Превью Mad King Redemption. Beat 'em up с амбициями рогалика

Превью Mad King Redemption. Beat 'em up с амбициями рогалика

Roman Shagiyan
Сегодня, 16:54

Когда разработчики из Secret Mission Games рассказывали о Mad King Redemption, они ссылались на два совершенно разных источника вдохновения: классические аркадные beat 'em up вроде Golden Axe и современные рогалики с глубокой системой прогрессии, как в Hades. На словах звучит очень заманчиво. Однако на практике игра хорошо справляется лишь с первой задачей, а вот до уровня современных рогаликов с развитой прогрессией ей всё же далеко.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Гб ОЗУ);
Время прохождения: 15 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5-6600, 3.3 ГГц или AMD Ryzen 5 1600, 3.2 ГГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD RX 560 (3 Гб VRAM с поддержкой Shader Model 5.0), 16 ГБ ОЗУ;
Рекомендуемые: Intel Core i7-9700, 3.6 ГГц или AMD Ryzen 5 3600, 3.6 ГГц, NVIDIA GeForce GTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 (6 Гб VRAM), 32 ГБ ОЗУ.

Безумный король и его история

Сюжет здесь — декорация, а не двигатель. Король попытался воскресить погибшую королеву с помощью запретной магии, не совладал с силами жизни и смерти и лишился рассудка. Теперь он правит павшим королевством из запретного монастыря, а четверо героев с тёмным прошлым отправляются в путь, чтобы его остановить. Коротко и понятно.

Если вы ищете больше игр, в которых важна история и повествование, то обязательно загляните в наш топ лучших игр с хорошим сюжетом.
Битва с первым боссом — Некромантом
Битва с первым боссом — Некромантом

Победа над боссом сразу отправляет обратно в лагерь — без диалога, без катсцены. Атмосфера при этом выдержана достойно: мрачная стилистика пронизывает всё — от дизайна врагов до анимации смерти героя, которого могут обезглавить прямо на экране провала. Никакой фальшивой лёгкости. Если такая эстетика пришлась по душе, обязательно посмотрите наш топ самых жестоких игр.

Четыре грешника

Каждый из четырех героев получил собственную спецатаку и уникальный навык. На старте в лидерах ходит Колдун — его спецумение восполняет здоровье, что позволяет начинать всякую схватку с полным здоровьем. Но стоит купить навык регенерации — и это преимущество испаряется.

Безоговорочный лидер среди четвёрки — Мастер меча. Его особое умение — блок — останавливает любой входящий урон и, что важнее, не даёт отбросить персонажа. Это предотвращает падения с арены и может заблокировать даже атаки боссов. Его спецатака к тому же покрывает широкую область и позволяет двигаться во время применения. У остальных героев такого нет.

Атаковать, умирать, повторять

Боевая система реализована на высоком уровне. Противники заставляют быть внимательным и быстро реагировать — просто бездумно нажимать кнопки не получится. У каждого персонажа есть три боевых инструмента: обычная атака, специальный приём и уникальная способность, формирующая стиль героя. Эта тройка определяет темп битвы: базовая атака поддерживает давление на врага, спецприём позволяет нанести мощный удар или восстановить здоровье, а уникальная способность — ключевая «фишка», ради которой выбирают именно этого героя.

Схватка с противниками: персонаж заполнил шкалу порчи и временно перешел в особый режим
Схватка с противниками: персонаж заполнил шкалу порчи и временно перешел в особый режим

В начале каждого забега, а также после очищения комнаты, игроку предлагают выбрать одно из заклинаний порчи безумного короля. Использование такого заклинания постепенно наполняет шкалу Порчи: когда она достигает максимума, персонаж на короткое время становится сильнее, но затем получает оглушение и снижение защиты. Эта механика довольно рискованная и поначалу держит в напряжении. А если вам по душе игры, которые специально заставляют страдать и бросают серьёзный вызов, обязательно загляните в наш топ самых сложных игр.

В некоторых комнатах можно наткнуться на дремлющего ездового монстра. Если запрыгнуть на него, можно кататься по арене, кусая врагов. Небольшая деталь, но она неожиданно освежает темп и даёт передышку.

Боссов в раннем доступе два — по одному на подземелье. Некромант, например, полностью неуязвим во время серии атак, а чем меньше у него здоровья, тем длиннее эта фаза. Простая, но работающая механика, которая не даёт просто зажать одну кнопку и ждать.

