Превью Cozy Liora. Много идей и одна маленькая игра

Превью Cozy Liora. Много идей и одна маленькая игра

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 16:16

Представьте — вы воспитатель в детском саду. Ваша жизнь полна маленькими детьми и стрессом, который они создают. Весь рабочий день вы находитесь в напряжении: ответственность за детей, вечный шум, крики, плач, непослушное поведение ваших подопечных… Как отвлечься от всего происходящего и снять стресс (особенно если учесть, что пить вам нельзя)? Для таких как вы существует целый жанр уютных (cozy) игр, и об одной из таких игр — Cozy Liora — мы сегодня и поговорим.

Конечно, это всё ирония: cozy-игры придуманы не только для полицейских, учителей, продавцов и представителей других нервных профессий. В них играют все, кто хочет расслабляющего геймплея и не хочет соревнования и наказаний за ошибки. В cozy-играх нет таймеров и возможности проигрыша, зато есть простые, рутинные механики (садоводство, уборка, декор и пр.), свободный темп и успокаивающая музыка.

Итак, пока у ваших маленьких подопечных тихий час, посмотрим, способна ли Cozy Liora снять ваш стресс и отвлечь от повседневных забот хотя бы на 15 минут.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 2 часа.

Системные требования
Минимум: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300, 4 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, SSD 2 ГБ;
Рекомендовано: Intel i5, 8 ГБ ОЗУ, GTX 1050+, SSD 2 ГБ.

Всего по чуть-чуть

У детей конца 1990-начала 2000-х было такое развлечение — тамагочи, виртуальный питомец, за которым надо было ухаживать, как за живым. Кормить, играть с ним, следить за его здоровьем. Cozy Liora, на первый взгляд, напоминает тамагочи: вас встречает милый рисованный кот, которого надо гладить, кормить и играть с ним. Однако на самом деле это не главная механика в игре.

Котик — главное очарование всей игры. Кормление, игра и поглаживание состоят лишь в нажатии соответствующей кнопки, анимаций нет. Также ему можно дать имя и сменить лежанку
Котик — главное очарование всей игры. Кормление, игра и поглаживание состоят лишь в нажатии соответствующей кнопки, анимаций нет. Также ему можно дать имя и сменить лежанку

Какой-либо главной механики нет (игра находится в раннем доступе), зато есть десяток идей разной степени перспективности.

Первая из них — ведение дневника, вокруг этой механики турецкий соло-разработчик выстроил описание своей игры в Steam. Раз в день вы можете выбрать эмодзи, соответствующее вашему настроению, и написать всё, что наболело в течение дня. Как спали, что ели, что порадовало, а что взбесило. Вроде ничего особенного, но игра поддерживает Steam Cloud, все записи сохраняются в облаке. А значит, ваши внуки через 50 лет (или вы сами через полгода) смогут зайти и прочитать ваш дневник в этой игре. Так что не пишите гадости, чтобы вам не было стыдно перед внуками.

Дневник. Пишите в нем всё что хотите
Дневник. Пишите в нем всё что хотите

Вторая механика — упомянутая забота о котике. Функционала у этой механики не больше, чем у стандартного тамагочи: покормить, поиграть, погладить. И делать это можно тоже только раз в день — так игра мотивирует заходить в нее ежедневно. К сожалению, никакой кастомизации питомца на данный момент не предусмотрено, он так и остается анимированной картинкой в углу экрана. К слову, больше cozy-игр можно найти в нашем топе лучших игр для девушек.

Третья механика — мини-игры, которые по определению должны помочь отвлечься от мирских забот. Из них всем понятными оказались лишь сборка пазла (всего с одной картинкой) и своеобразный тетрис с фруктами — их правила не нуждаются в объяснении. А вот с остальными получился казус: чтобы не быть банальным, разработчик отказался от классических «крестиков-ноликов» или подобных простых игр и предложил игрокам мини-игры с малопонятными правилами, которые к тому же показаны на экране лишь один раз, перед началом игры. В итоге эти игры вряд ли вас успокоят — скорее взбесят.

«Фруктовый тетрис», еще более простой, чем оригинал
«Фруктовый тетрис», еще более простой, чем оригинал

Четвертая интересная механика — это внутриигровое социальное взаимодействие. На специальном экране в виде звезд на небе указаны игроки, находящиеся в игре онлайн. Напрямую пообщаться с ними нельзя, это все-таки не социальная сеть, но есть опосредованные способы взаимодействовать. Раз в день вы можете написать записку и отправить ее случайному игроку, аналогично и вы каждый день получаете несколько таких записок. В них так много «обнимашек» и пожеланий хорошего дня, что становится подозрительно: то ли игра жульничает, то ли в эту игру играют исключительно добрые люди. Впрочем, нет, пару раз попадались и реалистичные сообщения, в том числе непристойные. Значит, это все-таки не боты, а живые люди.

