Превью Rune Runners: простой кооперативный платформер с боссами, которые требуют внимания
За мной бежало что-то зелёное. Я успела напрячься: откуда ещё один монстр, я же вроде всех побила? Потом дошло: это мой питомец. Сама выбрала — сама теперь пугаюсь. Пользы в бою от него никакой, просто носится рядом. Привыкала я к нему какое-то время.
В Rune Runners я сначала играла вдвоём, потом продолжила одна — хотелось увидеть больше уровней и миров. Вдвоём было веселее. Когда рядом кто-то бегает, поднимает тебя после смерти и вместе с тобой возится у очередного сундука, даже обычный сбор монет увлекает обоих. В одиночку чаще замечаешь, сколько времени просто бежишь вперёд и жмёшь левую кнопку мыши.
При этом в какой-то момент я поймала себя на том, что уже выбираю жезл, проверяю амулеты и хожу по деревне за заданиями, хотя после первых уровней совсем не ждала, что стану во всём этом копаться.
Время прохождения: 6,5 часов
Красный волшебник что-то недоговаривает
Перед началом предлагают выбрать одного из четырёх волшебников: красного, жёлтого, зелёного или синего. У каждого своя стихия — огонь, молния, ветер и вода. Я взяла красного. В арсенале прыжок, перекат, обычное заклинание на левую кнопку мыши и мощное — на Q. Разобраться во всём этом можно быстро.
Странно вышло с зажатием кнопки. По идее, так заряжается заклинание, но у моего красного ничего не заряжалось: нажимаю — стреляет, держу — никакого эффекта. Так и не поняла, работает ли это у героев по-разному или я наткнулась на баг. В остальном об управлении быстро перестаёшь думать: бежишь, прыгаешь по платформам, отстреливаешь тех, кто мешает.
Позже мне попался предмет с подсказкой: «Примени молнию». Хорошо, только молнии у меня нет. Стою красным волшебником возле секрета, понимаю, чего от меня хотят, и ничего не могу сделать. Сменить героя посреди уровня нельзя, а где это сделать после выхода, я так и не нашла.
Что для вас главное в игре на двоих?
У стихий есть применение и помимо стрельбы по монстрам. Огонь сжигает колючие лозы, а молнией можно зарядить столбы. Так что выбранный герой влияет ещё и на то, куда тебя пустят. Вот только радости мало, когда добегаешь до нужного места и понимаешь, что пришла не тем персонажем. Прочитала подсказку, посмотрела на предмет — и побежала дальше.
С обычными атаками всё проще, но и тут мана накладывает ограничения. Она восстанавливается сама, так что постоянно следить за ней не нужно. Зато мощное заклинание съедает её много, и после него остаётся только стоять и ждать. Хочется снова что-нибудь сделать, а мана ещё пополняется. В такие моменты очень не хватало способа быстро её вернуть или хотя бы ускорить восстановление: просто ждать посреди уровня скучно, да и темп сбивается.
Зато нашёлся жезл, который раздваивает обычную атаку. Стрелять сразу стало приятнее: накрываешь больше пространства перед собой.
Подожди, я тебя подниму
Если упадёшь, напарник может воскресить тебя — для этого ему нужно немного постоять рядом. Если легли оба, проходить уровень заново тоже не заставляют: по пути зажигаешь факелы, и они служат точками возрождения. Для кооперативной игры, в которую хочется просто зайти и повеселиться вдвоём, это большой плюс. Ещё больше вариантов для совместного прохождения — в статье «Лучшие кооперативные игры — 290+ коопов для ПК и консолей (2026)».
Можно ошибиться, упасть, не разобраться с атакой — и потом просто продолжить. У меня нет никакого желания заново прыгать по пройденным платформам только потому, что мы оба где-то неудачно встали. Здесь этим не мучают. Сложность тоже можно менять в любой момент: есть «Спокойный», «Обычный» и «Героический» режимы.
Как относитесь к секретам, для которых нужен определённый персонаж?
