ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали

ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 16:16

12 августа 2026 года бывшая ведущая сценаристка Saber Interactive Стелла Сакко (Stella Sacco) заявила, что её убрали с проекта Rideshare «Stimulator», а оставшийся текст поручили ChatGPT. Студия отвергла обвинение: сюжет и диалоги написали люди, а сценаристов нейросетью не заменяли. На следующий день высказался генеральный директор Saber Мэтт Карч (Matt Karch): «Стелла кто? Мне пришлось спросить у Claude, потому что я никогда с ней не разговаривал и её не видел». Он добавил, что задним числом был бы рад заменить её ИИ, поскольку с нейросетью имеешь дело с тем, «кто запрограммирован быть честным».

Сложно сказать, кто прав в этом конкретном трудовом споре: одна сторона утверждает, что её работу передали нейросети, другая — что сотрудницу уволили по иным причинам, а ИИ применяется только в необязательном режиме. Важно другое. Руководитель крупной студии публично допустил замену сценариста языковой моделью и дал понять, что не видит в таком решении ничего неприемлемого.

Скриншот из Rideshare «Stimulator»: генеративный ИИ используется для озвучки и части локализации, а в режиме свободной езды — для создания заданий и реплик пассажиров
Скриншот из Rideshare «Stimulator»: генеративный ИИ используется для озвучки и части локализации, а в режиме свободной езды — для создания заданий и реплик пассажиров

Что говорят цифры, а не эмоции

Первым делом, важно отметить главное: прямых доказательств того, что массовые увольнения в игровой индустрии вызваны нейросетями, нет.

Увольнений при этом рекордно много. Согласно ежегодному опросу Game Developers Conference, 28% респондентов сообщили, что потеряли работу в течение последних двух лет. Среди участников из США эта доля достигла 33%. За последние двенадцать месяцев с увольнением столкнулись 17% опрошенных. Половина респондентов рассказала о сокращениях у нынешнего или последнего работодателя, а среди сотрудников AAA-студий об увольнениях в своих компаниях сообщили две трети. По подсчётам проекта Game Industry Layoffs, только в 2024 году индустрия потеряла около 14 600 рабочих мест.

Основными причинами компании называли реструктуризацию, сокращение бюджетов, состояние рынка, отмену проектов и смену стратегии. Автоматизацию и внедрение ИИ упомянули лишь 6% респондентов — значительно меньше, чем остальные факторы. Индустрия по-прежнему переживает коррекцию после пандемийного перегрева, когда студии расширяли команды в расчёте на рост, который оказался временным.

Поэтому утверждать, что все 14 600 человек лишились работы из-за нейросетей, нельзя. Реальная картина сложнее и, на мой взгляд, неприятнее.

Где ИИ отнимает работу прямо сейчас

Нейросети пока не заменяют целые студии или профессии. Они вытесняют людей из отдельных заказов и забирают на себя конкретные задачи — прежде всего те, результат которых считается вспомогательным и редко связывается с именем автора.

Озвучка. В опросе Национальной ассоциации актёров озвучивания (National Association of Voice Actors, NAVA) за 2026 год приняли участие 1 379 человек. Из них 21% сообщили, что хотя бы раз достоверно знали о потере заказа из-за синтезированного голоса, а 9% сталкивались с созданием цифровой копии своего голоса или озвученного персонажа без разрешения. Опрос охватывает рынок озвучивания в целом, а не только видеоигры, и не разделяет заказы на главные и второстепенные роли. Но это уже не прогноз, а зафиксированный опыт самих актёров.

Скриншот из ARC Raiders: для части системных реплик Embark Studios использовала синтез речи на основе голосов актёров. После релиза некоторые строки перезаписали обычным способом
Скриншот из ARC Raiders: для части системных реплик Embark Studios использовала синтез речи на основе голосов актёров. После релиза некоторые строки перезаписали обычным способом

Локализация. Переводчики игр часто работают как внештатные специалисты без долгосрочных контрактов, поэтому заменить полноценный перевод постредактированием машинного текста здесь особенно просто. Согласно исследованию Totally Human, среди 45 игр с раскрытием об использовании ИИ и предполагаемой выручкой свыше $1 млн локализацию указали в 9% случаев. Выборка невелика и не описывает весь рынок, но практические примеры уже есть. В бразильской локализации The Alters игроки обнаружили фрагменты необработанного машинного текста, а на странице Rideshare «Stimulator» прямо указано, что ИИ применяется для части перевода. Человек при таком подходе не обязательно исчезает из производственной цепочки, но вместо перевода с нуля получает задачу проверять и исправлять результат модели.

