-
Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на столСтатьи Вчера, 21:27На CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин побывал в выставочных зонах MSI и GIGABYTE, а также заглянул на стенд Razer — компании, которая традиционно привлекает внимание геймеров своими необычными и технологичными устройствами. Представители Razer дали нам интервью и рассказали о своих ключевых гаджетах.
-
Статьи Вчера, 21:08VR-технология уже сама по себе даёт высокий уровень погружения, но разработчики продолжают искать способы усилить этот эффект. Один из самых логичных подходов — предоставить игроку возможность двигаться всем телом. На CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с системой Virtuix Omni One — устройством, которое позволяет физически ходить и бегать в виртуальной реальности, — и пообщался с представителем компании Серджио Гарсией (Sergio Garcia) о том, как такое решение меняет опыт VR-игр.
-
Статьи Вчера, 20:49Инженеры давно ищут альтернативные способы управления играми — от экспериментальных контроллеров до жестовых систем. Однако на фоне всех этих идей наиболее амбициозным направлением сегодня выглядят нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с играми напрямую, силой мысли. Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с подобным устройством и пообщался с Цзинлуном Уанем (Jinglun Uang) и Синцзянем Янем (Xingjian Yan) — представителями компании LumiMind, стоящей за его разработкой.
-
Железо и технологии Вчера, 09:28Один из центральных экспонатов CES 2026 — огромный пассажирский дрон, позиционируемый как воздушное такси. Подробности о летательном аппарате главный редактор VGTimes Родион Ильин узнал из беседы с Хёджон Соном (Hyojung Sun), представителем компании Sambo Motors, которая разрабатывает это транспортное средство.
-
Интервью VGTimes 7 января 2026На главной выставке технологических инноваций CES 2026 нашлось место и для свежих достижений в робототехнике. Мы не могли упустить возможность пообщаться с Биньцзяном Мэнем (Binjian Meng) — представителем китайской компании AgiBot, которая привезла на мероприятие своего человекоподобного робота A2 Ultra.
-
Интервью VGTimes 7 января 2026Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин заглянул на стенд NVIDIA, где сотрудник компании Кайл Саддарт (Kyle Suddarth) на примере Black Myth: Wukong наглядно продемонстрировал разницу между предыдущей версией апскейлера DLSS и его новым поколением, представленным на выставке.
-
Интервью VGTimes с представителем MSI на CES 2026: рост цен на DDR, голосовое управление и конкуренция со Steam DeckИнтервью VGTimes 7 января 2026Это интервью главного редактора VGTimes Родиона Ильина с Энди Чу (Andy Chu) из MSI — продолжение репортажа о визите в выставочную зону компании на CES 2026. Перед чтением рекомендуем ознакомиться с первой частью, где мы рассмотрели обновлённые ноутбуки для бизнеса и продуктивной работы серии Prestige, а также со вторым материалом, посвящённым новым геймерским ноутбукам от MSI.
-
Интервью VGTimes с разработчиком IriyGate: Path of Sin на «Comic Con ИгроМир 2025». Сражения в воздухе в стиле Bayonetta и перемотка времени в духе Prince of PersiaИнтервью VGTimes 24 декабря 2025В рамках «Comic Con ИгроМир 2025» мы пообщались с Евгением Зобовым — руководителем студии Weavers Team и главным идеологом и разработчиком игры IriyGate: Path of Sin («Арена Нового Мира»). В беседе с главредом VGTimes Родионом Ильиным автор проекта рассказал о ключевых фишках игры, сражениях с боссами в полёте, зашитых в механики игры шутках и трудностях с поиском финансирования. Подробнее — прямо сейчас в этой статье.
-
Papers, Please, но с антропоморфными животными: интервью VGTimes с разработчиком «Собакистана» на «Comic Con ИгроМир 2025»Интервью VGTimes 19 декабря 2025В рамках «Comic Con ИгроМир 2025» VGTimes мы пообщались с Виталием Терлецким — художником, главой студии Terletski Games и соавтором нашумевшей «Альтушки для скуфа». В беседе с главным редактором Родионом Ильиным разработчик рассказал о своём следующем проекте, коим стало повествовательное приключение «Собакистан».
-
Статьи 18 декабря 2025На «Comic Con ИгроМир 2025» нашему главному редактору Родиону Ильину удалось пообщаться с несколькими разработчиками любопытных инди-новинок. Одной из таких игр стала Lekano World Online. В разговоре с Артуром Лекано — главой студии LEKANO GAME — Родион узнал множество деталей о готовящемся хите. Подробнее в интервью ниже.
