Создать
Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка

Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка

Rodion Ilin
Сегодня, 14:15

Hanno: A Magical Tale — адвенчура, которая посвящена приключениям подростка и маленького слонёнка: вам предлагается изучать тропические леса и древние храмы мира Ашар, разгадывать головоломки и участвовать в сражениях. На gamescom 2026 нам удалось поговорить с разработчиком этой инди-игры.

На вопросы ответил Франциско Вашинсайлз (Francisco Washinsiles), программист студии One Way Eleven, которая разрабатывает Hanno: A Magical Tale.

VGTimes: Расскажите о вашем проекте, его ключевых особенностях, сеттинге, персонажах и геймплее. Например, интересно, можем ли мы играть за слоника.

Франциско Вашинсайлз: Hanno: A Magical Tale — однопользовательская экшен-адвенчура, в которой мы играем за мальчика по имени Ваймал. Парень находит слонёнка, называет его Ханно и начинает заботиться о нём. Но неожиданно на родную деревню подростка нападают демоны и другие монстры, причём никто не понимает, что вообще происходит. К сожалению, ему приходится покинуть родное поселение вместе с животным. Позже выясняется, что оно владеет магическими способностями. Во время путешествия мальчик и слонёнок становятся настоящими друзьями. В сюжете вас ждёт принятие непростых решений и трогательные моменты.

Связь с животным наблюдается и в геймплее. Совместными усилиями вы будете разгадывать головоломки и сражаться с врагами. В-основном играть предстоит за Ваймала, но иногда в вашем распоряжении будет только Ханно, который должен помочь мальчику.

Слонёнок Ханно
Слонёнок Ханно

VGTimes: В процессе игры слоник вырастет или останется таким же маленьким?

Франциско Вашинсайлз: Возможно, вырастет. Но я не могу пока об этом говорить.

VGTimes: На каком движке разрабатывается игра?

Франциско Вашинсайлз: На Unreal Engine 5.7. Мы всегда обновляемся до самой свежей версии движка.

Главные герои Hanno: A Magical Tale
Главные герои Hanno: A Magical Tale

VGTimes: Можете ли вы рассказать о тонких, но важных моментах, которую будут в игре? Например, о милых сценах с участием ключевых персонажей.

Франциско Вашинсайлз: У нас много нарративных и кинематографичных моментов, которые связаны с взаимодействием Ваймалом и Ханно. Во время создания игры мы вдохновлялись азиатской культурой, а на самом острове вы можете увидеть заливные луга, которые выглядит действительно красиво.

Действие магии слонёнка Ханно
Действие магии слонёнка Ханно

VGTimes: Когда выйдет игра?

Франциско Вашинсайлз: Дата релиза пока не назначена. Ориентируемся на следующий год, но если проект будет не готов, мы возьмём ещё немного времени, чтобы отполировать его и привести к безупречному виду.

VGTimes: Спасибо большое за интервью!

Франциско Вашинсайлз: Спасибо вам!

Hanno: A Magical Tale наверняка придётся по душе ценителям душевных адвенчур в духе Brothers: A Tale of Two Sons и The Last Guardian. Уже сейчас можно сказать, что слонёнок вызывает умиление, и к нему невольно проникаешься симпатией. А вот фанатам квестов и экшенов геймплей этой игры, скорее всего, покажется слишком уж простым.

Что вас больше всего привлекает в Hanno: A Magical Tale?

Результаты

***

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Итоги gamescom 2026: анонсы, презентации и самые интересные игры
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
  12. Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight
  13. «Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
  14. Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
  15. Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
  16. Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
  17. Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0