Процедурный текст. Это как раз случай Rideshare «Stimulator». Сюжетную кампанию, по заявлению Saber, написали люди. Однако в режиме свободной езды предусмотрен бесконечный поток пассажиров, реплики и задания которых генерирует модель. Студия объясняет это технической необходимостью: вручную подготовить контент для неограниченного количества поездок невозможно. Вероятно, без генерации такая функция либо была бы значительно скромнее, либо не появилась бы вовсе. Но часть вспомогательных текстов, которые раньше могли поручить младшим сценаристам, теперь действительно создаёт модель.

Стартовые позиции. Это более долгосрочная проблема. В открытых ответах опроса GDC более 50 студентов упоминали нехватку вакансий начального уровня, конкуренцию с уволенными специалистами и вытеснение людей инструментами ИИ. Такая выборка не доказывает, что нейросети уже уничтожили определённое количество рабочих мест. Однако задачи уровня «нарисовать сто иконок», «перевести вспомогательные тексты» или «написать описания предметов» традиционно служили входом в профессию. Если их становится меньше, новичкам сложнее получить первый опыт и вырасти до более ответственных позиций.

Что изменилось в риторике

До недавнего времени студии, уличённые в использовании ИИ, чаще ссылались на недосмотр или временные материалы: не успели заменить заглушку, пропустили текстуру, оставили черновой перевод. Теперь руководители всё чаще защищают сам подход публично.

Скриншот из Call of Duty: Black Ops 6: Activision подтвердила использование генеративного ИИ при создании отдельных игровых материалов, но не уточнила, каких именно
Скриншот из Call of Duty: Black Ops 6: Activision подтвердила использование генеративного ИИ при создании отдельных игровых материалов, но не уточнила, каких именно

В октябре 2025 года Krafton объявила себя «AI First-компанией» и сообщила о планах вложить более 100 млрд вон — около $70 млн — в вычислительную инфраструктуру. Через несколько недель компания запустила программу добровольного увольнения с компенсациями, размер которых зависел от стажа. Сама Krafton подчёркивала, что речь идёт не о сокращении штата, а о возможности для сотрудников самостоятельно решить, готовы ли они работать в новой структуре.

У Krafton уже был похожий скандал с ChatGPT — читайте историю самого абсурдного корпоративного скандала в геймдеве.

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) называет обязательную отметку об использовании ИИ в Steam клеймом, после которого разработчиков и их игры начинают травить. Мэтт Карч открыто говорит, что задним числом был бы рад заменить сценаристку нейросетью.

Это уже не только попытки оправдать отдельные спорные материалы. Руководители крупных компаний всё чаще представляют ИИ как обычный производственный инструмент и больше не считают публичные разговоры о замене части человеческого труда репутационно недопустимыми.

Честный противовес

Теперь о том, что не укладывается в мрачную картину. Без этого выводы получатся односторонними.

В ноябре 2025 года исследователи Totally Human насчитали в Steam 10 258 игр с раскрытием об использовании генеративного ИИ. Их совокупную валовую выручку оценили примерно в $660 млн, причём 9 556 проектов не заработали и $10 000. Это приблизительный расчёт по количеству отзывов и цене игры, а не данные Valve. Кроме того, без сравнения с обычными релизами эти цифры не доказывают, что аудитория наказывает проекты именно за использование ИИ: большинство выходящих в Steam игр в принципе остаются почти незамеченными.

