Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка
Hanno: A Magical Tale — адвенчура, которая посвящена приключениям подростка и маленького слонёнка: вам предлагается изучать тропические леса и древние храмы мира Ашар, разгадывать головоломки и участвовать в сражениях. На gamescom 2026 нам удалось поговорить с разработчиком этой инди-игры.
На вопросы ответил Франциско Вашинсайлз (Francisco Washinsiles), программист студии One Way Eleven, которая разрабатывает Hanno: A Magical Tale.
VGTimes: Расскажите о вашем проекте, его ключевых особенностях, сеттинге, персонажах и геймплее. Например, интересно, можем ли мы играть за слоника.
Франциско Вашинсайлз: Hanno: A Magical Tale — однопользовательская экшен-адвенчура, в которой мы играем за мальчика по имени Ваймал. Парень находит слонёнка, называет его Ханно и начинает заботиться о нём. Но неожиданно на родную деревню подростка нападают демоны и другие монстры, причём никто не понимает, что вообще происходит. К сожалению, ему приходится покинуть родное поселение вместе с животным. Позже выясняется, что оно владеет магическими способностями. Во время путешествия мальчик и слонёнок становятся настоящими друзьями. В сюжете вас ждёт принятие непростых решений и трогательные моменты.
Связь с животным наблюдается и в геймплее. Совместными усилиями вы будете разгадывать головоломки и сражаться с врагами. В-основном играть предстоит за Ваймала, но иногда в вашем распоряжении будет только Ханно, который должен помочь мальчику.
VGTimes: В процессе игры слоник вырастет или останется таким же маленьким?
Франциско Вашинсайлз: Возможно, вырастет. Но я не могу пока об этом говорить.
VGTimes: На каком движке разрабатывается игра?
Франциско Вашинсайлз: На Unreal Engine 5.7. Мы всегда обновляемся до самой свежей версии движка.
VGTimes: Можете ли вы рассказать о тонких, но важных моментах, которую будут в игре? Например, о милых сценах с участием ключевых персонажей.
Франциско Вашинсайлз: У нас много нарративных и кинематографичных моментов, которые связаны с взаимодействием Ваймалом и Ханно. Во время создания игры мы вдохновлялись азиатской культурой, а на самом острове вы можете увидеть заливные луга, которые выглядит действительно красиво.
VGTimes: Когда выйдет игра?
Франциско Вашинсайлз: Дата релиза пока не назначена. Ориентируемся на следующий год, но если проект будет не готов, мы возьмём ещё немного времени, чтобы отполировать его и привести к безупречному виду.
VGTimes: Спасибо большое за интервью!
Франциско Вашинсайлз: Спасибо вам!
Hanno: A Magical Tale наверняка придётся по душе ценителям душевных адвенчур в духе Brothers: A Tale of Two Sons и The Last Guardian. Уже сейчас можно сказать, что слонёнок вызывает умиление, и к нему невольно проникаешься симпатией. А вот фанатам квестов и экшенов геймплей этой игры, скорее всего, покажется слишком уж простым.
Что вас больше всего привлекает в Hanno: A Magical Tale?
***
VGTimes на gamescom 2026
- VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
- Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры
- Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
- Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
- Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
- Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
- Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
- Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
- Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
- «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
- «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
- Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
- «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
- Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
- Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
- Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
- Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.
-
«Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026 -
Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется) -
«Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026 -
Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры -
Стали известны победители Gamescom Awards 2026 — больше всего наград получила игра 2015-го года -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона


