Roblox предлагает создавать игры по текстовому запросу и уже отчитывается о десятках тысяч публикаций. В письме акционерам за третий квартал 2026 года компания сообщает: с начала альфа-тестирования её ИИ-инструмента Build через него опубликовали больше 70 тысяч игр. Более 75% пользователей инструмента прежде не открывали редактор Studio — возможность попробовать себя в разработке получили новые авторы.
В том же отчёте средняя ежедневная аудитория Roblox оказалась на 9% ниже прошлогодней, а продажи Robux сократились на 12%. Компания объясняет снижение сравнением с особенно успешным 2025 годом. Как на эти показатели повлияли ИИ-игры, из письма понять нельзя: их вклад во время на платформе, покупки и заработок авторов не раскрыт.
Для начинающего разработчика возможность опубликовать первую игру важна. Дальше ей предстоит найти игроков, удержать их и принести доход. Именно на этом этапе становится интересно, что ИИ меняет для Roblox, — и в письме об этом заметно меньше данных, чем о новых инструментах.
Аудитория ниже, чем год назад, а выручка выше
По письму акционерам, средняя ежедневная аудитория в третьем квартале составила 138 миллионов активных аккаунтов. Это на 9% меньше, чем год назад, и на 12% больше, чем во втором квартале (апрель–июнь). Платили в среднем за месяц 30 миллионов аккаунтов, на 16% меньше, чем год назад. Считаются аккаунты, а не люди.
Часы активности почти достигли 34 миллиардов и сократились за год на 15%. Это не только игровое время: по определению Roblox, сюда входит и работа в редакторе Studio, и некоторые другие действия на платформе.
Бронирования, то есть прежде всего продажи внутриигровой валюты Robux за период, составили 1,697 миллиарда долларов. Они упали на 12%, но превысили верхнюю границу прогноза компании. Выручка при этом выросла на 16%, до 1,572 миллиарда. Разрыв объясняет квартальный отчёт 10-Q: значительная часть выручки квартала относится к покупкам Robux в прежние периоды, а деньги за виртуальные предметы длительного пользования признаются постепенно. Поэтому выручка может расти, пока новых покупок становится меньше.
Не всё в письме хуже прошлогоднего: бронирования на час выросли примерно на 4%, а на платящий аккаунт на 5%. Падение активности компания объясняет сравнением с необычайно сильным 2025 годом: за два года, по её данным, аудитория выросла на 55%, а бронирования больше чем на 50%. Причиной названа база сравнения; ИИ в этом объяснении не упомянут.
Почти все ИИ-цифры Roblox описывают вход, а не результат
Игру, в которой нейросеть помогла с кодом, легко принять за игру, которую она сделала целиком. В письме это разные вещи. Вот что Roblox называет в связи с ИИ.
К моменту публикации письма инструмент Build с начала альфа-тестирования в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде попробовали больше 500 тысяч человек, а опубликовано через него свыше 70 тысяч игр. Это накопленный итог альфы, а не число хитов квартала. Больше 75% пользователей Build прежде не открывали Studio.
В письме за третий квартал Roblox сообщила, что за предшествующий месяц больше 80% игр из топ-100 по часам активности использовали ИИ-инструменты для ускорения разработки. Это число игр с инструментами, а не доля работы ИИ и не доля всех игр. Объём публикаций игр с использованием ИИ вырос больше чем на 50% к предыдущему кварталу, но их долю среди всех игр письмо не называет. По оценке компании, время топ-авторов в ИИ-инструментах (Build, Studio Assistant и внешний ИИ через MCP) со второго квартала утроилось, а число ежедневных пользователей её MCP-сервера выросло почти в пять раз. Там же компания сообщила, что суточный объём загрузок ассетов в облако вырос за месяц втрое. На звонке с инвесторами 29 октября Дэвид Базуки (David Baszucki) назвал его хорошим показателем объёма творчества.
Результат в письме описан двумя фразами. Break and Steal an Egg и Huss Valley, по данным Roblox, созданы почти целиком с помощью ИИ и вошли в топ-20 по числу одновременно играющих; в другом месте письма говорится о нескольких таких играх, но названы две. По словам компании, к публикации письма многие игры Build уже показывали рекламу и подключили монетизацию. Сколько часов, бронирований и выплат авторам дают такие игры, письмо не раскрывает.
Получается набор цифр о том, сколько ИИ используют, и ни одной цифры о том, сколько на нём зарабатывают и сколько игроков он привёл. Попадание в чарт по онлайну показывает популярность в моменте, но не то, сколько недель игра держала аудиторию. Часть этих цифр VGTimes уже пересказывал в новости об итогах третьего квартала Roblox; здесь они разобраны вместе с тем, чего в них нет.

258 миллионов долларов — не бюджет ИИ, а строка, где ИИ только часть
Расходы на ИИ в отчёте отдельной строкой не выделены. В третьем квартале строка «некоторые расходы на инфраструктуру и безопасность» выросла на 24%, до 258 миллионов долларов. Roblox связывает этот рост с инвестициями в ИИ, включая обучение и работу моделей. Но в эту сумму не входят персонал, вознаграждения акциями и амортизация, а полная строка расходов на инфраструктуру и безопасность в отчётности составляет 385 миллионов долларов.
Чистый убыток за квартал составил 230 миллионов долларов против 258 миллионов годом ранее (это разные показатели). В письме за третий квартал компания прогнозировала на четвёртый квартал 2026 года снижение бронирований на 10–15% к прошлому году, до 1,89–2 миллиарда долларов. Выручку она ожидала выше прошлогодней на 4–12%, а чистый убыток — в пределах 363–423 миллионов долларов (в третьем квартале 230) без возможных начислений по условным убыткам. Финансовый директор на звонке связал ожидаемый рост инфраструктурных расходов в четвёртом квартале с ИИ-проектами, среди которых Build, Roblox Reality и Universal Player.
Без затрат и дополнительной выручки по ИИ-играм окупаемость ставки посчитать нельзя: даже крупная доля часов в таких играх ничего не говорит о прибыли. Аргумент компании понятен: ИИ-инструмент позволяет довести идею до игры людям без опыта в Studio. Контраргумент тоже: число публикаций не показывает ни интереса игроков, ни качества. Поэтому спор, спасёт ли ИИ Roblox или заполнит её однотипными играми, лучше начать с более конкретного вопроса. Кто поможет автору найти игрока, когда опубликовать проект стало проще?
Помогает ли ИИ платформам вроде Roblox?
Создать игру проще. Как её теперь найдут?
Для начинающего автора публикация игры только начинает борьбу за внимание. Roblox отвечает на это рекомендациями: со второго квартала блок рекомендаций Recommended for You перенастраивали на возвращаемость игроков, в третьем добавили более точную персонализацию, в том числе по возрасту. По оценке компании, это улучшило удержание и монетизацию и положительно повлияло на бронирования. К концу квартала около 40% игр в еженедельном топ-100 рекомендаций по показам были созданы за последние три месяца. Свежие проекты получают заметную видимость, но сколько из них сделаны с ИИ, письмо не говорит.
Деньги авторам видны через программу Developer Exchange, где авторы обменивают заработанные Robux на деньги. Её расходы за квартал составили 403 миллиона долларов, на 6% меньше, чем год назад. Ставки повышались: повышение выплат авторам объявили 5 сентября 2025 года, отдельное повышение для заработка на совершеннолетних пользователях вступило в силу 8 июня 2026-го. Компания объясняет этим рост доли расходов на программу в бронированиях с 22% до 24%: расходы упали на 6%, бронирования на 12%. Зарабатывают ли авторы ИИ-игр больше или меньше остальных, письмо не показывает.
Open3DLab заявил о 145,5 гигабайта: что ответила Roblox
26 октября администраторы Open3DLab сообщили, что программа, назвавшаяся исследовательским проектом Roblox, скачала файлы с трёх сайтов их сети. По их данным, она сделала 26 429 запросов за 34 часа и скачала 1 027 файлов из 712 проектов, всего 145,5 гигабайта. У 423 проектов лицензия ограничивала использование некоммерческими целями. В идентификаторе программы значились исследование базовых 3D-моделей и адрес в домене Roblox, который администраторы связали с исследователем компании. При этом они сами называют строку самоописанием, но признаков подмены не видят. Они писали в Roblox 18 октября и позже повторно, но к 26 октября ответа не получили.
27 октября RuntimeWire опубликовал ответ Roblox. По словам представителя компании, исследователь создал агента для сбора общедоступных 3D-ресурсов, и тот по ошибке собрал эти файлы. По пересказу издания, агента остановили, а собранное не использовали, в том числе для обучения моделей. «Общедоступными» файлы называет Roblox.
В публикации от 26 октября администраторы назвали наиболее вероятным объяснением сбор данных для обучения или оценки 3D-моделей Roblox. При этом они признали, что доказательств попадания файлов в модель или продукт у них нет. Журналы скачивания в публикации не приведены. В ответе Roblox, опубликованном 27 октября, ничего не говорится об удалении файлов, а объём скачанного не указан: цифра 145,5 гигабайта взята из сообщения Open3DLab.
