Превью Mortal Shell 2. Впечатления после знакомства с бетой
Ещё по первому ролику с демонстрацией геймплея Mortal Shell 2 было заметно, что студия Cold Symmetry серьёзно доработала концепции, заложенные в оригинале. После прохождения большой демоверсии, она же бета, стало ясно, что были улучшены почти все аспекты игры. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что Mortal Shell 2 рискует войти в число лучших представителей жанра соулслайк. Но обо всём подробнее — в этой статье.
Платформа: PC (Intel Core i5-12400F 2,5 ГГц, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 8 часов.
Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5-10600 или AMD RYZEN 5 5500, 16 Гб ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гб или AMD Radeon RX 580 4 Гб, 30 Гб на диске.
Боевая система
В самом начале пролога, когда ещё не раскрыты все тонкости новой боевой системы, первое, на что обращаешь внимание — это анимации персонажа и противников. В Mortal Shell 2 невероятно «сочный» импакт, который сопровождается станлоком, сбивающим почти любую атаку врага, что само по себе крайне важно для общего восприятия боевой системы. Плюс в игре зрелищные добивания (или рипосты, то есть ответные удары, в зависимости от ситуации), которые реализованы посредством парной анимации и прописаны индивидуально для каждого типа монстров — как в God of War (2018). Так что с визуальной частью боёвки всё отлично.
Сами обитатели Фолгрима, кстати, обладают довольно оригинальным и запоминающимся арт‑дизайном. Чего только стоят бабушки с аккордеоном, которым они при первой возможности пытаются огреть героя по голове.
Чтобы как‑то защититься от атак, можно использовать увороты, блоки и парирования. На первый взгляд — стандартный набор, но есть важные нюансы. Многое зависит от оболочек, которые «примеряет» главный герой — Предвестник. Каждая из них, по сути, класс с уникальными особенностями. К примеру, облик вора даёт возможность использовать тайминговые увороты с разными эффектами и уходить в тень, чтобы скрытно нанести удар в спину. А оболочка рыцаря позволяет превратить любого оппонента в камень и безнаказанно наносить урон. Такие навыки тратят шкалу решимости, которая восполняется при успешном парировании и нанесении урона врагам.
Парирования, в свою очередь, реализованы максимально просто и понятно: нужно ставить блок непосредственно перед получением урона. Окно для подобного таймингового блока довольно‑таки большое. Однако в игре есть элементы снаряжения, которые изменяют свойства блока. Они называются печатями. Одна из них уменьшает окно парирования, взамен увеличивая урон концентрации противника. Другая заменяет блок на окаменение, при котором герой становится неподвижным, но при этом невосприимчивым к урону — этот навык перекочевал в сиквел из оригинальной Mortal Shell. Подобных печатей в бете всего несколько штук, и все они обладают различными эффектами. Тут важно отметить, что комбинации этих печатей с прокачиваемыми пассивными навыками кардинально меняют боевую систему, позволяя тонко настраивать её составляющие. Если же вы любите просто экшен и пальбу, не заморачиваясь на выстраивании билда, обратите внимание на наш топ Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68.
Какими типами классов предпочитаете проходить соулслайк игры?
Прокачка
На прокачку Предвестника и оболочки тратится несколько видов ресурсов. Характеристики главного героя увеличиваются за счёт мрака — аналога душ из Dark Souls. Соответственно, он, по канону жанра, может быть потерян, так как остаётся на месте гибели персонажа. Но убить Предвестника не так‑то и просто: в отличие от оригинальной игры, герой без оболочки не отправляется к чекпоинту при первой пропущенной атаке. В Mortal Shell 2 у него есть неплохой запас здоровья. А чтобы вернуться обратно в оболочку, нужно нанести определённое количество урона, после чего в любой момент останется просто нажать на кнопку и снова принять прежний облик. У восстановленной оболочки при этом будет около трети HP, что открывает определённые тактические возможности.
Чтобы прокачать оболочку, нужно накопить два отдельных ресурса. Отсвет (Glimpse) открывает уровни с ветками навыков, а очки оболочки (Shell points) позволяют эти навыки настраивать. Причём эти очки можно вернуть и заново распределить в любой момент — это, безусловно, очень удобно и позволяет свободно экспериментировать с билдами. К тому же эти ресурсы не теряются в случае «геймовера». Правда, есть подозрение, что разработчики могли добавить эту возможность специально для беты, предоставив игрокам поле для исследования и тестирования билдов (еще по теме: Лучшие ролевые игры всех времён).
Открытый мир
Зачищать уровни, кстати, предстоит в одиночку, кооп не заявлен. Зато отсутствие онлайн‑составляющей позволяет ставить игру на паузу. Да и переживать, что кто‑то вторгнется к вам в виде красного фантома, мешая исследовать открытый мир, тоже не придётся.
Но это уже после релиза, а в бета‑версии открытый мир сильно ограничен. Так что вдоволь поисследовать его ещё не довелось, поэтому сделать какие‑то конкретные выводы сложно. За исключением того, что он довольно многоуровневый в плане перепада высот и густо усеян врагами, точками интереса с лутом и многочисленными подземельями. И вот на них стоит остановиться подробнее: ведь прохождение подземелий — это чуть ли не половина всей беты (также по теме: 20 игр, похожих на Dark Souls: лучшие соулслайк аналоги и клоны на ПК и консолях).
Аналогами костров из Dark Souls в Mortal Shell 2 служат маяки. Они, как и полагается, восполняют здоровье, возрождают рядовых противников и позволяют прокачиваться. Но это не всё, для чего они нужны. Под каждым из маяков есть подземелье. В некоторых из них обитают боссы, за победу над которыми выдаётся уникальный предмет снаряжения и отсвет (про него речь шла выше). А зачистка других позволит отворить запертые врата и открыть доступ к новой локации.
В большинстве подземелий есть головоломки и ловушки, а в одном из них была иллюзорная стена, за которой скрывался босс. Так что в плане левел‑дизайна подземные локации, представленные в бете, выполнены весьма достойно — поэтому и оторваться от их зачистки довольно сложно (больше по теме: Самые сложные игры — ТОП-35).
***
Превью написано после прохождения беты на 100%. Из минусов, пожалуй, можно отметить только то, что Mortal Shell 2 пока что ощущается простой, но в дальнейшем баланс, вероятно, будет подкорректирован. А в целом за семь с половиной часов геймплея серьёзных недостатков я не заметил. Случилась пара застреваний в текстурах, а также заметил отсутствие одной анимации, но всё это разработчики наверняка успеют поправить до релиза.
Что думаете об игре? Уже ознакомились с бета-версией? Расскажите в комментариях.
Что для вас самое главное в соулслайке?
-
Лучшие игры Steam на слабый ПК: 7 вариантов, которые не заставят ноутбук страдать -
Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100 -
Лучшие игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-96 -
Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров -
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время





