«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI
Брюс Несмит (Bruce Nesmith), бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, рассказал в интервью, какой видит главную новинку следующей части серии. По его мнению, The Elder Scrolls VI могла бы выделиться кораблями и морскими сражениями. Сам Несмит покинул Bethesda ещё до начала работы над игрой, так что рассуждает он как сторонний наблюдатель.
Какой будет главная новая особенность The Elder Scrolls VI? Думаю, естественный вариант — корабли и, возможно, даже морские сражения. Корабли и геймплей на воде — это, по-моему, особенность уровня драконов. И конечно, в море можно было бы столкнуться с кракеном.
Идею Несмит связывает с фанатской теорией о месте действия. Фанаты давно уверены, что The Elder Scrolls VI отправит игроков в Хаммерфелл или Хай Рок — обе провинции выходят к Илиакскому заливу, который многие разглядели в первом тизере игры 2018 года. Несмит надеется, что теория верна и события развернутся вокруг залива и города Сентинел: такой сеттинг, по его словам, сам подталкивает к большому морскому расширению. Bethesda место действия официально не называла.
Мореплавание, по мнению дизайнера, могло бы получить целые ветки навыков — вплоть до умения ходить по воде, а среди морских противников он назвал акул, кракенов и морских эльфов. «Движущегося транспорта в The Elder Scrolls по-настоящему никогда не было. Были повозки, которые возили из одного места в другое, но большинство игроков пользовались ими один раз — и это ничего не добавляло», — заметил Несмит.
Подводные локации он, напротив, предпочёл бы отбросить и вложить силы команды в то, чтобы довести до блеска морской геймплей на поверхности. В пример Несмит привёл опыт Fallout 4: один из дизайнеров подготовил прототипы подводного мира, но воплотить его в большом масштабе оказалось слишком сложно.
Несмит знает этот регион не понаслышке: он был одним из дизайнеров The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года, действие которой разворачивалось как раз в Илиакском заливе. В Bethesda он проработал с 1995 по 1998 год и с 2004 по 2021-й, успев поучаствовать и в Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76. The Elder Scrolls VI анонсировали в 2018 году, но даты выхода у игры до сих пор нет.
Хотели бы вы, чтобы в The Elder Scrolls VI появились корабли и морские сражения, — или серии лучше остаться на суше?
-
«Тодд очень бережно относится к серии»: ветеран Skyrim рассказал, почему у The Elder Scrolls нет спин-оффа от другой студии -
The Elder Scrolls II: Daggerfall превратили в бесплатную онлайн-игру — запустить её можно прямо в браузере -
Bethesda уволила ключевых разработчиков The Elder Scrolls 6, а не менеджеров — бывший дизайнер -
Прорыв дракона в The Elder Scrolls начался с опечатки в хронологии Daggerfall

