The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет

The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 15:19
Содержание
Содержание

У The Elder Scrolls 6 всё ещё нет даты выхода, но в обсуждениях регулярно появляется 2028 год — и рядом с ним следующая консоль Xbox. После показа подзаголовка Sentinel 3 ноября ожидание продолжения Skyrim получило новый повод для споров. Bethesda раскрыла название и место действия, оставив сроки и платформы без ответа.

Версия о совместном запуске игры и будущей консоли выглядит правдоподобно: по данным Fortune, Microsoft планирует выпустить Project Helix к праздникам 2028 года, а репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) написал, что до The Elder Scrolls 6 осталось больше двух лет. Однако эти сообщения говорят о разных вещах. Одно описывает планы на консоль, другое — сроки игры, причём без конкретного года. Связь между ними достроили уже комментаторы.

Чтобы оценить эту версию, придётся разобраться и в самом ожидании. За восемь лет после тизера Bethesda выпустила Fallout 76 и Starfield, постепенно переключила команду на новые «Свитки», а затем пережила сокращения. Давайте выясним, сколько из этих лет игру действительно делали полным составом, что известно о её сроках и есть ли основания считать, что теперь их определяет новая консоль Microsoft.

Хроника ожидания The Elder Scrolls 6 с июня 2018 года по ноябрь 2026-го; пунктир дальше — слова журналиста Джейсона Шрайера, а не Bethesda
Хроника ожидания The Elder Scrolls 6 с июня 2018 года по ноябрь 2026-го; пунктир дальше — слова журналиста Джейсона Шрайера, а не Bethesda

Что Bethesda показала 3 ноября на самом деле

Показали совсем немного: в ролике нет ни персонажей, ни геймплея, ни даты, а Eurogamer описал его как демонстрацию красивой физики песка и заодно подсчитал, что с первого тизера прошло 3067 дней. Платформы тоже не названы, а Bethesda Game Studios написала лишь, что раскрыла название и место действия и что пройдёт ещё какое-то время, прежде чем студия будет готова рассказать больше.

Новых фактов всего два, и это название Sentinel, как у города на северо-западе Хаммерфелла, и подпись к цитате из ролика. Её автор, жрец Мотылька Язар, служит верховной королеве Хаммерфелла Ирадне, а такие жрецы в мире серии читают Древние свитки. В цитате сказано: «Будущее утрачено. Победа обращена вспять». Подпись датирована 206 годом Четвёртой эры. Действие Skyrim начинается в 201 году, но 206-й здесь лишь дата цитаты, а не обещанное время действия игры.

К 4 ноября пост Bethesda набрал 7,6 млн просмотров примерно за 30 часов. Внимания игре хватает, но новый ролик оставил прежний вопрос без ответа: почему за восемь лет после анонса студия так и не показала геймплей?

Чтобы разобраться в этой паузе, нужно вернуться к 2018 году и посмотреть, на каком этапе тогда находилась игра и когда Bethesda смогла переключить на неё основную команду.

Восемь лет с анонса — это не восемь лет разработки

Самая живучая фраза в этой истории — «игру делают с 2018 года». Но тизер на E3 длился 36 секунд, в его описании прямо говорилось о препродакшене, то есть игру тогда придумывали и планировали, а не собирали, а на следующий день Тодд Говард (Todd Howard) объяснил, что в Starfield уже можно играть, а в The Elder Scrolls 6 пока нельзя.

Зачем тогда вообще показывать логотип игры, в которую нельзя играть? Версий две, и обе мало похожи на продуманный маркетинг. Брюс Несмит (Bruce Nesmith), один из двух ведущих дизайнеров Skyrim, в 2023 году рассказал, что к анонсу студию подтолкнули фанаты, вышедшие «с вилами и факелами».

