Гейб Ньюэлл и будущее Steam: от визионера к системе

Гейб Ньюэлл и будущее Steam: от визионера к системе

Marat Usupov
Вчера, 15:28

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) — фигура, определившая целую эпоху цифровой дистрибуции. Он создал Steam, сделал из него практически монополию для гейминга на PC, но при этом добрую. Тем не менее, время идет и Гейбу уже 63 года. Какие риски несет его возможный уход из компании? Спойлер: не ждите ничего хорошего. В этом материале разбираем, почему.

Путь от Microsoft до игровой империи

Гейб Ньюэлл начинал в Microsoft, где проработал 13 лет — с 1983 по 1996 год. Там он занимался разработкой первых версий Windows (1.0–1.03) и успел заработать достаточно денег, чтобы стать миллионером еще до 30 лет. Однако корпоративная среда тяготила: бесконечные согласования, бюрократия и оторванность от реального продукта.

Начинал свой путь Гейб Ньюэлл в Microsoft. Там же и стал миллионером

И в 1996-м, вместе с коллегой Майком Харрингтоном (Mike Harrington), он уходит из Microsoft и основывает Valve. Толчком стала DOOM (1993) — Ньюэлл увидел потенциал сетевых игр и захотел создать что-то своё. Первым проектом стала Half-Life (1998), которая мгновенно оказалась хитом. Но настоящая революция случилась позже.

В 2003 году Valve запускает Steam — изначально как систему для обновлений своих игр и борьбы с пиратством. Идея казалась спорной: зачем игрокам ставить дополнительную программу? Но Гейб понимал главное: пиратство побеждается не DRM и судами, а удобством. Если легальный способ проще и выгоднее, люди выберут его.

К 2025 году Steam — это 132 миллиона активных пользователей в месяц и безоговорочный лидер рынка. Ньюэлл превратил платформу в стандарт индустрии не через агрессивную экспансию, а через понимание того, что нужно игрокам. Он сам геймер, сам инженер — он осознал, что нужно пользователям, не из отчётов и слов акционеров, а на своём личном опыте. Это редкое качество для CEO крупной компании.

Пользуетесь ли вы альтернативами Steam?

Результаты

Текущая роль Гейба Ньюэлла в Valve

Хотя Ньюэлл по-прежнему владеет контрольным пакетом акций и формально возглавляет Valve, его вовлеченность уже не та, что была раньше. В интервью 2025 года он описывает свой образ жизни как «полупенсионный»: работает ежедневно, но зачастую с личной яхты, занимаясь больше стратегическими вопросами, чем рутиной.

Он остается ключевой фигурой в трёх направлениях:

  • Стратегические решения. Ньюэлл лично курирует развитие Steam Deck, проекты в области VR (включая партнерство с HTC) и интеграцию искусственного интеллекта. В 2025-м он называет AI «чит-кодом для бизнеса», прогнозируя, что к концу года 20% игр на Steam будут использовать генеративный ИИ (против 7% в начале года);
  • Философия компании. Ньюэлл остаётся символом ценностей Valve: фокус на пользователях, свободная структура без жёсткой иерархии и баланс между прибылью и доверием сообщества. Его регулярные выступления на The International лишь укрепляют этот образ. Главное — Гейб свою аудиторию понимает, и лично ему деньги уже не особо нужны. Можно позволить себе не выжимать из платформы последнее, а думать о долгосрочной перспективе и лояльности пользователей;
  • Делегирование управления. Valve славится своей «плоской» структурой: сотрудники сами выбирают проекты, а решения принимаются коллективно. Роль Гейба сейчас — быть идейным центром Valve, и именно это подчеркивает зависимость компании от его личности.

Помимо Valve, Ньюэлл активно инвестирует в сторонние направления — яхтостроение (Oceanco), нейроинтерфейсы (Starfish Neuroscience) и морские исследования (Inkfish). Это ясно указывает, что с возрастом и наличием больших денег человек отходит от своего ремесла, всё больше увлекаясь творчеством.

Статьи про разработчиков

  1. ТОП-10 интересных фактов о Хидэо Кодзиме, самом известном японском разработчике
  2. ТОП-12 интересных фактов про Хидетаку Миядзаки, автора серии Dark Souls
  3. ТОП-10 интересных фактов про Тодда Говарда
  4. Автобиография Джона Ромеро: что рассказал левелдизайнер первых частей Doom и Quake
  5. ТОП-10 интересных фактов про Сэма Лейка, сценариста Max Payne и Alan Wake
  6. ТОП-10 интересных фактов про Свена Винке — создателя Baldur's Gate 3 и любителя настоящих доспехов

Монополия без альтернатив

Сегодня Steam контролирует около 75% рынка цифровой дистрибуции игр на PC, сгенерировав $10,8 млрд. выручки в 2024 году (рост 24% год к году). Система комиссий (10–30%) воспринимается разработчиками как справедливая. Игроки же обожают платформу, видя в ней «монополию с человеческим лицом»: без агрессивной рекламы, платных подписок и продажи данных пользователей.

Основные конкуренты:

  • Epic Games Store — 15–20% рынка, около 60 млн. активных пользователей и $2–3 млрд. выручки. Ставка — на эксклюзивы и постоянную раздачу бесплатных игр, что позволяет удерживать аудиторию и привлекать новую, всё же проигрывая Steam по масштабу и вовлеченности. Для разработчиков EGS предлагает выгодное разделение доходов по схеме 88 на 12;
  • GOG (CD Projekt) — около 5% рынка, 20 млн. пользователей и $0,5 млрд. выручки. Привлекает аудиторию DRM-free подходом, но остаётся нишевым проектом. Аудитория GOG — это, в основном, «олдскульные» игроки, идеологические противники DRM, что автоматически сужает интерес разработчиков и издателей.

