Counter-Strike — соревновательный командный шутер с видом от первого лица. Изначально игра являлась модификацией к Half-Life, но её большая популярность дала... Подробнее
Игроки:
Metacritic:
Статьи Counter-Strike
Превью, обзор Counter-Strike (CS), интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Counter-Strike (CS), вы в правильном месте
Монополист-благодетель: Почему Steam стал таковым?
Steam на текущий момент считается фундаментом для компьютерной игровой индустрии. Не будет преувеличением сказать, что Steam — сервис, обогнавший свое время, привнесший в индустрию инновации и построивший новый порядок в цифровой дистрибуции видеоигр. Но что, если текущая система, созданная как благо, сегодня ограничивает развитие всего рынка? Сегодня я попробовал разобраться, так ли это на самом деле, и кто в этом виноват.
Статьи
29 января 2026
Почему разработчики не забили на CS2, а вам только кажется. Король шутеров, который будет жить десятки лет
Как вы думаете: почему киберспорт по CS не угасает, а, наоборот, постоянно собирает целые стадионы, билеты раскупают за минуты, а прямые трансляции собирают сотни тысяч зрителей? Даже спустя 26 лет интерес не угасает с выхода первой игры серии Counter-Strike. Что привлекает людей играть как человечки, стреляющие друг в друга или ставящие бомбу, потом разминирующие и по новой? Давайте разберемся.
Статьи
28 сентября 2025
Как аниме-шутеры и что-то на шутероподобное портят Steam и консоли
Здравствуйте, дорогие читатели постов и те, кто просто так интересуется.
Сегодня я напишу о том, как аниме-шутеры или что-то шутероподобное портят магазины Steam, Xbox Game Pass, PS Store.
Сегодня я напишу о том, как аниме-шутеры или что-то шутероподобное портят магазины Steam, Xbox Game Pass, PS Store.
Статьи
25 июля 2025
Team Vitality и 30 побед подряд: как строилась одна из самых впечатляющих серий в истории CS2
В начале 2025 года Team Vitality выдала невероятную серию из 30 побед подряд на LAN-турнирах. Это стало одним из самых громких достижений в истории соревновательного Counter-Strike 2. Команда выиграла шесть крупных турниров подряд и удерживала лидерство в мировом рейтинге более четырёх месяцев. В этой статье разбираем, как складывалась серия, кто стоял за успехом и почему поражение не стало катастрофой.
Статьи
29 июня 2025
Киберспорт vs. Традиционный спорт: почему 51% россиян не считают его настоящим спортом?
Киберспорт — это не просто соревнования по видеоиграм. Это сцена, где тысячи болельщиков смотрят трансляции, а лучшие игроки заключают контракты с многомиллионными суммами. Но несмотря на бешеный рост и официальное признание в ряде стран, в России отношение к киберспорту остаётся скептическим. Согласно недавнему опросу ВЦИОМ, 51% россиян не считают киберспорт настоящим спортом. Почему так? И как объяснить это недоверие к цифровым соревнованиям?
Статьи
29 июня 2025
25 лет Counter-Strike. Как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица
19 июня 1999 года вышла Counter-Strike 1.0. Изначально она была модом для первой Half-Life, но позже её выпустили как отдельную игру. С тех пор проект сменил несколько движков и стал бесплатным, но его суть не изменилась — мы берём под контроль бойцов одной из двух противоборствующих сторон, освобождаем заложников, взрываем бомбы и, конечно, стреляем по игрокам из команды соперников. В этой статье мы расскажем о рождении Counter-Strike и её развитии в течении двух с половиной десятилетий.
Статьи
22 июня 2024
Компьютерные игры, наше время
Индустрия компьютерных игр появилась в середине 20 века и за это время она значительно преобразилась как в графике, так и в самом геймплее. Хоть основные жанры видеоигр уже давно сформировались, но если посмотреть на игры начала 90-ых и нашего времени вы увидите большую разницу в уровне разработке, в большей мере это их качество зависело от уровня развитий технологий тех времён.
Статьи
10 мая 2021
Гейб Ньюэлл — революционер. История разработки Half-Life 2, Left 4 Dead и становления Steam. Часть вторая
В наше время трудно найти человека, который ни разу не слышал о Гейбе Ньюэлле (Gabe Newell). Ещё бы! Это одна из самых весомых фигур в игровой индустрии. Революционер, первооткрыватель, инноватор, бизнесмен, тройконенавистник, почётный житель Новой Зеландии… список можно продолжать очень долго: званий у Гейба не меньше, чем у Александра Курицына-Невского.
Статьи
28 января 2021
История игрового пиратства в России. Часть 1. Начало. Самые крупные «пираты» и их деятельность. Куда делись «Фаргус», «Седьмой волк», «Триада» и другие?
«Фаргус», «Седьмой волк», «Триада»... Вам что-то говорят эти названия? Если да — вы знакомы с пиратами. Если нет — самое время заполнить пробелы в познаниях и познакомиться с этим удивительным явлением.
Статьи
6 марта 2019
Превью Nosgoth — битва только начинается
На заре 90-х и в начале 2000-х противостояние вампиров и людей было чуть ли не главной темой для создания игр и фильмов. Но время движется вперед и персонажи, сосущие кровь успели изрядно поднадоесть публике, о чем говорит их редкое появление в современных проектах. Надоели данные герои и большинству игровых компаний за исключением Square Enix, которая радует изголодавшихся по вампирам геймеров многопользовательским экшеном Nosgoth. Так как игра все еще находится на стадии открытого бета-тестирования, делать полноценный обзор мы не будем, а потому ограничимся превью с описанием геймплея и некоторых игровых особенностей.
Статьи
10 апреля 2015