Нужно помнить, что компанию годами били за молчание о The Elder Scrolls 6. Те компании, которые начинают расхваливать игры за годы до выхода, на самом деле вредят себе. Лучшее время заговорить об игре, за шесть месяцев до релиза.
— Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim

Шрайер предлагает версию попроще и считает, что тизер должен был смягчить удар от Fallout 76 и показать, что одиночные игры никуда не делись, хотя сама компания этого не подтверждала. Говард на вопрос о раннем анонсе ответил в 2023 году уклончиво: «Я много раз задавал себе этот вопрос. Не знаю. Наверное, я бы объявил о ней более буднично».

Теперь посмотрите, сколько из этих лет игру делали всерьёз. В августе 2023 года, в дни релиза Starfield, вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) сказал о ней так: «Она в разработке, но в ранней разработке». Когда именно началась работа, студия не называла, но осенью того же года Говард говорил о 450 сотрудниках, из которых около 250 всё ещё занимались Starfield, а о том, что большинство перешло на шестую часть, он рассказал в декабре 2025-го.

От слов о «ранней разработке» до ролика с песком прошло чуть больше трёх лет. Ещё в 2021 году Говард говорил, что на создание игры уходит 4–5 лет и что люди сами могут посчитать, что выходит из графика студии.

Сколько лет прошло от анонса до релиза у больших игр: The Elder Scrolls 6 ждут 8,4 года на момент показа названия, и счёт ещё идёт
Сколько лет прошло от анонса до релиза у больших игр: The Elder Scrolls 6 ждут 8,4 года на момент показа названия, и счёт ещё идёт

Сами по себе восемь лет ожидания не уникальны: Cyberpunk 2077 и Metroid Prime 4 шли от анонса до релиза по 8,5 года. Вот только те игры на этой отметке вышли, а The Elder Scrolls 6 лишь получила название, и, если верить словам Шрайера, итог выйдет не меньше 10,4 года. Необычно и другое: после Skyrim прошло почти двенадцать лет, прежде чем Bethesda сообщила о ранней разработке продолжения, и логотипом 2018 года этого не объяснить.

Решение, которое приняли задолго до тизера

Очередь, в которой шестая часть простояла столько лет, выстроилась ещё после Fallout 4. Курт Кульман (Kurt Kuhlmann), второй ведущий дизайнер Skyrim, описывает привычный ритм студии как смену Fallout и The Elder Scrolls, поэтому все ждали новых свитков. По его словам, Fallout 76 вообще не должна была занять всю студию, но заняла, а затем произошло главное.

И тут Тодд говорит: «Нет, мы делаем Starfield. Я получил добро. Это будет новая серия. Это будет амбициозная игра. Это будет величайшая космическая RPG в истории».
— Курт Кульман, бывший ведущий дизайнер Skyrim

У рассказчика со студией свои счёты, хотя говорит он без злобы: Кульман говорит, что 11 лет ждал обещанной роли ведущего дизайнера шестой части и не получил её, хотя сам допускает, что решение могло быть верным, а Bethesda это не комментировала. Но сам порядок игр никто не оспаривает, и в ноябре 2025 года Говард признал цену этого выбора: «С The Elder Scrolls вышло слишком долго, давайте начистоту. Но мы хотели сделать что-то новое со Starfield».

На новое ушло много времени, ведь разработка Starfield заняла около восьми лет, а, по словам Говарда, по-настоящему интересной игра стала только к 2022 году. Смелый план: отложить свитки ради тысячи планет, а потом годами выяснять, как сделать эти планеты увлекательными. В феврале 2026-го Говард назвал Fallout 76 и Starfield небольшим творческим отступлением и пообещал возвращение к классическому стилю, а заодно подтвердил, что игру делают на Creation Engine 3. Что получилось из этого отступления, мы разбирали в обзоре Starfield.

