Это будет по душе геймерам: NVIDIA показала технологию по сжатию текстур — игры станут менее требовательными
NVIDIA продемонстрировала Neural Texture Compression (NTC) — технологию нейросетевого сжатия текстур, которая может радикально снизить требования игр к видеопамяти. На показательном примере со сценой Tuscan Wheels объём занимаемой VRAM сократился с 6,5 гигабайта до 970 мегабайт — почти в семь раз — при сохранении визуального качества близкого к оригиналу.
Принцип работы NTC отличается от привычного сжатия текстур. Вместо того чтобы хранить текстуры в традиционном формате, технология упаковывает их в компактное нейросетевое представление и расшифровывает в реальном времени прямо на GPU с помощью тензорных ядер. Параллельно NVIDIA развивает схожий подход для материалов — Neural Materials: набор из 19 текстурных каналов сжимается до восьми, а скорость рендеринга при этом вырастает в 1,4–7,7 раза в зависимости от сцены.
Технология была представлена в рамках более широкой концепции Neural Rendering, которую NVIDIA активно продвигает на GTC 2026. NTC уже доступна разработчикам через SDK, а поддержку в движках — включая Unreal Engine 5 — обещают расширить до конца года. Для игроков это означает, что в будущем тяжёлые игры смогут работать на картах с меньшим объёмом памяти без ущерба для картинки.
Хотели бы видеть подобные технологии в играх уже сейчас? Для какой игры в первую очередь? Пишите в комментариях.
-
NVIDIA запустила DLSS с режимом 6X, но доступ пока получили не все -
RTX 5070 потеряла 6,5% за месяц — новейшая видеокарта NVIDIA не взлетела -
Появились первые тесты автоматической генерации кадров NVIDIA: RTX 5080 получила прибавку, а RTX 5090 — ничего -
Больше никаких «слайд-шоу» при первом запуске: NVIDIA начала сама компилировать шейдеры, пока компьютер простаивает -
Парадокс NVIDIA: младшие карты дешевеют, а флагман бьёт рекорд дороговизны