Бывший сценарист Valve: команды из 10 000 человек не работают — исключение только GTA 6

Бывший сценарист Valve: команды из 10 000 человек не работают — исключение только GTA 6

Hennadiy Chemеris

Чет Фалисек (Chet Faliszek), бывший сценарист Valve, считает, что в разработке игр важнее небольшая слаженная команда, чем армия из 10 000 человек. Исключением он назвал GTA 6 — по его словам, для такого проекта действительно могут понадобиться «бесчисленные руки». В свежем интервью Фалисек говорил не только о размере студий, но и о том, как в них принимаются решения.

По словам Фалисека, от больших коллективов слишком мало отдачи за вложенные деньги. Он прямо сказал, что не считает, будто в таком масштабе получается «много пользы за свои деньги». В качестве примера он вспомнил Ubisoft и слова одного художника о примерно 3 500 «топовых художниках» — для него это стало иллюстрацией того, как команды разрастаются до почти абсурдных размеров.

Фалисек также связал это с внутренними проблемами Valve. Он считает, что у компании был похожий раздутый штат, когда она слишком сильно делала ставку на графику и визуальную достоверность. При этом главными причинами долгих разработок он назвал не сам производственный процесс, а нерешительность и постоянные переделки.

Чет Фалисек
Чет Фалисек

Отдельно бывший сценарист Valve прошёлся по удалённой работе. Он описал её как «сеть шёпота» и добавил, что из-за эго и отсутствия прямого контакта люди перестают слышать друг друга и узнают о решениях постфактум. В качестве контраста он отметил, что компактные команды лучше всего работают, когда люди находятся в одной комнате или хотя бы в одном Google Meet.

В конце Фалисек привёл пример Left 4 Dead 2, которую, по его словам, сделали 45 человек. Он уверен, что 450 сотрудников не сделали бы игру лучше. На этом фоне его позиция звучит довольно жёстко: крупные команды и удалёнка, по его мнению, не помогают разработке, а лишь усложняют её.

Я просто считаю, что игры не предназначены для того, чтобы их делали команды по 10 000 человек. Такие гигантские коллективы попросту не работают.
— Чет Фалисек, бывший сценарист Valve

Согласны, что в играх важнее маленькая слаженная команда, чем огромный штат?

🧑‍🍳 Повару дали автомат — в Steam выйдет коопный симулятор готовки с элементами шутера
    Об авторе
    Комментарии1