Клоны Counter-Strike не доказывают роль ИИ
27 октября Dexerto рассказал о Project CS, повторяющем Counter-Strike, фанатской Left 4 Survival 2 по мотивам Left 4 Dead 2 и проекте с меню PlayStation 4 и семью играми, среди которых The Simpsons: Hit & Run, SUPERHOT и Undertale. Об ИИ в материале Dexerto не говорится: из него нельзя сделать вывод о роли нейросетей в создании этих клонов. VGTimes писал о похожей волне клонов на следующий день; там их появление связывают с кодом от нейросетей, но проверки происхождения в материале нет.
По данным Dexerto на 27 октября, у этих проектов не было разрешения владельцев оригиналов. Между тем в сентябре Roblox расширила лицензионную платформу, где авторы могут использовать известные бренды и делить выручку с правообладателями. Проблема не новая: ещё в августе 2025 года разработчики Peak из Aggro Crab публично возмущались клоном на Roblox. По материалу PCGamesN от 5 августа 2025 года, студия предпочла бы, чтобы игроки скачали пиратскую копию оригинала, а не играли в клон с микроплатежами.
Здесь важен Universal Player: в письме за третий квартал Roblox описывает его как проект, цель которого — импортировать на платформу любую существующую консольную, компьютерную или мобильную игру. Помогать в этом должен улучшенный движок с ИИ. На звонке с инвесторами 29 октября (по расшифровке Quartr) аналитик спросил, нужны ли для этого лицензии правообладателей. Базуки прямо «да» или «нет» не сказал, а заговорил об уважении к интеллектуальной собственности и запросах правообладателей на удаление контента (DMCA).
Мы хотим видеть на нашей платформе лицензированную интеллектуальную собственность.
Это позиция, а не лицензии для клонов.
Дети, проверка возраста и 49 миллионов долларов
В 10-Q за третий квартал Roblox сообщает о начисленных расходах на соглашения и переговоры со штатами и территориями по защите несовершеннолетних потребителей и цифровой безопасности: 49 миллионов долларов за квартал и 140 миллионов за девять месяцев. К 29 октября иски подали и несколько штатов, среди них Флорида, Айова, Небраска и Теннесси. В начисления не вошла часть обязательств, среди которых общественные кампании, сотрудники для связи с правоохранителями, изменения платформы и неустойки при нарушении условий, поэтому 49 миллионов нельзя считать итоговой ценой этих соглашений и переговоров.
По оценке Roblox, в среднем за последние семь дней квартала аккаунты с проверенным возрастом составляли 64% глобальной ежедневной аудитории. Оценка основана на ограниченных данных, и сравнивать её с прежними показателями, где возраст указывали сами пользователи, нельзя.
ИИ в этой части нужен и для защиты: в письме описаны модели, которые проверяют сцены, аватары и сообщения.
Итог: что происходит после первой публикации
По данным Roblox, Build привлёк к созданию игр людей без опыта в Studio. Для них возможность опубликовать первый проект — заметное изменение. Но о том, сколько из этих авторов нашли аудиторию и начали зарабатывать, в письме за третий квартал 2026 года почти ничего не сказано.
Общее падение аудитории не объясняет, насколько успешны ИИ-игры. Два проекта в топе по онлайну тоже не позволяют судить обо всех остальных. Чтобы оценить эту ставку, нужны данные об удержании игроков, покупках и выплатах авторам, а также отдельные расходы на ИИ.
Мне здесь важнее всего судьба автора после первой публикации. Удобный инструмент даёт ему возможность начать; рекомендации, понятные правила работы с чужими материалами и защита от клонов помогают продолжать. Если Roblox хочет надолго привлечь новых разработчиков, ей придётся показать, что их игры находят своих игроков и приносят доход.
Играли бы вы в игру на Roblox, если бы знали, что её почти целиком сделал ИИ?
Частые вопросы
Ответы на основные вопросы об ИИ-инструментах Roblox и результатах третьего квартала 2026 года.
Сколько игр в Roblox сделано с помощью ИИ?
В письме за третий квартал 2026 года общего числа ИИ-игр нет. Roblox сообщила, что с начала альфа-тестирования пользователи Build опубликовали больше 70 тысяч игр, а за предшествующий публикации месяц больше 80% игр топ-100 по часам использовали ИИ-инструменты. Объём публикаций игр с использованием ИИ вырос больше чем на 50% к предыдущему кварталу. Две игры, Break and Steal an Egg и Huss Valley, компания называет почти целиком созданными с помощью ИИ; обе вошли в топ-20 по одновременному онлайну.