Паузы между большими играми Bethesda Game Studios: до 5,6 года, а серия The Elder Scrolls ждёт продолжения уже около 15 лет
Паузы между большими играми Bethesda Game Studios: до 5,6 года, а серия The Elder Scrolls ждёт продолжения уже около 15 лет

По этому графику спор о потерянном темпе выглядит иначе. Пауза между большими релизами студии до сих пор не превышала 5,6 года, а Starfield вышла через 4,8 года после Fallout 76, так что при выходе шестой части в ноябре 2028-го пауза будет 5,2 года. Рекорд падёт, только если игра выйдет после середины апреля 2029-го, а для конца 2029 года пауза составит около 6,3 года. Без Fallout 76 картина выглядела бы хуже, ведь Fallout 4 от Starfield отделяют 7,8 года. Студия не останавливалась, она делала другие игры, и после Skyrim вышло три её большие игры, не считая мобильной Blades, которую закрыли 30 июня 2026 года.

Так что версии о потерянном темпе пока мешает арифметика, а уверенности, что всё идёт по плану, мешает то, что случилось этим летом.

Июль 2026: сокращения посреди работы над главной игрой

Microsoft купила ZeniMax, владельца Bethesda, за $7,5 млрд, сделка завершилась в марте 2021 года, и прямых доказательств, что она сдвинула сроки The Elder Scrolls 6, нет. Но Кульман замечает, что массовых увольнений в студии до покупки не было, а всего после неё, по подсчёту игрового издания FRVR, их случилось три волны.

Аша Шарма, глава Xbox, на Xbox Showcase 2026 (фото: Jasonglewis, CC0)
Аша Шарма, глава Xbox, на Xbox Showcase 2026 (фото: Jasonglewis, CC0)

Третья, по оценке FRVR самая крупная для студии, пришлась на 6 июля 2026 года: глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила, что к концу июня 2027 года команда уменьшится примерно на 3200 человек, считая уходящие студии, а около 1600 мест сокращают сразу. Общую картину мы разбирали в материале о том, что происходит с Xbox в 2026 году. По данным Fortune от 20 октября, новые раунды сокращений в Xbox, без уточнения по студиям, планировались на октябрь, ноябрь и январь, хотя планы могут измениться. Профсоюз студии заявил, что увольнения становятся «напряжённой ежегодной рутиной», а нынешние и бывшие сотрудники рассказали IGN, что в Bethesda Game Studios работу потеряли больше 50 человек, включая ключевых разработчиков шестой части, хотя сама Microsoft этого числа не называла.

Мы и так работали без запаса и боимся, что это задержит игру (хотя финальную дату, насколько мы знаем, ещё не выбрали).
— анонимный сотрудник Bethesda Game Studios, IGN

Компания утверждает обратное: 17 июля в заметке студии, где об увольнениях нет ни слова, сообщалось, что The Elder Scrolls 6 остаётся главным проектом и что большая часть команды занята именно ею: «Мы там, где планировали быть, нам нравится, как это выглядит, и мы играем в неё каждый день». А по данным Vice от 23 июля, компания прямо ответила блогеру MrMattyPlays, что дорожная карта The Elder Scrolls 6 не затронута. Кульман, ушедший ещё в 2023 году и потому не видевший нынешнюю работу изнутри, спрашивает о другом: «Если вам нужны деньги от TES 6, зачем увольнять людей, которые над ней работают, которые её доделают, сделают лучше и быстрее?»

11 августа Шарма приехала в офис Bethesda в Роквилле и написала, что посмотрела живое прохождение и что масштаб игры невероятен, а сюжет ещё лучше. У входа её встретили надувная крыса и 800 красных флажков, по одному на каждого, кто потерял работу с июля 2025 года. Переноса никто не объявлял, и пока это опасения сотрудников против заверений компании. Но как только речь заходит о сроках, в разговоре неизбежно появляется год, которого Bethesda никогда не называла.

