«Во многих смыслах это был провал»: автор первой The Elder Scrolls вспомнил, как магазины отказывались от Arena
Тед Петерсон (Ted Peterson), дизайнер The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall, вспомнил в материале о создании Daggerfall, как непросто начинала свой путь серия. Arena вышла 25 марта 1994 года, но Bethesda не успела вовремя отгрузить копии, и магазины начали отменять заказы.
Масштаб неудачи Петерсон описал на собственном примере. Его самым первым проектом было дополнение к шутеру Terminator 2029, для которого требовалась оригинальная игра, — и на старте его отгрузили больше, чем Arena.
Магазины заказали определённое число копий, а когда мы не уложились в сроки, начали отменять заказы. Но нам повезло: сарафанное радио сработало, люди начали играть и получать удовольствие. Во многих смыслах это был провал, который каким-то образом положил начало франшизе стоимостью в миллиард долларов.
Провал при этом был скорее коммерческим, чем творческим: критики встретили игру тепло, и одно из американских изданий тогда поставило ей 87 баллов из 100. Проблема была в репутации студии. Ещё в 1995 году президент Bethesda Кристофер Уивер (Christopher Weaver) вспоминал, что с Arena компания оказалась на неизведанной территории: никто не верил, что студия, известная спортивными играми, сможет пробиться в такой замкнутый и даже фанатичный жанр, как ролевые игры. Закупщики магазинов, по его словам, говорили прямо: «Вам это не по силам!»
Сомнения были понятны. В начале 90-х Bethesda знали по спортивным играм вроде Wayne Gretzky Hockey 3 и Gridiron!, а Electronic Arts даже нанимала студию помогать с John Madden Football. Сотрудничество закончилось судом, когда Bethesda обвинила EA в том, что та не выпустила обещанное переиздание Gridiron!.
Вслед за Arena в 1996 году вышла The Elder Scrolls II: Daggerfall, а сейчас Bethesda работает над The Elder Scrolls VI.
С какой части The Elder Scrolls началось ваше знакомство с серией — и пробовали ли вы саму Arena?
-
«Тодд очень бережно относится к серии»: ветеран Skyrim рассказал, почему у The Elder Scrolls нет спин-оффа от другой студии -
Глава Xbox увидела The Elder Scrolls 6 и поделилась мнением об игре -
«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI -
The Elder Scrolls II: Daggerfall превратили в бесплатную онлайн-игру — запустить её можно прямо в браузере
