Превью Tenebris: Terra Incognita. Пошаговая тактика про жуков и космодесантников

Превью Tenebris: Terra Incognita. Пошаговая тактика про жуков и космодесантников

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 17:21

Tenebris: Terra Incognita от роду уже без малого семь лет. Разработчики из российской студии Phantasmica признавались, что начали работу над игрой еще в 2019 году и продолжают по сей день. К осени 2024 года Tenebris удалось выпустить в Steam в раннем доступе, и с тех пор авторы собирают фидбэк от игроков и регулярно отчитываются об улучшениях в дневниках. Почему работа идет так долго? Ответ банален: игру делает коллектив из пяти человек в свободное от основной работы время и без поддержки издателя. Как принято говорить, «на голом энтузиазме».

Осенью 2026 года Tenebris наконец вышла на финишную прямую — разработчики обещают, что скоро игра покинет ранний доступ. Но перед этим мы решили оценить, с каким багажом достижений и проблем Tenebris движется в сторону релиза.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 6 часов.

Системные требования
Минимальные: Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, GTX 260, SSD 2 ГБ;
Рекомендованные: Intel Core 2 Duo, 4 ГБ ОЗУ, GTX 260, SSD 2 ГБ.

«Вступай в Звездный десант!»

Ваши главные враги в Tenebris — это жуки. Огромные злобные жуки, плюющиеся ядом, как в Helldivers 2, Starship Troopers: Extermination и фильме «Звездный десант» (Starship Troopers), снятом в 1997 году Полом Верховеном (Paul Verhoeven). И хотя размах сражений в Tenebris совсем иной — все-таки это пошаговая тактическая RPG, а не экшен — влияние «Звездного десанта» ощущается с первых минут.

Отсылка к «Звездному десанту» в названии умения — «За Буэнос-Айрес!»
Отсылка к «Звездному десанту» в названии умения — «За Буэнос-Айрес!»

По сюжету, земляне в двадцать пятом веке вынуждены искать себе новый дом на просторах вселенной. Космический корабль Solaris с колонистами на борту терпит крушение на планете Tenebris, заселенной огромными злобными жуками. Чтобы отбиться от врагов, спасти раненых и починить корабль, капитан пробуждает от криогенного сна отряд бойцов.

В топе игр про космос можно найти лучшие игры в космическом сеттинге на ПК.
Меню инвентаря. После каждой миссии из трофеев можно выбрать экипировку более высокого уровня. Пока что много «мусорного» лута, но разработчики обещают это исправить
Меню инвентаря. После каждой миссии из трофеев можно выбрать экипировку более высокого уровня. Пока что много «мусорного» лута, но разработчики обещают это исправить

Корабль является хабом, в котором игрок формирует команду из четырех солдат для вылазок на планету, а также занимается обустройством: улучшает оборудование, покупает и продает оружие и броню, позволяет отдохнуть уставшим и пробуждает ото сна новых бойцов. Всё это ради простой цели — совершать высадки и уничтожать жуков.

Возможно, после релиза Tenebris пополнит собою топ лучших российских игр.

Симулятор дезинсектора

Разработчики не скрывают своих источников вдохновения — это Darkest Dungeon и Disciples. Они признавались, что долго ждали игру уровня Disciples 2, но с более современными механиками и возможностями, и, не дождавшись, решили сделать свою. Так что Tenebris — это своеобразный фанфик, сделанный фанатами жанра по мотивам своих любимых игр, но с поправкой на скромные бюджеты.

Вскрытие сундуков. Оно сделано в виде мини-игры, от победы в которой зависит добыча
Вскрытие сундуков. Оно сделано в виде мини-игры, от победы в которой зависит добыча

Отряд можно комплектовать из бойцов пяти классов — танка, штурмовика, снайпера, медика и инженера. По мере прокачки открываются новые классы, на релизе их должно быть 23, и у каждого — уникальные умения и навыки. По достижении определенного уровня можно выбрать специализацию класса с новым древом навыков. Подобное разнообразие перков и вариантов прокачки бойцов — пожалуй, главное достоинство проекта.

Поле боя. Привычные 4 на 4 клетки
Поле боя. Привычные 4 на 4 клетки

Бои пошаговые, каждому бойцу дается одно очко действия на каждый ход, но при заполнении шкалы инициативы можно сделать дополнительный ход. Большого разнообразия действий на данный момент не предусмотрено: врагов нельзя отталкивать или сбивать им атаку — только наносить урон и накладывать эффекты. Зато этих самых эффектов немало: горение, отравление, кровотечение, оглушение и другие. Со временем 10 эффектов одновременно на противнике становятся нормой. Жуки же, как им и полагается, травят вас ядом, от него бойцы будут гибнуть чаще, чем от ближних атак.

Любителям пошаговых тактик рекомендуем топ лучших тактических игр.
Одна из локаций. Между боями часто приходится пробегать довольно длинные пустые коридоры, и со временем это начинает раздражать
Одна из локаций. Между боями часто приходится пробегать довольно длинные пустые коридоры, и со временем это начинает раздражать

Визуальная сторона проекта выдает скромные возможности разработчиков. Анимации выглядят дешево, «задники» повторяются, а графика в целом похожа на картинку в мобильных играх. Также быстро становится заметным однообразие игрового цикла: вы идете по экрану вправо, бьете врагов, далее коридор с сундуком и еще волна врагов, в конце босс.

Жук-баффер. Среди врагов есть особи, которые не наносят урона — они только усиливают других жуков, а, оставшись одни, трусливо убегают
Жук-баффер. Среди врагов есть особи, которые не наносят урона — они только усиливают других жуков, а, оставшись одни, трусливо убегают

Отметим и особенности баланса игры: сюжетные миссии всегда на 3-4 уровня выше актуального уровня ваших бойцов. При этом «на скилле» игру не пройдешь: враги на 1-2 уровня выше вашего гарантированно уничтожат ваш отряд. Остается гриндить, проходя однообразные побочные квесты, и гриндить много, ведь прокачивать надо не четверых бойцов, а 8-10 — ротация необходима, поскольку от частых вылазок у бойцов копится усталость. Но чем авторы хотят «зацепить» игрока, чтобы он продолжал гриндить и не бросал игру, пока неясно.

О геймплее пошаговых тактик читайте в нашей статье: Эволюция пошаговых ролевых игр.
В некоторых миссиях на фоне тоже идут бои с жуками. Не хватает только лейтенанта Расчака из «Звездного десанта», кричащего «Вперед! Вы что, хотите жить вечно?»
В некоторых миссиях на фоне тоже идут бои с жуками. Не хватает только лейтенанта Расчака из «Звездного десанта», кричащего «Вперед! Вы что, хотите жить вечно?»

***

Tenebris: Terra Incognita — типичная «игра мечты» для разработчиков. Увлеченная идеей команда пытается выжать максимум из имеющихся возможностей. В игре есть интересное ядро, которое авторы взяли из лучших пошаговых RPG. Но и хватает проблем, свойственных играм от маленьких студий: однообразие вылазок, «мобильная» графика, «гриндволл» для растягивания прохождения.

Какие из этих проблем можно устранить к релизу? Разработчики обещают добавить разнообразия — еще больше перков, врагов, слотов для умений и локаций, а также кастомизацию бойцов. На улучшение визуала вряд ли приходится рассчитывать. А жаль, ведь по уму провожают, а встречают-то по одежке.

    Об авторе
    Комментарии0