PS4, Counter-Strike 2, Left 4 Dead 2 и «Симпсоны» внутри Roblox: нейросети превратили детскую платформу в склад чужих игр
Пользователь Roblox под ником Acetul воссоздал на платформе Counter-Strike 2, причём не по мотивам, а почти один в один. В его версию перенесли оригинальные модели, анимации и физику стрельбы: террористы и спецназ сражаются в соревновательных матчах с привычным оружием. Есть даже экспериментальная поддержка контроллера с автоприцеливанием, а в следующих обновлениях автор обещает голосование за карты. Сам Acetul называет проект «просто проектом для души», подчёркивает, что не зарабатывает на нём, и отдельно указывает, что никак не связан с Valve.
Counter-Strike 2 на платформе далеко не одинока. Стример KreekCraft показал в Roblox проект PlayStation 4 Experience, который воспроизводит главный экран PS4. Прямо из него стример запустил Undertale и Five Nights at Freddy's, и обе игры заработали. Другие пользователи делятся роликами, где в Roblox идут The Simpsons: Hit & Run и Left 4 Dead 2. Работает всё это пока с ошибками и заметно хуже, чем на родных платформах, но работает — и находится в открытом доступе.
За этой волной стоит вайбкодинг — создание программ с помощью нейросетей, когда человек почти не пишет код сам. С начала октября энтузиасты с помощью ИИ, в том числе Claude от Anthropic, буквально за ночь переносили в браузер Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Call of Duty: Black Ops и Skate 3. Нейросеть декомпилирует код игры и переписывает его под новую платформу, а ошибки исправляет по присланному тексту сбоя. Некоторые такие порты работают почти безупречно, но многие игроки называют большинство подобных проектов «ИИ-мусором» за баги и плохую оптимизацию.
Отказ от монетизации и приписка «не связано с Valve» не делают такие проекты законными: модели, анимации, код и музыка по-прежнему принадлежат правообладателям. Activision, Take-Two и другие издатели уже рассылают требования удалить браузерные порты, но на месте удалённых тут же появляются новые. Roblox ситуацию пока не комментировала, хотя проблема для неё особенно острая: значительную часть аудитории платформы составляют дети, а чужие игры оказываются у них в обычной ленте рекомендаций без всякой проверки.
Где для вас проходит грань между фанатским проектом и пиратством? Поделитесь мнением в комментариях.