Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Подробнее
Когда я впервые услышал, что выходит S.T.A.L.K.E.R. 2, я был готов к чему угодно: багам, кривой оптимизации, перегруженному сюжету. Но я надеялся, что главное — атмосфера — останется той самой, из первой части. И знаешь? Они её вернули.
Плюсы:
Зона живая. Это не просто карта с точками интереса. Здесь стаи собак реально охотятся, аномалии мигрируют, а звуки ночью заставляют вздрагивать даже бывалых сталкеров. Всё вокруг дышит и не прощает ошибок.
Графика. Да, она не уровня самых свежих блокбастеров, но то, как игра передаёт свет, туман, дождь и электрические разряды — делает мир реальным. Особенно в пасмурную погоду.
Звук. Это отдельный вид искусства. Ветер, потрескивание рации, далёкие выстрелы, вой мутантов — звуковая сцена работает так, что уши сами ищут опасность.
Сюжет. Он есть, он цепляет, и он даёт выбор. Не всегда очевидный. Приятно, что решения реально влияют на происходящее, а не просто меняют пару реплик в диалогах.
Что не зашло (но я понял, почему так сделано):
Баговая логика ИИ. Иногда мутанты просто тупят, или прячутся за дерево и застревают, пока ты их расстреливаешь. Но это уже подлатали патчами — стало лучше.
Инвентарь и интерфейс. Немного перегружены, и поначалу чувствуешь себя как в «Метро 2033» с модом на реализм, но привыкаешь за пару часов.
Оптимизация. На среднем ПК могут быть просадки, но с современной видеокартой всё летает на высоких.
Что я вынес для себя:
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это не игра для «забежать на 15 минут». Она требует времени, терпения и готовности к тому, что Зона тебя накажет за легкомыслие. Но именно за это её и любят.
Она не пытается быть удобной. Она пытается быть настоящей. И у неё это получилось.
P.S Играл и проходил на пиратке. Выходил на концовку Коршунова и Стрелка