Пример сообщений, которые будете получать ежедневно. Пожалуйста, люди, подобные сообщения совсем не расслабляют, прекратите
Пример сообщений, которые будете получать ежедневно. Пожалуйста, люди, подобные сообщения совсем не расслабляют, прекратите

Выйдя в сад, можно собрать поднос с вкусняшками для случайного игрока. Тут уже от себя ничего не добавить, даже записки, но ощущение, что ты в игре не один, действительно создается. Также ежедневно на игровой телефон приходит одно случайное сообщение от игроков — мелочь, а приятно.

Презент от случайного игрока. К слову, сюжета в игре нет
Презент от случайного игрока. К слову, сюжета в игре нет

Окружение генерировал ИИ, описание игры это подтверждает. Оно состоит из набора комнат в разном стиле — геймерском, детском, футбольном, готическом и других. Выглядит мило, но не хватает интерактивности: это просто картинки, без возможности что-то менять или раскрашивать в свои цвета. Если вы хотите сами создавать уют, можете почитать про пять уютных симуляторов для создания идеального пространства.

Наконец, отмечу достаточно приятный саундтрек — в нем около 15 треков lo-fi, которые воспроизводятся в случайном порядке. Ничего выдающегося, но большинство действительно расслабляющие и медитативные.

Какая деталь делает игру по-настоящему уютной лично для вас?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

Это игра или не игра?

Что такое видеоигра в привычном понимании? Это совокупность игровых циклов — повторяющихся действий, на которых строится весь геймплей. Например, в большинстве шутеров вы стреляете во врагов, чтобы получить опыт и ресурсы для прокачки оружия, а она в свою очередь необходима для убийства еще более опасных врагов. В Cozy Liora на данный момент игровых циклов нет. Это скорее приложение-таймкиллер, в котором игрок должен развлекать себя сам.

Заваривание кофе. Игра дает это сделать только раз в день. Терпите, кофеманы!
Заваривание кофе. Игра дает это сделать только раз в день. Терпите, кофеманы!

Большинство действий можно выполнить только раз в день. Такой вариант геймплея жизнеспособен для кликеров. Но Cozy Liora не обладает механиками кликера, соответственно, не способна увлечь настолько, чтобы игрок стремился каждый день в нее заходить. В ней слишком мало функционала и много жестких рамок. Кастомизировать комнату и питомца нельзя, погладить кота второй раз в день нельзя, а победы в мини-играх не дают ничего. В итоге несколько интересных идей живут сами по себе, и разработчику стоило бы углублять геймплей и связывать механики воедино вместо механического добавления в игру скинов и мини-игр. Всегда можно взять равнение на великих, например, на Animal Crossing: New Horizons, где множество простых механик были прочно связаны воедино (читайте обзор на Animal Crossing: New Horizons).

Книги на полке. При нажатии на них игра выдает жизнеутверждающую цитату
Книги на полке. При нажатии на них игра выдает жизнеутверждающую цитату

Кстати, непонятно, почему разработчик не сделал игру мобильной — заходить в игру на 10 минут на смартфоне, чтобы покормить котика и записать что-то в дневник, было бы куда удобнее. На ПК же для расслабления можно найти и бесплатные игры (читайте наш топ лучших бесплатных игр на ПК).

Какие занятия в cozy-играх вы предпочитаете?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

***

Кому стоит ждать полную версию Cozy Liora? Пожарным, авиадиспетчерам, работникам скорой помощи… Тем, в чьей жизни много стресса. За цену в $1-2 игра предлагает спокойное, ненавязчивое пространство с несколькими забавными мелочами — но не более того. Трофихантерам она тоже может понравиться: в ней уже 52 ачивки, самая трудная из которых — сделать 30 записей в дневник (на это уйдет месяц). Каждые пять минут игра выдает по ачивке за пребывание в игре.

Раскраски. Три картинки, которые можно раскрасить и сохранить на доске
Раскраски. Три картинки, которые можно раскрасить и сохранить на доске

Разработчику стоит сделать Cozy Liora полноценной игрой, связав и углубив все механики, чтобы у игрока было больше стимулов заходить в нее ежедневно. Пока что уже через 10 минут в ней становится нечего делать. На данный момент автор весьма активен в обновлениях, не бросает игру, поглядим, чем она станет на релизе.

    Об авторе
    Комментарии0