Но некоторые вещи рассчитаны на второго игрока в самом буквальном смысле. Нашла сундук, а возле него две кнопки в разных концах площадки — нужно встать на обе сразу. В кооперативе тут и обсуждать нечего: один идёт туда, другой сюда. В соло я потопталась возле этого сундука и ушла ни с чем (а если хочется поиграть вдвоём не только на ПК, загляните в статью «Лучшие мобильные игры для двоих на iOS и Android».)
Эпизод маленький, но хорошо объясняет моё отношение к одиночному прохождению. Уровни проходить можно. Боссов смотреть можно. А потом игра ставит перед тобой сундук, для которого нужен кто-то ещё. И ты стоишь одна.
С персонажами в заставках вообще забавно. Играем мы вдвоём или я одна — показывают всё равно четверых. Вся компания в сборе: братья и сёстры отправляются спасать миры. Только поиграть всей компанией вчетвером нельзя, максимум вдвоём. Каждый раз это выглядит немного странно.
Диалогов почти нет. Персонажи удивляются, показывают эмоции, и по этим реакциям понятно, что происходит. В подробности сюжета я быстро перестала вникать: есть злые монстры, впереди злой босс, идём делать его добрым. Для моего прохождения этого хватило.
Из кругов всё-таки выйди
Обычных противников я довольно быстро научилась узнавать по поведению. Этот лезет в ближний бой, тот прыгает, вон тот летает, а ещё один призывает мобов. В новых мирах они выглядят иначе, но повадки остаются знакомыми. Поэтому к каждому новому виду монстров не приходится привыкать с нуля.
Перед боссами появляется лавка с продавцом. По пути собираешь золото с противников, из горшков и сундуков, а потом тратишь его на улучшения жезла или защиту. Можно купить и новый облик. После обычной беготни приятно остановиться и выбрать, с чем пойдёшь дальше. Особенно если уже нашла что-то вроде того жезла с раздвоенной атакой и хочешь посмотреть, что ещё бывает.
А вот сами боссы понравились мне больше всего. Тут уже приходится следить и за тем, что творится под ногами, и за тем, что собирается сделать противник: где-то отойти, где-то вовремя подпрыгнуть. У каждого босса свой бой, и по ходу схватки его атаки меняются. Я даже вспомнила боссов из World of Warcraft: стоишь, видишь атаку и понимаешь, что сейчас надо убегать, подпрыгивать или заходить за спину, чтобы атаковать. Тем, кто любит испытания посерьёзнее, подойдёт статья «Самые сложные игры — ТОП-35».
Полосы, круги и тени заранее показывают опасные зоны. Мне нравится, когда можно взглянуть на экран и понять, куда сейчас прилетит, — остаётся только правильно среагировать. После рядовых монстров, чьи привычки уже выучены, такие бои снова заставляли сосредоточиться на игре.
Побеждённый босс становится добрым. Потом возвращаешься в деревню, там открывается следующий мир, а у пройденного появляется золотистая статуя того, с кем ты только что дралась. Я на них подолгу засматривалась. Приятно, что после боя в знакомом месте остаётся такая память.
Правда, одно превращение в добряка игра мне заметно подпортила. Босс проиграл, запустилась анимация — и я увидела, как у него отъехала текстура головы. Вместо милого момента после победы я разглядывала, что там у него оторвалось. Забавный и одновременно жутковатый баг.
В деревне опять есть дела
Между мирами возвращаешься туда, откуда начинала, — в небольшую деревню. Там можно зайти в магазин, переодеться, выбрать питомца. Костюм, шляпа и оружие меняются по отдельности. Иногда я отвлекалась на всё это, хотя собиралась сразу идти дальше.
Ещё есть амулеты — надеть можно сразу три. Вот они уже дают полезные эффекты: например, один не позволяет сбить тебя с ног. Питомец на этом фоне честно остаётся просто питомцем: бегает рядом и ничего не усиливает. После случая с зелёным существом я хотя бы научилась узнавать своего.
