Превью S.O.N.A.R. Куда вы денетесь с подводной лодки?!
Жанр френдслоп (от англ. friendslop) продолжает покорять игровой мир. Вслед за успехом Among Us и Lethal Company поднялась целая волна кооперативных игр с намеренно неуклюжими физикой и анимациями, низким порогом вхождения и акцентом на создании максимально нелепых ситуаций. Изначально слово «френдслоп» имело скорее ругательный характер, обозначая дешевые игры с примитивной графикой, но довольно быстро обнаружилось, что совместно восходить на гору, как в PEAK, решать головоломки, как в Big Walk, или рыбачить с помощью ружья, как в How to Fish, — это совсем не глупо, а реально весело. Особенно если есть хорошая компания.
В наших руках побывала демоверсия грядущей френдслоп-новинки — кооперативного симулятора подводной лодки S.O.N.A.R., в котором игрокам предстоит совместно выживать в замкнутом пространстве, тушить пожары на борту, запускать торпеды и хлестать друг друга по щекам. Поглядим, насколько это весело.
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Время в игре: 2 часа.
Капитан, мы тонем!
S.O.N.A.R., как и другие представители жанра френдслоп, сочетает серьезное с абсурдным. Из серьезного в игре — разделение обязанностей по управлению подлодкой, как в Barotrauma, и детальная работа с приборами, как в Iron Nest: Heavy Turret Simulator.
Разработчик тоже серьезный (по меркам френдслопов) — испанская студия Abylight Barcelona, имеющая 20-летнюю историю и известная военным тайкуном One Military Camp и градостроительным симулятором Citadelum. Разработчики признались, что S.O.N.A.R. создается (внимание!) при официальной поддержке ВМС Испании, которые предоставили им доступ к технической документации подводных лодок и пустили на борт реальной подлодки для записи звуков и изучения приборов.
Но не пугайтесь — всё это не превращает игру в серьезный симулятор выживания. Не случайно авторы расшифровывают название своей игры как Submarine Operators Not Actually Ready — «Подводники вообще не готовы». Игра берет пример с Overcooked! и Lethal Company, концентрируясь не на реалистичности, а на юморе и создании хаоса — не зря жанр френдслоп нередко называют Chaos Co-op.
Какую роль вы чаще всего выбираете в кооперативных играх?
Худший экипаж в истории ВМФ
Геймплейная основа S.O.N.A.R. предельно проста: игроки должны поддерживать свою субмарину на плаву, попутно выполняя боевые и разведывательные задачи — торпедировать вражеские суда, искать сокровища, обходить радары противника, защищать торговые конвои.
Для выживания судна экипаж должен взаимодействовать с приборами, причем не просто нажимать одну кнопку, а кликать по тумблерам, крутить вентили, выравнивать давление и калибровать сложные гидроакустические системы. Приборов девять, среди них станция навигации, на которой надо прокладывать маршрут в кромешной тьме, сонар, исследующий толщу воды, перископ для осмотра поверхности и пост запуска торпед.
На настоящей подлодке все эти боевые задачи выполняет экипаж в десятки человек, каждый из которых имеет свой круг полномочий. Но в S.O.N.A.R. в составе экипажа максимум четыре человека, и на них приходится девять станций управления (в демоверсии без друзей и вовсе всё нужно делать в одиночку). Соответственно, вам предстоит постоянно перебегать от станции к станции, чтобы успевать латать пробоины, уклоняться от вражеских торпед и следить за уровнем кислорода. Конечно, со временем ваша команда наладит распределение обязанностей, но хаоса и паники от этого меньше не станет.

Паника — главный источник веселья в игре. На подлодке постоянно что-то ломается, а времени на починку дается мало. В таких условиях вы неизбежно будете путать кнопки, случайно затопляя судно, и кричать в микрофон: «Полундра! Спасайте своего капитана, салаги!» К слову, переговоры в чате учитывают расстояние (система proximity chat): слышимость зависит от того, где именно на лодке находятся игроки. Так что придется, как на реальном флоте, привыкать рапортовать громко, быстро и по существу. Выразить свое отношение к товарищу можно не только крепким словом, но и отвесив ему «леща» — тоже как на реальном флоте (шутка, я надеюсь!).
В какой из одиночных игр вам больше всего не хватает кооперативного режима?
***
S.O.N.A.R., как и выпуски теленовостей, представляется отличным симулятором стресса, паники и хаоса. В этом суть игры, как и во всех играх жанра френдслоп. Демоверсия довольно короткая и показывает лишь стартовый контент, но, если верить обещаниям разработчиков, в релизной версии будут и соревновательный мультиплеер (бои двух команд в формате «подлодка против подлодки»), и режим выживания, и система стресса и болезней экипажа, и списки лидеров, и множество вариантов кастомизации персонажей. Разработчики шутят: «Если уж принимать ужасные решения под водой, то хотя бы выглядеть при этом стильно».
Уже сейчас ясно: играть в S.O.N.A.R. в одиночку или вместе с незнакомцами не стоит. Это игра для слаженной (или нет) компании друзей — только в таком формате вам будет по-настоящему весело.
А пока — готовим шампанское, чтобы по традиции разбить его о борт судна. 29 октября 2026 года подлодка S.O.N.A.R. покинет сухой док и отправится в самостоятельное плавание.
-
Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100 -
Лучшие игры про самолёты — ТОП-90 авиасимуляторов и игр про авиацию на ПК и телефон -
Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров -
Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков — ТОП-32 -
Лучшие игры про выживание на ПК: ТОП-65 выживалок -
Лучшие игры по «Звёздным войнам»: топ-35 игр Star Wars на ПК и консолях -
30 игр, похожих на «Ведьмак 3»: во что поиграть после «Дикой Охоты»