Однако у боёвки есть системная проблема с балансом. Поначалу игра ощутимо жёсткая, умираешь часто. Стоит купить пассивный навык регенерации HP — и картина меняется разительно: персонаж полностью восстанавливается между схватками, а смерти от обычного урона почти исчезают. Заодно это обнуляет уникальную черту Колдуна: его спецумение восполняет здоровье, но когда это умеет любой герой, смысл в нём пропадает, а Колдун превращается в самого слабого из четвёрки.

Впрочем, подавляющее большинство смертей в ранних билдах происходило не от врагов, а от падения с арены. Разработчики услышали критику геймеров — и в одном из первых же патчей кардинально переработали механику. Теперь падение в пропасть или кислоту не заканчивает забег. Вместо этого персонаж перерождается на ближайшем чекпоинте, теряя часть здоровья. Игра стала заметно терпимее к ошибкам позиционирования, а рывок у края больше не приговор — цена оплошности теперь лишь запас HP.

Рогалик без рогалика

А теперь про проблемные места Mad King Redemption. Так, между забегами игрок тратит найденное золото у двух торговцев: один продаёт пассивные навыки и к нему заходишь регулярно, второй торгует бронёй и метательным оружием — и вот он сидит без дела. Броню легче найти прямо во время забега, а польза от метательного оружия весьма сомнительная.

Экран покупки пассивных навыков
Экран покупки пассивных навыков

Заклинания от тёмного короля поначалу выглядят разнообразно. Но прокачивать или модифицировать их нельзя — единственный способ усиления сводится к покупке пассивки, поднимающей урон всем заклинаниям сразу. Через десяток забегов, перебрав их все, понимаешь, что у части из них неудобная зона поражения: бьют куда-то в сторону, либо оставляют бреши в зоне поражения. В итоге всегда выбираешь два-три заклинания — те, что накрывают всю область вокруг персонажа или прямо перед ним.

В Hades каждый забег ощущался уникальным благодаря благословениям, которые меняли стиль прохождения. Здесь такой системы нет. Комнаты в подземельях всегда одинаковые: например, помещение с подъёмником выглядит абсолютно так же каждый раз, меняется лишь их последовательность. Уже после нескольких попыток ты запоминаешь все комнаты наизусть.

Полный забег занимает 30–50 минут в зависимости от того, как ты прокачан и насколько привык к местной боевке, но, конечно, нередко умираешь, так и не добравшись до босса.

Чего не хватает Mad King Redemption, чтобы стать отличным рогаликом?

Результаты

Ретро, темнота и баги

Пиксельный арт выполнен аккуратно и создаёт ретро-атмосферу без ностальгической приторности. Мрачная стилистика выдержана последовательно — от силуэтов врагов до цветовых решений локаций. Анимации простые, но приятные и хорошо подходят игре, которая сознательно стилизована под ретро. Музыка отлично работает на жанр: боевые темы энергичные и задают правильный темп. Свои композиции есть у каждой из двух локаций, а также у босса. Саундтрек не запоминается надолго, но с задачей быть отличным фоном справляется.

Одна из локаций пустыни. Персонаж верхом на специальном ездовом монстре
Одна из локаций пустыни. Персонаж верхом на специальном ездовом монстре

Русская локализация — отдельная история. Часть интерфейса не переведена совсем, описания некоторых навыков ошибочны или перепутаны между собой. Баги редки, но болезненны: противники иногда застревают за текстурами или выживают после падения с арены, блокируя прогресс. Разработчики активно работают над их исправлением и на момент написания часть блокирующих прохождение багов уже исправлена. Контента сейчас немного — два подземелья, два босса, порядка 15 комнат суммарно.

Выбор между пассивным бонусом или умением порчи. Как видно, не все умения переведены с английского
Выбор между пассивным бонусом или умением порчи. Как видно, не все умения переведены с английского

Авторы из Secret Mission Games даже опубликовали дорожную карту: в планах — дополнительные герои и переработанная система прогрессии, которая свяжет цели, предметы и умения в единую структуру. Если всё получится так, как задумано, петля забегов станет куда насыщеннее.

***

Mad King Redemption — симпатичный дебют студии, которая явно любит жанр и понимает, как должен ощущаться beat 'em up. Боёвка работает, атмосфера выдержана, пиксельный арт приятен. Но между забегами зияет пустота именно там, где у рогалика должно быть наполнение (больше по теме: Лучшие рогалики на ПК, PS5, Xbox и Switch). Сейчас игру можно рекомендовать фанатам жанра и ретро-стилистики. Всем остальным лучше дождаться полного релиза, или хотя бы более прокаченной версии игры.

Как вам нынешняя волна рогаликов с элементами других жанров?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии0