-
Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respectИнтервью VGTimes Вчера, 10:35На gamescom asia главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось пообщаться с Гленом Скофилдом (Glen Schofield). Разработчик известен как руководитель разработки первой Dead Space и The Callisto Protocol, а также Call of Duty: Advanced Warfare и Modern Warfare 3.
Мы заранее собрали вопросы читателей у нас в Telegram-канале и задали их Глену. -
Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8Интервью VGTimes 20 октября 2025На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин поговорил с представителем студии Shin Ye Rak Je Jak So Шин Мин Чоль (Shin Min Cheol). Он поделился информацией об их проекте Revenant : In Memory Of The Day. Это атмосферный инди-хоррор в жанре наблюдения за аномалиями.
-
Интервью VGTimes 20 октября 2025На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представительницей студии Cold River Games Димитрой Папакостой (Dimitra Papacosta). Её компания сейчас трудится над Crystalfall — игрой, которая в первую очередь заинтересует поклонников экшен-RPG про фарм лута.
-
Интервью VGTimes 19 октября 2025В рамках gamescom asia 2025 редакции VGTimes удалось встретиться и пообщаться с разработчиками из российской студии Antifreeze Games, выпустившим в прошлом году приключенческий триллер Satellite Odyssey: Prologue. Теперь команда вовсю трудится над сиквелом, и геймдиректор Сергей Каретников эксклюзивно поделился с нами первыми деталями проекта.
-
Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»Статьи 19 октября 2025Наш главный редактор Родион Ильин продолжает освещать одну из самых масштабных игровых выставок года — gamescom asia. В рамках этого мероприятия представитель издательства ESDigital Games («Бука»), рассказал о специфике работы локализаторов.
-
Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью VGTimes с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asiaСтатьи 19 октября 2025Во время gamescom asia наш главный редактор Родион Ильин пообщался с Танатой Комасан, представителем студии Lumindrive, которая разрабатывает хоррор N.O.X. Проект сочетает традиционный для жанра геймплей и сеттинг Тайланда с популярной в последнее время фотограмметрией.
-
Статьи 19 октября 2025Двадцать человек. Пять лет работы. И механика, от которой становится не по себе еще до первого выстрела — ведь каждая пуля стоит вашему протеже капли собственной крови. Во время gamescom asia наш главный редактор Родион Ильин пообщался с сооснователем Vermila Studios Давидом Караско, который рассказал о своем проекте — мрачном хорроре Crisol: Theater of Idols!
-
Интервью VGTimes с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтезиСтатьи 19 октября 2025На Gamescom Asia мы пообщались с гейм-директором Gods, Death & Reapers Андреем Киркулете (Andrei Chirculete). Это необычная ARPG, которая больше похожа на Escape from Tarkov, чем на Diablo. Разработчики из WOLCEN Studio придумали уникальное сочетание жанров, которого игровая индустрия еще не видела. Из этого интервью вы не только узнаете подробности о проекте, но и получите инструкцию, как ознакомиться с Gods, Death & Reapers до официального выхода!
-
Интервью VGTimes c издательством ESDigital Games: «Конечно же, мы им дадим атата по попе. Как и любой нормальный издатель»Статьи 18 октября 2025На проходящей gamescom asia нам удалось пообщаться не только с разработчиками игр, но и с представителями издательств. Одним из таких стал Илья Сванидзе — руководитель отдела маркетинга ESDigital Games. Мы спросили Илью про их игры и узнали много интересных деталей.
-
Интервью VGTimes 18 октября 2025На gamescom asia представитель студии Lightersgames поделился с главным редактором Родионом Ильиным информацией об их проекте Thanks, Light. Это головоломка, где мы можем превращать двухмерные объекты в 3D-фигуры и обратно. На этой механике строятся все пазлы в игре.
-
Интервью VGTimes с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из БангкокаСтатьи 17 октября 2025Во время gamescom asia представитель студии WereBuff продемонстрировала нашему главному редактору Родиону Ильину атмосферный хоррор-платформер Kumarn — игру с элементами головоломок, вдохновлённую Little Nightmares и пропитанную тайским фольклором.
