каждая третья из них. Половина этих закрытий пришлась на первые пять лет после сделки, а на сбор данных у автора ушло около трёх месяцев.
Общая картина оказалась ещё тревожнее: у 60,8% приобретённых студий снизилось качество игр или студии закрылись. Лишь 25,1% студий продолжили выпускать игры на прежнем уровне, избежав массовых сокращений, поглощения материнской компанией и потери руководства. Полные результаты Кардозо опубликовал в исследовании.
Особенно резкие цифры автор приводит для Activision Blizzard: все 17 студий, принадлежавших компании, пришли в упадок или закрылись. На другом полюсе — Nintendo: за 24 года она приобрела шесть студий и не закрыла ни одну. Столь же успешно показали себя Kadokawa, Krafton и Sumo Group.
Динамика последних лет тоже заметно изменилась. Среди приобретённых студий за 2019–2022 годы закрылась одна, тогда как с 2023 года закрылись ещё 33. Отдельно Кардозо рассмотрел студии, которые крупные компании основали сами. Из 56 таких команд 87,5% пришли в упадок или закрылись, при этом 18 из 34 закрытых студий не успели выпустить ни одной игры. Все восемь студий, открытых NetEase в период с 2020 по 2023 год, к моменту исследования уже были закрыты. Кардозо объясняет разницу в результатах тем, что одни компании покупают студии, чтобы «кормить конвейер», а другие — потому что хотят владеть сильными командами.
Меняет ли этот подход ваше отношение к крупным сделкам в игровой индустрии?
-
Студии нет, игры нет, а сериал есть: экранизация Mass Effect от Amazon пережила закрытие BioWare -
«Проще штамповать спортивные игры»: сооснователь BioWare связал закрытие студии с покупкой EA саудовским фондом -
Студию создателя Yakuza официально закрыли — что будет с Gang of Dragon -
В студии Full Circle, создавшей Skate, прошли сокращения -
Konami не рассказывала студиям о других играх Silent Hill — разработчики узнавали о них вместе с игроками


