Как аниме-шутеры и что-то на шутероподобное портят Steam и консоли
Здравствуйте дорогие читатели постов и те кто просто так интересуется.
Сегодня я напишу о том, как аниме-шутеры или что-то шутероподобное портят магазины Steam, Xbox Game Pass, PS store.
Аниме-шутеры: что за хайп и почему он всех достал?
Аниме-стиль в играх — это как двойной эспрессо: либо бодрит, либо вызывает тремор и желание выключить всё к чертям. В 2024–2025 годах аниме-шутеры и их родственники, типа соулслайков с аниме-вайбом, стали чуть ли не главным трендом. От Valorant с его яркими скинами до Genshin Impact, который вообще-то не шутер, но задаёт тон в аниме-эстетике, — все хотят кусок этого пирога. Но когда каждый второй релиз в Steam выглядит как косплей на Overwatch с тянками и катанами, начинаешь подозревать, что инди-девы просто копируют друг друга, как школота на контрольной.
И вот тебе пример: Strinova. Эта игра, которая вышла в конце 2024 года и обещала «революцию» в жанре тактических шутеров. Механика переключения между 2D и 3D — звучит как лютый кринж или гениальность, но на деле это просто «прикольчик», который быстро надоедает. В Steam её качали как демку на Next Fest, но после релиза отзывы такие: «Ну прикольно, но где контент?» и «Почему я играю в Valorant с аниме-фильтром?» 75% положительных отзывов — это, конечно, не дно, но и не топ. А главное, Strinova уже в 2025 году чувствует себя как твой старый Nokia на фоне iPhone 16 — устарела ещё до выхода на консоли.
Wuchang: Fallen Feathers: соулслайк, который хотел, но не вывез..
Теперь к Wuchang: Fallen Feathers. Ох, этот соулслайк, который вышел буквально сегодня, 24 июля 2025 года, и уже успел собрать 114 тысяч игроков в Steam за пару часов. Звучит как успех, нет? Ой, то есть да? Но держи сюжетный твист: только 19% положительных отзывов. Это как если бы ты заказал что-то без арахиса, а тебе привезли бутылку с ним. Игроки жалуются на оптимизацию хуже, чем у Cyberpunk 2077 на релизе, и на то, что бои — это «картонные болванчики с угловатой анимацией», как в Google Play!
Wuchang — это про пиратку Учан, которая страдает амнезией и какой-то «Пернатой хворью» (звучит как название для аниме про магических девочек). Сеттинг — мрачный Китай времён династии Мин, с кучей монстров и мифологии. Идея крутая: нелинейный сюжет, несколько концовок, катаны, копья и магия. Но на деле — оптимизация на уровне «RTX 4070 плачет в углу», а ИИ врагов тупее, чем боты в CS 1.6. Игроки пишут: «Графика норм, но где зрелищные бои из трейлера?» Короче, Wuchang хотел быть Elden Ring с аниме-вайбом, но пока что это скорее Lords of the Fallen с китайским колоритом.
Новинки 2025: ещё больше аниме, ещё меньше оригинальности?
Теперь глянем на другие аниме-игры 2025 года, которые либо уже вышли, либо готовятся взорвать (или не взорвать) Steam и консоли. Например, The First Berserker: Khazan. Это ещё один соулслайк с аниме-стилистикой, который обещает хардкорные бои и мрачный фэнтези-сеттинг. Но после Wuchang уже начинаешь думать: «Серьёзно, опять катаны и мрачные руины?» Пока инфы мало, но трейлеры намекают на микс Dark Souls и Devil May Cry. Если оптимизацию завезут — может зайти. Если нет — ну, добро пожаловать в топ-10 худших игр Steam, рядом с Wuchang.
Ещё одна новинка — Phantom Blade Zero. Эта игра пока только маячит на горизонте, но уже хайпит за счёт аниме-графики и боёв в стиле Sekiro с примесью Ghost of Tsushima. Звучит как мечта, но есть нюанс: аниме-эстетика часто становится ширмой для ленивого геймдизайна. Если Phantom Blade Zero не завезёт уникальных механик, то это будет просто ещё один «красивый, но пустой» проект. Ждём, но без фанатизма.
Почему это портит Steam и консоли?
Так вот, в чём беда аниме-шутеров и их собратьев? Они не всегда плохие, но часто — ленивые. Разрабы берут формулу «аниме + экшен + катаны» и думают, что этого хватит. Но геймеры в 2025 году уже не те, что в 2015-м. Мы хотим не просто тянок с пушками, а глубокий геймплей, оптимизацию без слёз и историю, которая не усыпит на третьем часу. Вот несколько причин, почему аниме-игры иногда «портят» платформы:
Копипаст механик. Strinova с её 2D/3D-переключением звучит круто, но на деле это просто фича ради фичи. Без контента и баланса она бесит, как лаги в онлайне. То же с Wuchang — соулслайк, но без души.
Оптимизация уровня «я делал это на коленке». Wuchang — яркий пример. 114 тысяч игроков в день релиза, но 81% из них пишут, что игра тормозит даже на топовых ПК. Это как если бы ты купил новый iPhone, а он зависает на звонке маме.
Хайп на аниме-стилистике. Аниме — это не жанр, а стиль. Но разрабы пихают его везде, как будто это автолевел 80 в любой игре. В итоге получаем кучу клонов Valorant и Genshin, которые пытаются выехать на визуале, но проваливаются в геймплее.
Консольный порт как лотерея. Strinova планирует выйти на PS5 и Xbox в 2025 году, но если на ПК она уже «хромает», то что будет на консолях? А Wuchang на PS5 Pro обещает графические режимы, но после отзывов на ПК в это верится с трудом.
Есть ли свет в конце туннеля?
Не всё так плохо, если честно. Аниме-игры могут быть годными, если разрабы не просто копируют тренды, а делают что-то с душой. Например, Persona 5 или Nier: Automata до сих пор считаются шедеврами, потому что там есть не только стиль, но и крутой сюжет, механики и атмосфера. Strinova могла бы зайти, если бы добавила больше контента и отполировала баланс. А Wuchang ещё может выстрелить, если патчи завезут оптимизацию и пофиксят ИИ.
Что делать игрокам? Не вестись на хайп трейлеров и ждать отзывов. Если игра выглядит как Genshin с пушками — это ещё не гарантия качества. И, бога ради, проверяйте системные требования, чтобы не плакать над фризами на RTX 5090.
Итог: аниме — не панацея, но и не приговор
Аниме-шутеры и соулслайки типа Wuchang: Fallen Feathers и Strinova — это как твой любимый аниме-сериал: иногда шедевр, а иногда филлер на 50 серий. Они могут быть крутыми, но часто тонут в море однотипных клонов, плохой оптимизации и завышенных ожиданий. Steam и консоли от них не «рушатся», но перенасыщение точно есть. В 2025 году хочется не просто красивых тянок и катан, а игр, которые реально цепляют. Так что, геймеры, держите планку выше и не забывайте читать отзывы перед покупкой. И помните: если игра лагает, всегда можно пойти пересмотреть Attack on Titan — там оптимизация точно не подведёт.