Падает ли аудитория Roblox?
В третьем квартале 2026 года средняя ежедневная аудитория составила 138 миллионов активных аккаунтов: на 9% меньше, чем год назад, и на 12% больше, чем в предыдущем квартале. Платящих аккаунтов в месяц 30 миллионов, на 16% меньше. Аккаунты не равны людям; причиной снижения компания называет сравнение с сильным 2025 годом.
Почему выручка Roblox растёт, если покупок стало меньше?
Бронирования, то есть прежде всего продажи Robux, упали на 12%, до 1,697 миллиарда долларов. Выручка выросла на 16%, до 1,572 миллиарда, потому что включает значительную часть покупок прежних периодов. Чистый убыток составил 230 миллионов долларов против 258 миллионов годом ранее: компания всё ещё убыточна, но убыток сократился.
Что такое Roblox Build?
Это инструмент создания игр по текстовым запросам. К моменту публикации письма за третий квартал 2026 года с начала альфы им воспользовались больше 500 тысяч пользователей, больше 75% из которых прежде не открывали Studio. Многие игры Build к тому времени уже показывали рекламу и подключили монетизацию, но их вклад в бронирования в письме не приводится. На тот момент Build проходил альфа-тестирование в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Компания планировала расширить доступ до конца 2026 года и сохранить бесплатный базовый уровень.
Roblox использовала файлы Open3DLab для обучения ИИ?
В ответе, опубликованном RuntimeWire 27 октября 2026 года, Roblox заявила, что файлы по ошибке собрал агент исследователя, а собранное не использовали, в том числе для обучения. Администраторы Open3DLab в публикации от 26 октября назвали сбор для обучения или оценки наиболее вероятным объяснением скачивания 145,5 гигабайта, но признали, что доказать это не могут. Подтверждения обучения в этих публикациях нет.
Клоны Counter-Strike и Left 4 Dead 2 в Roblox сделаны ИИ?
В материале от 27 октября 2026 года Dexerto об использовании ИИ при создании этих проектов не пишет. Заявления Roblox об ИИ и Universal Player этого не доказывают и не подтверждают наличие разрешений. По данным Dexerto на момент публикации, у проектов не было разрешения владельцев оригиналов.
Сколько Roblox платит авторам игр?
Расходы по программе Developer Exchange за третий квартал 2026 года составили 403 миллиона долларов, на 6% меньше, чем год назад. Это начисленные расходы периода, а не обязательно перечисленные деньги. Разбивки по ИИ-играм в письме нет, поэтому заработок конкретного автора по этой сумме оценить нельзя.
Деньги, скандалы, феномены
- Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
- Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
- Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
- Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
- Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
- Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
- Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
- Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
- Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
- Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
- Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
- Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
- ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
- DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
- Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
- «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
- Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
- ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
- Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
- Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
- Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
- Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
- Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
- Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
- Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
- Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
- Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
- Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
- WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
- Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
- Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
- Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
- Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся
- Ремастер «Ведьмака 3» обогнал в Steam Gears of War: E-Day и Ace Combat 8. Почему?
- BioWare закрывается: долги EA или годы потерянных проектов?
- Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик
- За что критикуют AION 2: платная торговля и правило удаления персонажей
- Пять миллионов жителей, а по деньгам от игр — впереди планеты всей. Феномен странного финского геймдева
- Steam Next Fest: мешает ли ИИ находить хорошие игры среди тысяч демо
- Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры
- Стало ли дороже играть на консолях — и чего ждать от следующего поколения
- Взлом Switch 2 с помощью ИИ: что сделали нейросети и чем рискуют игроки
- Ремейк Ocarina of Time: зачем Nintendo заново учится у собственной классики
- The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет
- ARC Raiders без PvP: почему мирные рейды разделили игроков
- AION 2 и новые MMO на ПК: деньги, подписки и доступ из России
-
В Roblox вышел фанатский порт Elden Ring со всеми локациями, боссами и кооперативом -
PS4, Counter-Strike 2, Left 4 Dead 2 и «Симпсоны» внутри Roblox: нейросети превратили детскую платформу в склад чужих игр -
Соло-разработчик пересобирает World of Warcraft внутри Roblox — работают квесты, боёвка и даже синематик в 240p -
Roblox перестал открываться в России без VPN — игроки массово жалуются на ошибки подключения -
Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна -
The Elder Scrolls 6: дата выхода, платформы и всё, что известно о Sentinel -
Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-22 -
Обзор Elden Ring спустя годы и 150 часов геймплея. Культовый статус оправдан? -
Лучшие игры про роботов: топ-66 на ПК и консолях