-
Интервью VGTimes с представителем Steel Ark на «Comic Con ИгроМир 2025» — выживание на поезде, ручные уровни и багги как главная фичаИнтервью VGTimes 17 декабря 2025Во время «Comic Con ИгроМир 2025» главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с Александром Зизюлиным, представителем студии 4Tale Production, которая привезла на выставку демо своей новой игры Steel Ark — survival-шутера про выживание на поезде в заброшенном мире. Проект уже успел побывать на gamescom и ChinaJoy, а теперь впервые был показан российской аудитории. Мы поговорили о жанре, вдохновении, разработке на Unreal Engine 5 и реакции игроков.
-
Интервью VGTimes 16 декабря 2025«Дети берёзы» (Children of the Birch) — двухмерная метроидвания в сеттинге славянской мифологии с элементами тёмного фэнтези. На «Comic Con ИгроМире 2025» главред VGTimes Родион Ильин пообщался со Степаном Кузнецовым, одним из разработчиков этого проекта, и узнал все подробности о будущей игре.
-
Видеоинтервью VGTimes с Гленом Скофилдом — как создавались Dead Space, подготовка к новой игре, секреты страха и многое другоеИнтервью VGTimes 21 ноября 2025Во время выставки gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин взял интервью у создателя Dead Space и The Callisto Protocol Глена Скофилда (Glen Schofield). Недавно на нашем YouTube-канале появилось видео этого интервью.
-
Новости 21 ноября 2025Перенос выхода GTA 6 с весны на осень следующего года станет позитивным моментом для другого ожидаемого релиза — 007 First Light. Об этом в интервью заявил генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak).
-
Новости 19 ноября 2025Из Ghost of Yotei вырезали механику, которая позволяла главной героине Ацу почти в любой момент перемещаться во времени с помощью своих воспоминаний. Об этом креативный директор проекта Джейсон Коннелл (Jason Connell) рассказал в интервью сценаристу «Во все тяжкие» Винсу Гиллигану (Vince Gilligan).
-
Интервью VGTimes с разработчиком No, I'm not a Human: как создавалась игра, кто такие «Гости» и о чем на самом деле основной сюжетСтатьи 2 ноября 2025No, I'm not a Human — без преувеличения, один из главных инди-феноменов этой осени. Эта нишевая по своей сути игра вышла за рамки инди-сектора «для своих», превратившись в объект всеобщего обсуждения и разборов. Мы пообщались с ее геймдиректором из студии Trioskaz, чтобы расспросить обо всем самом важном: от закулисных тайн разработки и сюжета до грядущих масштабных обновлений проекта. В этом интервью фанаты наконец-то получат ответы на самые важные вопросы (ну, или намеки на эти ответы), касающиеся лора, а начинающие разработчики — отличный заряд мотивации для создания своих видеоигр.
-
Интервью VGTimes с Меган Морган Хунио, бывшим директором по развитию продуктов Santa Monica Studio (God of War и Spider-Man: Shattered Dimensions)Интервью VGTimes 27 октября 2025На gamescom asia x Thailand Game Show 2025 главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось пообщаться с Меган Морган Хунио (Meghan Morgan Juinio), которая ранее была частью команд, работавших над такими играми, как God of War (2018) и Spider-Man: Shattered Dimensions. Помимо вопросов от редакции, мы задали ей и те, что интересуют наших читателей.
-
Resident Evil, Prey и Bioshock: российские авторы хоррора Satellite Odyssey Jupiter про СССР будущего раскрыли источники вдохновенияВидео 24 октября 2025В рамках gamescom asia 2025 редакции VGTimes удалось пообщаться с российской студией Antifreeze Games, которая работает над хоррором Satellite Odyssey: Jupiter с атмосферой советского ретро-футуризма. Геймдиректор Сергей Каретников эксклюзивно раскрыл источники вдохновения духовной наследницы Resident Evil.
-
Игровые новости 24 октября 2025VGTimes в рамках gamescom asia 2025 удалось пообщаться с разработчиками Crisol: Theater of Idols — испанского хоррора от первого лица, в котором главный ресурс — это кровь.
-
Escape from Tarkov встречает Diablo: создатели Gods, Death & Reapers раскрыли источники вдохновения для своей необычной ARPGНовости 24 октября 2025На выставке gamescom asia 2025 журналист VGTimes Родион Ильин побеседовал с гейм-директором Gods, Death & Reapers Андреем Киркулете (Andrei Chirculete) из студии WOLCEN Studio. Разработчики работают над необычной ARPG, которая сочетает механики ролевых игр и экстракшн-шутеров — жанровую комбинацию, которую индустрия ещё не видела.