Откуда взялись 2028 год и новый Xbox

Консоли Xbox Series X и Xbox Series S с геймпадами (фото: Ian Hughes / AsmodeanUnderscore, CC BY-SA 4.0)
Консоли Xbox Series X и Xbox Series S с геймпадами (фото: Ian Hughes / AsmodeanUnderscore, CC BY-SA 4.0)

Официально у игры нет ни даты, ни года, а про следующую консоль Microsoft 11 марта 2026 года сообщила только кодовое имя Project Helix, чип от AMD и планы отправить разработчикам первые версии в 2027 году. Всё остальное выстраивается в цепочку, звенья которой очень разной прочности.

  • Июнь 2023-го. Фил Спенсер (Phil Spencer), тогдашний глава Xbox, на суде с американским регулятором сказал, что игра выйдет «через пять с лишним лет», а Том Хендерсон (Tom Henderson) из Insider Gaming вывел из этого 2028 год и предположил, что это будет игра следующего поколения. Это арифметика, а не инсайд.
  • Июль и ноябрь 2026-го. Шрайер, по пересказу Vice, говорил о двух-трёх годах как минимум, а потом написал о «больше двух лет». Года он не называл, но подчеркнул: «Это не прогноз. Я знаю, на какие сроки нацелена игра».
  • 20 октября 2026-го. Fortune сообщил, что Шарма планирует новую консоль к праздникам 2028 года, а цена Helix во внутренних прогнозах составляет $1200–1800, если Microsoft не решит её субсидировать. Про The Elder Scrolls в этом материале нет ни слова, а что такая цена значит для игроков, мы считали в материале о стоимости игры на консолях.
  • 21 октября 2026-го. Инсайдер по железу AMD Kepler_L2 предположил, что Microsoft может придержать консоль ради большого эксклюзива, а Wccftech назвал таким эксклюзивом The Elder Scrolls 6, прямо оговорив, что это «не слух из внутренних источников, а просто домысел». Наша новость пересказывала эту версию.
  • Ноябрь 2026-го. Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central и блогер JuiceHead, по сообщению GamesRadar от 4 ноября, говорят о 2029 годе, причём JuiceHead оговорился, что его сведения старше прихода Шармы. Bethesda это не подтверждала.

Вот и вся цепочка, и ни один инсайдер из тех, чьи слова мы смогли проверить, не утверждал, что релиз The Elder Scrolls 6 привязан к Helix. Перед нами распространённая догадка, которую пересказы превратили почти в факт. IGN в колонке от 4 ноября называет сроки 2028 года в основном гаданием и допускает 2029-й, хотя и не исключает совпадения с Helix осенью 2028-го, а Polygon в тот же день допустил, что ранний показ, среди прочих версий, может быть просто стилем Xbox при Шарме.

Важно обратить внимание на простую арифметику, которую почему-то пропускают. Если понимать Шрайера буквально, то игра выходит позже 3 ноября 2028-го, а праздничный сезон начинается примерно в эти же дни, поэтому с запуском консоли она совпадёт разве что при самом раннем сроке, который допускают его слова. Выходит, что игра и консоль могут оказаться рядом, однако утверждение «дату диктует Xbox» пока ничем не подкреплено. Впрочем, даже если дату консоль не диктует, остаётся вопрос, куда более болезненный для множества игроков.

Выйдет ли The Elder Scrolls 6 на PS5

Игровая консоль PlayStation 5 (фото: Ryan Bennett, CC BY-SA 4.0)
Игровая консоль PlayStation 5 (фото: Ryan Bennett, CC BY-SA 4.0)

Официального ответа нет, а косвенные признаки указывают в разные стороны. В ноябре 2021 года тогдашний глава Xbox Спенсер объяснял журналу GQ, что хочет дать игрокам на Xbox «полный пакет» и что это касается и шестых свитков, и хотя в его цитатах слова «эксклюзив» нет, понять его было трудно иначе. Затем логика развернулась: Starfield вышла на PS5 7 апреля 2026 года, а 28 июля туда же добралась Halo: Campaign Evolved. Вот ради Starfield ещё можно было оформить Game Pass. Ой, погодите.