По всему видно, что пользователи выбирают Steam, даже не осознавая, что это усиливает монополию Valve. И вот в чём проблема.

Почему монополия — это плохо, даже если она добрая

Steam сегодня — это комфортная экосистема. Но она держится на одном человеке и его философии. Монополия, построенная на личности, а не на конкурентной среде, создаёт системные риски:

Отсутствие давления на улучшения. Когда у тебя 75% рынка, нет стимула развиваться быстрее. Steam годами не обновлял интерфейс, служба поддержки остаётся слабым местом, возврат средств был введён только после судебных исков. Valve может себе это позволить — альтернатив нет.

Зависимость от воли одного человека. Ньюэлл не хочет повышать комиссии? Отлично. Но что будет, когда решать будет кто-то другой? Новому CEO нужно будет доказывать свою эффективность — скорее всего, ростом прибыли. А самый простой способ — поднять комиссии и ужесточить монетизацию.

Отсутствие запасного плана для пользователей. Игроки складывают библиотеки на тысячи долларов в одну корзину. Если Steam изменит политику (например, введёт платную подписку для доступа к библиотеке или ограничит возвраты), миграция на другую платформу будет болезненной или невозможной.

Стагнация конкурентов. Epic и GOG не могут конкурировать с экосистемой Steam — у них нет ни ресурсов, ни доверия пользователей. Чем дольше существует монополия, тем сложнее её сломать. Даже Microsoft с Xbox Game Pass не смогла серьёзно потеснить Steam.

Проблема в том, что пользователи сами довели до этого. Им удобно, и они не видят угрозы. Но монополия — это всегда бомба замедленного действия. Сейчас у неё добрый хозяин. Что будет потом — никто не знает.

Что произойдет со Steam после ухода Гейба Ньюэлла?

Результаты

Проблема преемственности

Valve — частная компания, и её судьба целиком зависит от воли Ньюэлла. Имя возможного преемника никогда не называлось публично. В сообществе нередко упоминают сына Грея Ньюэлла (Gray Newell) — MMO-разработчика, который открыто критикует Valve за излишнюю осторожность. Другие предполагают сценарии вплоть до раздела компании или её продажи Microsoft.

Понимание Ньюэллом своей аудитории — PC-геймеров — результат его личного опыта как игрока и инженера. Он всегда считал, что бороться с пиратством нужно не запретами, а удобством; верность пользователей достигается не скидками, а уважением. Это редкое сочетание интуиции и эмпатии, которое трудно передать преемникам. Чего не скажешь про сменщиков на посту, которым нужно как-то доказывать свою полезность. Новый CEO не будет миллиардером с устоявшимися взглядами — это будет менеджер, перед которым стоят задачи роста. А рост в условиях монополии достигается только одним способом — выжиманием большей прибыли из существующей базы.

Вероятные сценарии после ухода Ньюэлла включают усиление монетизации — рост комиссий с 30% до 35–40% (как у мобильных платформ), агрессивное продвижение микротранзакций, введение платных подписок для премиум-функций (например, доступа к облачным сохранениям или ранним распродажам) и отказ от «идеализма», который сегодня отличает Valve от большинства корпораций.

Это не злой умысел — это просто бизнес. Но для пользователей это будет означать конец эпохи «доброй монополии».

Что ждет Valve без Ньюэлла

Рынок пока не готов к этим переменам — альтернативы не укрепились. Недаром уход Ньюэлла из индустрии в сети сравнивают с падением Рима и всей античной цивилизации. Плоская структура Valve способна смягчить этот переход, если преемник сумеет сохранить философию компании. Но история показывает, что подобные фирмы редко сохраняют дух основателя.

  • Apple после Стива Джобса (Steve Jobs) — отказ от революций ради маркетинга и стабильности. iPhone перестал удивлять, компания стала выжимать деньги из экосистемы (комиссии в App Store, дорогие аксессуары, искусственное ограничение функций в младших моделях);
  • Microsoft после Билла Гейтса (Bill Gates) — потеря инновационного импульса, вечная гонка за трендами. Компания пропустила мобильную революцию, годами пыталась скопировать конкурентов (Zune, Windows Phone, Bing) и только при Сатье Наделле (Satya Nadella) нашла новую стратегию — но это уже другая Microsoft, без амбиций Гейтса;
  • Disney после Уолта Диснея (Walt Disney) — десятилетия стагнации, коммерческий успех только на перезапусках, сиквелах и покупке конкурентов. Креативность заменилась франшизами и безопасными ставками. Disney сейчас зарабатывает больше, чем когда-либо, но это уже не та компания, которая создавала новое.

Все эти примеры доказывают, что зависимость от одного визионера делает компанию уязвимой. Когда уходит человек, который создавал культуру и философию, на его место приходят менеджеры. Они эффективны, но предсказуемы. Они не делают революций — они оптимизируют то, что уже есть.

И для Steam это будет означать конец эпохи «хорошего барина» и начало эры эффективных менеджеров, которые будут выжимать из монополии всё, что можно.

***

Valve при Гейбе — это аномалия. Монополия, которая не злоупотребляет своей властью. Успех Steam — результат упорного труда Ньюэлла и всей команды, но достигнутый результат делает систему хрупкой. Если игроки сейчас не поддержат здоровую конкуренцию (EGS, GOG, Xbox), монополия без «доброго боярина» может обернуться ростом цен и застоем в экосистеме.

    Об авторе
    Комментарии11