-
Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью VGTimes с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизуСтатьи 17 октября 2025Во время gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представителем студии 7EVIL. Команда из трёх человек уже полтора года разрабатывает Rainbow Gate — хоррор от первого лица, в котором игрок оказывается в заброшенном парке аттракционов. Что удалось сделать за это время и кто является главной угрозой узнаете в нашей статье!
-
Интервью с разработчиками Dispatch. Что дал опыт работы в Telltale, как удалось привлечь Аарона Пола к озвучке и при чем тут сериал «Офис»Интервью VGTimes 17 сентября 2025К 2025 году зрители успели устать от фильмов по комиксам. Многие из них интересуются высмеиваниями надоевших стереотипов в духе того, что нам показали в сериале «Пацаны» (The Boys). Нечто подобное происходит в игре Dispatch. Там мы в роли диспетчера решаем, кого из супергероев отправлять на срочные вызовы. Попутно предлагается налаживать отношения между ними. Больше подробностей о будущем проекте вы узнаете из интервью с разработчиками.
-
От фабрик к героям: как ShapeHero Factory совмещает tower defense и rougelite — интервью с разработчикомИнтервью VGTimes 29 августа 2025ShapeHero Factory — необычный гибрид жанров, сочетающий фабричное строительство, элементы tower defense и роуглайк-механику. Игра уже вышла в раннем доступе и готовится к релизу на нескольких платформах. Мы пообщались с гейм-директором проекта — известным под никнеймом Мамия — чтобы узнать, как создавалась эта система хаоса и порядка, почему в игре нет прямого управления героями и как разработчики балансируют случайность с глубокой стратегией.
-
Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницамиСтатьи 10 августа 2025Yiwa Be Lost — психологический хоррор от небольшой бангкокской студии FourTeen Rain, который пытается быть одновременно похожим на Resident Evil, Silent Hill и Fatal Frame. Просто представьте, что где-то в Таиланде разрабатывается проект, в котором одновременно умещаются зомби, призраки, несколько главных героев с уникальным игровым процессом, сюжетная кампания на 15 часов, экшен, пазлы и даже школьницы! Признаться честно, и крупные компании не всегда решаются на реализацию таких амбициозных задумок. На ChinaJoy 2025 наш главный редактор Родион Ильин провел интервью с ключевыми разработчиками Yiwa Be Lost и узнал, когда геймеры смогут своими руками пощупать столь необычную альтернативу Resident Evil.
-
Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войныСтатьи 8 августа 2025На ChinaJoy 2025 главному редактору VGTimes Родиону Ильину довелось побеседовать с руководителями компании From the Red, представляющей инди-разработчиков из Южной Кореи. На выставку она привезла сразу пять проектов, среди которых выделяется Vapor World: Over The Mind — сюжетный souls-like экшен с необычной стилистикой и историей про погружение в сны.
-
Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времениСтатьи 7 августа 2025Во время ChinaJoy 2025 наш главный редактор Родион Ильин поговорил с Мэгги (Maggie), одним из разработчиков в независимой команде, работающей сейчас над инди-проектом Black Pulse. В этой игре нет толп на улицах, привычных мегаполисов или стрельбы во все стороны. Вместо этого — мрачная история учёного, который противостоит тотальной прозрачности общества с помощью нестандартной способности: замедления времени. Мы узнали, что ждёт игроков в этом мрачном и стильном мире.
-
Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025Статьи 6 августа 2025На выставке ChinaJoy 2025 наш главный редактор Родион Ильин познакомился с необычным проектом — системой управления играми через движения тела от компании Action&Link. Вместо привычного геймпада или мышки, вы используете собственные руки, ноги и даже голову. Как это работает и почему на практике всё оказывается сложнее, чем кажется — в нашем интервью.
-
Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?Статьи 5 августа 2025Interscape — дебютный проект студии Roomtone Games, который посвящён путешествиям во снах. Нечто подобное встречалось в фильмах, например, в кинолентах «Клетка» (The Cell) и «Начало» (Inception). Из игр вспоминается Psychonauts, где нам предлагали приключения по чужим подсознаниям, и первые две части серии Max Payne с кошмарами главного героя. В новой игре обещают сюрреалистичные миры, которые живут по своим законам и скрывают мрачные тайны. Их придётся разгадать, чтобы спасти человечество. На ChinaJoy 2025 мы поговорили с Тоно Кимом, основателем студии, которая сейчас занимается Interscape.