При Шарме Microsoft снова заговорила об эксклюзивах. В октябре 2026 года Xbox разослала части участников программы Xbox Insider опрос о том, какие ограничения они готовы принять для Fallout, The Elder Scrolls и других серий, хотя опрос ещё не решение. А в августе на gamescom Шарма сказала BBC о платформах в целом, назвав консольными эксклюзивами Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution и оговорившись, что всё зависит от здоровья бизнеса.

Каждой платформе нужны эксклюзивные впечатления и контент в той или иной форме.
— Аша Шарма, глава Xbox

На прямой вопрос о шестых свитках она в том же разговоре лишь улыбнулась и ответила: «Это прекрасная игра». Поставьте себя на место человека, который считает деньги Microsoft. По оценке IGN от 4 ноября, в мире почти 100 млн PS5, и отказ от них обойдётся дорого, но то же издание называет Sentinel лучшим шансом вернуть игроков на Xbox. Говард в июле 2026-го заявил, что обсуждать платформы рано, а Шрайер 3 ноября заметил, что ничего об этом не слышал и что к моменту релиза в Xbox может смениться руководство. Так что если у вас PS5, продавать её рано, а покупать Xbox ради Sentinel тем более.

Споры о платформах легко заслоняют то, чего все ждут: место, куда нас наконец отправят.

Как думаете, The Elder Scrolls 6 выйдет на PS5?

Результаты

Хаммерфелл для тех, кто играл только в Skyrim

Если вы знаете Тамриэль только по Skyrim, то Хаммерфелл вы уже встречали, просто мимоходом. Помните редгардку Садию из «Гарцующей кобылы» в Вайтране и воинов, которые её разыскивают? Это квест «Время лишений», а воины пришли из пустыни Алик'р, которая лежит в сердце этой провинции. На карте Хаммерфелл находится к юго-западу от Скайрима и граничит ещё с Хай-Роком и Сиродилом.

Карта континента Тамриэль, мира серии The Elder Scrolls (карта: Pottero, CC BY-SA 4.0, MapChart.net)
Карта континента Тамриэль, мира серии The Elder Scrolls (карта: Pottero, CC BY-SA 4.0, MapChart.net)

Живут там редгарды, потомки выходцев с затонувшего континента Йокуда, которые приплыли в Тамриэль флотом. У них культ меча, а магии они традиционно не доверяют. Долгое время здесь соперничали две силы: Короны держались старых традиций, а Предшественники тянулись к торговле и портовым городам, пока Великая война не примирила их. Сентинель, с которым игру роднит название, стоит на берегу залива Илиак и, согласно лору, исторически считается столицей провинции.

Со Skyrim здесь есть важная связь: гражданская война в этой игре началась из-за договора с Талмором, а Хаммерфелл этот договор отверг. По хронологии серии он вышел из Империи в 175 году Четвёртой эры и ещё пять лет воевал с эльфами в одиночку, пока те не ушли. Так что Sentinel связан с провинцией, которая отбилась от Талмора сама и где к 206 году королева держит при себе того самого чтеца Древних свитков из ролика.

В играх серии эти земли уже появлялись: в Daggerfall вокруг залива Илиак, в Redguard на острове Строс М'Кай и в The Elder Scrolls Online с той же пустыней Алик'р. Но большой одиночной RPG от Bethesda, где Хаммерфелл занимал бы заметную часть карты, не выходило со времён Daggerfall, больше тридцати лет, и теперь всё упирается в то, когда Bethesda покажет эти земли в игре, а не в ролике с песком.

Чего ждать до релиза

Ближайшая дата сама просится в календарь, ведь 11 ноября Skyrim исполняется 15 лет, но никаких обещаний на этот день нет, а сама Bethesda предупредила о паузе. Eurogamer считает следующим вероятным окном The Game Awards 10 декабря, хотя это лишь предположение издания. Несмит называет лучшим временем для разговора об игре примерно полгода до релиза, и Fallout 4 студия действительно показала примерно за пять месяцев до выхода, хотя геймплей Starfield появился заметно раньше.

