Бывший глава PlayStation Studios советовал Sandfall не рекламировать Clair Obscur: Expedition 33 как пошаговую RPG
Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), бывший глава PlayStation Studios и советник Kepler Interactive, напомнил, что советовал Sandfall Interactive не позиционировать Clair Obscur: Expedition 33 как пошаговую RPG. Об этом он рассказал во время лекции для инди-разработчиков на фестивале Busan Indie Connect 2026 в Южной Корее, который прошёл с 14 по 16 августа, и привёл этот случай как пример того, насколько важен удачный питч для игры.
Ёсида рассказал об этом как о части своего опыта работы советником издателей, в том числе Kepler Interactive, которая и выпустила Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, он попробовал демо примерно за два года до релиза и сразу заметил необычное сочетание пошаговых JRPG-механик с экшен-элементами в реальном времени, напоминающее The Legend of Dragoon.
Игра сделана невероятно хорошо, но лучше не называть её пошаговой RPG. Уже одно это может заставить игроков пройти мимо.
На тот момент, как отметил Ёсида, пошаговые JRPG нередко считались устаревшими. Поэтому он и посоветовал Sandfall Interactive сменить подачу, чтобы ярлык не отпугнул аудиторию ещё до знакомства с игрой.
В итоге позиционирование изменили на формулировку «reactive turn-based battles» (пошаговые бои с элементами реакции в реальном времени). А после успеха Clair Obscur: Expedition 33 Ёсида сказал, что издатели начали регулярно получать предложения о пошаговых RPG — и, по его мнению, это хорошо показывает, что следование трендам само по себе не гарантирует успех.
Кстати, ранее геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, какую RPG считает эталоном жанра.
Как вы считаете, отпугивает ли сегодня формулировка «пошаговая RPG» часть игроков или после успеха Clair Obscur: Expedition 33 отношение к жанру изменилось?