В зданиях берёшь задания: разбить двенадцать чаш, собрать осколки, победить определённых монстров. Ничего особенного для их выполнения делать не нужно. Горшки я и так разбиваю, потому что из них сыплются монеты, — а с заданием за те же действия получаешь ещё и дополнительную награду. Сами поручения увлекательными не назовёшь, но забирать деньги за уже сделанное приятно.
Как относитесь к секретам, для которых нужен определённый персонаж?
А ещё можно покормить уточку. Я бы и на этом задержалась, но в деревне есть библиотека с книгой монстров и книгой достижений. В первой можно посмотреть, какие противники обитают в каждом мире. После нескольких уровней любопытно открыть её и рассмотреть тех, кого до этого в основном расстреливала заклинаниями.
Достижений много: за разбитые горшки, побеждённых противников, накопленное золото и прочие занятия, которыми и так заполнено прохождение. Я не пыталась закрыть всё сразу — просто заглянула и посмотрела, за что ещё обещают награды. На карте мира тоже можно задержаться и прикинуть, какие биомы ждут впереди.
Так понемногу и набираются дела помимо стрельбы заклинаниями. Поначалу я видела только платформы, монстров и кнопку атаки, а позже уже заходила переодеться, проверяла задания и вспоминала, какие амулеты на мне надеты. Система развития персонажа не перегружена, но и совсем без выбора тебя не оставляют. Другие интересные проекты ищите в статье «Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров».
В снегу хотелось задержаться
Из лесного мира попадаешь в песчаный, потом — в мир кристаллов, а затем добираешься до зимнего. Внешне эти места различаются достаточно сильно, чтобы хотелось увидеть следующее. Монстры там с уже понятными привычками, только выглядят иначе, — и я всё равно разглядывала каждого нового.
Зимний мир запомнился ещё и музыкой — настолько новогодней, что я отдельно обратила на неё внимание. Обычно в этой беготне больше следишь за платформами и противниками, а тут я поймала себя на том, что слушаю. Мне там было уютно — насколько вообще может быть уютно там, где ты продолжаешь с кем-то драться.
По уровням собираешь осколки рун, зажигаешь факелы, разбиваешь всё, из чего могут выпасть деньги. Вдвоём эта возня переносится легче: пока один занят своим, второй уже куда-то убежал или нашёл, что ещё подобрать. В одиночку однообразие заметнее. Особенно когда очередная группа противников ведёт себя ровно так же, как предыдущая, а до босса ещё бежать и бежать.
Иногда игра сама подкидывает разнообразия — правда, в виде небольших багов, о которых я не просила. Перекатилась, чтобы уклониться, — и улетела куда-то на другой край карты. У монстров тоже временами съезжают текстуры.
И всё же я продолжала ходить по мирам. Хотелось увидеть новых боссов, посмотреть зимние уровни, опробовать найденный жезл. На совсем пустую беготню это уже не походило. Просто часть удовольствия явно осталась в кооперативе, где рядом был второй человек.
В одиночку я увидела больше, но чаще скучала по дороге между интересными моментами. А тот сундук с двумя кнопками помню до сих пор. Всё возле него понятно: кнопки вижу, сундук вижу. Только на вторую встать некому.
***
Rune Runners — вариант на вечер, когда хочется поиграть вместе, но сил разбираться в чём-то сложном уже нет. Прыжки и заклинания осваиваешь быстро, а бои с боссами заставляют внимательнее следить за происходящим. Мне этого хватило, чтобы захотеть продолжить. Только дальше я, пожалуй, дождусь напарника: улучшения и задания можно изучить и самой, но оставшиеся миры хочется пройти с кем-то.
-
Лучшие игры про строительство на ПК — ТОП-100: от песочниц до симуляторов стройки -
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Лучшие игры про роботов: топ-66 на ПК и консолях -
Лучшие игры про поезда и метро на ПК: топ-58 симуляторов, стратегий и хорроров про железную дорогу -
Лучшие игры про собак: ТОП-20 проектов с четвероногими героями -
The Elder Scrolls 6: дата выхода, платформы и всё, что известно о Sentinel -
Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-22 -
Обзор Elden Ring спустя годы и 150 часов геймплея. Культовый статус оправдан?