А вот проверить главный страх первого лагеря, что это будет тот же Skyrim с той же боёвкой, сейчас нельзя, потому что геймплея никто из игроков не видел. Вернуться в Тамриэль можно другими путями, например через Oblivion Remastered, а для тех, кто хочет чего-то нового, мы собрали топ игр, похожих на Skyrim. Всё официальное о дате, платформах и месте действия собрано в отдельном материале о том, что известно про The Elder Scrolls 6: Sentinel, а новости мы собираем на странице игры. Но пока мы ждём, стоит ещё раз посчитать, сколько из этих лет игру на самом деле делали.

Итог: восемь лет считали не от того дня

Bethesda анонсировала The Elder Scrolls 6 задолго до того, как смогла сделать её основным проектом. Впереди стояли Fallout 76 и Starfield, а большая часть команды переключилась на продолжение Skyrim уже после выхода космической RPG. Поэтому восемь лет ожидания мало говорят о том, сколько времени над игрой работали основные силы студии. Ранний тизер сделал эту разницу особенно болезненной для игроков.

Версия о совместном запуске с Helix пока остаётся предположением. Увольнения добавляют неопределённости: сотрудники опасаются задержек, Bethesda говорит о сохранении графика. По доступным сведениям нельзя уверенно назвать год выхода, зато можно проследить решения, из-за которых продолжение Skyrim так долго оставалось в очереди.

Если игра выйдет в 2028 или 2029 году, между двумя частями пройдёт 17–18 лет. Многие покупали Skyrim школьниками, а продолжение будут осваивать уже с работой, семьёй и совсем другим количеством свободного времени. Объяснение долгой разработки вряд ли сделает это ожидание приятнее. От следующего показа я жду саму игру: сражения, исследование Хаммерфелла и задания, по которым можно будет понять, что Bethesda собирается предложить повзрослевшей аудитории.

Что вас смущает в ожидании The Elder Scrolls 6 больше всего?

Результаты

Частые вопросы

Здесь собраны короткие ответы на самые частые вопросы о The Elder Scrolls 6: Sentinel. Всё официально известное подробно разобрано в отдельном материале.

Когда выйдет The Elder Scrolls 6?

Дата официально не объявлена, а Bethesda 3 ноября 2026 года сообщила только, что расскажет больше не скоро. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер в тот же день написал, что до выхода больше двух лет, но это его сведения, а не заявление компании.

Почему The Elder Scrolls 6 делают так долго?

Игру анонсировали в 2018 году ещё в препродакшене, затем студия выпустила Fallout 76 и Starfield. В августе 2023 года Bethesda сообщила о ранней разработке, а большая часть команды перешла на шестую часть после выхода Starfield.

Будет ли The Elder Scrolls 6 на PS5?

Платформы не объявлены, а глава Xbox Аша Шарма в августе 2026 года не подтвердила и не опровергла эксклюзивность.

Связан ли выход игры с новым Xbox?

Подтверждений нет: Fortune 20 октября 2026 года сообщил о планах выпустить Project Helix к праздникам 2028-го, но об игре в этом материале ничего не сказано, а связь между ними остаётся догадкой, которую 21 октября подробно расписал Wccftech, сам назвав её домыслом.

Где будет происходить действие?

Bethesda заявила, что раскрыла название и место действия, а подпись к цитате в ролике указывает на Хаммерфелл, родину редгардов, и Sentinel — название города в этой провинции. Время действия самой игры не объявлено.

На каком движке делают игру?

На Creation Engine 3, который Тодд Говард описывает как развитие Creation Engine 2 из Starfield.