Скриншот из Stellaris: The Machine Age: голоса двух персонажей синтезировали на основе моделей, созданных с согласия актёров. Исполнители получают отчисления за каждую сгенерированную реплику
Скриншот из Stellaris: The Machine Age: голоса двух персонажей синтезировали на основе моделей, созданных с согласия актёров. Исполнители получают отчисления за каждую сгенерированную реплику

Похожая оговорка нужна и для Steam Next Fest. Среди десяти самых популярных демоверсий июньского фестиваля 2026 года только одна имела раскрытие об использовании ИИ. Это показывает, что такие проекты почти не попали в число лидеров конкретного фестиваля, но не объясняет причину: игроки могли избегать их из-за нейросетей, а могли просто не заинтересоваться самими играми.

Даже студии, внедрившие ИИ, признают ограничения технологии. Embark Studios использовала синтез речи в ARC Raiders для части системных реплик. Eurogamer оценил игру на 2/5, сделав применение ИИ одним из главных предметов критики, а позднее разработчики перезаписали часть строк с профессиональными актёрами. Глава студии Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) объяснил решение прямо: между результатами есть разница в качестве, и профессиональный актёр справляется лучше. При этом Embark не отказалась от синтеза речи полностью и продолжает рассматривать его как рабочий инструмент.

Поэтому обе крайности пока одинаково плохо подтверждаются фактами. Нейросети не научились самостоятельно создавать полноценные игры, но и наличие ИИ само по себе не обрекает проект на провал. Доступные данные показывают другое: технологию чаще применяют во вспомогательных задачах, а там, где важны выразительность и авторская работа, результат нередко приходится дорабатывать людям.

Почему это всё равно проблема

Проблема не в том, что нынешняя нейросеть способна самостоятельно написать игру лучше сценарной команды. Оснований для такого вывода нет.

Чтобы человек лишился заказа, модели не обязательно превосходить его по качеству. Достаточно, чтобы заказчик счёл результат приемлемым, более дешёвым и быстрым. Так могут постепенно исчезать не профессии целиком, а их нижние ступени: фоновая озвучка, черновой перевод, описания предметов и другие вспомогательные тексты.

Скриншот из The Alters: в игру по ошибке попала фоновая текстура с ИИ-текстом, а субтитры к некоторым внутриигровым роликам перевели нейросетью из-за нехватки времени
Скриншот из The Alters: в игру по ошибке попала фоновая текстура с ИИ-текстом, а субтитры к некоторым внутриигровым роликам перевели нейросетью из-за нехватки времени

Риск проявится не сразу. Такие задачи служили не только источником заработка, но и способом войти в профессию, получить опыт и перейти к более сложной работе. Если стартовые заказы заберут нейросети, через несколько лет индустрия может столкнуться с нехваткой специалистов, которым просто негде было учиться.

Именно поэтому история Saber важнее частного трудового спора с невыясненными обстоятельствами. Дело не только в том, заменили Стеллу Сакко ChatGPT или уволили по другой причине. Важно, что генеральный директор крупной студии публично заявил: задним числом он был бы рад заменить её ИИ. Это не позиция всей Saber и тем более не доказательство общего отношения индустрии, но сам Карч счёл допустимым сформулировать её открыто.

После начала скандала на странице Rideshare «Stimulator» в Steam появилось раскрытие об использовании генеративного ИИ. Saber утверждает, что собиралась добавить его после окончательного утверждения функций игры. Проверить это невозможно; известна лишь последовательность событий: Сакко выступила 12 августа, а раскрытие появилось через несколько дней.

15 августа Карч отправил Сакко личное письмо и, по её словам, «безоговорочно извинился за то, как отвратительно говорил обо мне в прессе». Она приняла извинения. Однако они касались формы публичного ответа: реплику о готовности заменить сценаристку ИИ Карч не отозвал. Saber, со своей стороны, продолжает отрицать, что Сакко или кого-либо ещё действительно заменили нейросетью.

Как вы относитесь к тому, что студии заменяют часть работы нейросетями?

Результаты

***

Пока ИИ не заменил сценаристов, переводчиков или актёров как профессии. Но он уже позволяет работодателям обходиться без части заказов, на которых эти специалисты зарабатывали и набирались опыта. Именно в этом, а не в фантазиях об игре, целиком созданной нейросетью, заключается реальная угроза.

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
    Об авторе
    Комментарии1