Деньги, скандалы, феномены

  1. Экономика скинов CS2: рынок на $6 млрд, ножи за миллион и обвал за 30 часов
  2. Крупнейшие кражи и взломы в истории игр: похищение $620 млн у Axie Infinity, скины CS2 и утечка GTA 6
  3. Star Citizen собрала миллиард долларов — и до сих пор не вышла
  4. Главные скандалы вокруг GTA: суды, запреты и Hot Coffee
  5. Почему видеокарты снова не купить: как ИИ забрал оперативную память у геймеров
  6. Почему игры стали такими дорогими и подорожают ли ещё?
  7. Гугл в России: как 20 лет обернулись штрафом в дуодециллион и вывозом серверов
  8. Купил игру в Steam, а она не твоя: почему её могут выключить в любой день
  9. Почему миллионы людей кликают на банан, печенье и коров. Как idle-игры взломали наш мозг
  10. Что такое Backrooms — история Закулисья, уровни, сущности, игры и фильм
  11. Как Павел Дуров лишился «ВКонтакте» и создал Telegram
  12. Rideshare «Stimulator»: что это за игра и почему из-за неё разгорелся скандал с ИИ
  13. ИИ уже отбирает работу в геймдеве. Просто не там, где мы этого ждали
  14. DLSS 5 — революция в графике или маркетинговый ход? Разбираемся в шумихе
  15. Шок и трепет фанатов, Трамп и «зловещая долина»: как анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time наделал столько шума
  16. «Они играют нашими жизнями»: почему создатели ИИ массово бегут из OpenAI и Anthropic
  17. Как GTA 5 заработала больше любого фильма в истории
  18. ИИ в играх: почему геймеры бойкотируют студии
  19. Сколько заработала Genshin Impact и почему доходы гача-игр снижаются
  20. Почему создателей Fortnite, Roblox и Minecraft судят из-за «затягивающего» дизайна
  21. Переписка с ИИ на $250 миллионов: глава Krafton спросил у ChatGPT, как не платить создателям Subnautica 2, — и проиграл суд
  22. Что нашли в 12 ТБ файлов из Steam: ранние версии GTA 3, Mafia 2 и игр Valve
  23. Как дорожали видеокарты: майнинг, скальперы и цены, в которые никто не верил
  24. Кладбище лайв-сервисов: почему игры стоимостью в сотни миллионов закрываются через недели после релиза
  25. Minecraft в Elden Ring и динамит в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
  26. Как поиграть в Deadlock: игру Valve нельзя купить, но её пиковый онлайн превысил 200 тысяч
  27. Взлом PS5: что даёт Relapse и чем рискует владелец
  28. Все сервисы Яндекса: что пропадёт без его дата-центров — от такси до сохранений в играх
  29. WARDOGS против Call of Duty: может ли шутер за $40 испортить запуск Modern Warfare 4
  30. Bloodborne на ПК и нейросети: фанаты перенесли игру, но разрешения им никто не давал
  31. Xbox умирает или перезагружается? Что происходит с консолью Microsoft в 2026 году
  32. Когда и как ИИ уничтожит человечество: 5 сценариев апокалипсиса с комментариями самих ИИ
  33. Сколько Valve зарабатывает на Steam и почему с ней судятся
  34. Ремастер «Ведьмака 3» обогнал в Steam Gears of War: E-Day и Ace Combat 8. Почему?
  35. BioWare закрывается: долги EA или годы потерянных проектов?
  36. Научи сестрёнку водить: вы говорите с сестрой, а счёт получает разработчик
  37. За что критикуют AION 2: платная торговля и правило удаления персонажей
  38. Пять миллионов жителей, а по деньгам от игр — впереди планеты всей. Феномен странного финского геймдева
  39. Steam Next Fest: мешает ли ИИ находить хорошие игры среди тысяч демо
  40. Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры
  41. Стало ли дороже играть на консолях — и чего ждать от следующего поколения
  42. Взлом Switch 2 с помощью ИИ: что сделали нейросети и чем рискуют игроки
    Об авторе
    Комментарии0