Прорыв дракона в The Elder Scrolls начался с опечатки в хронологии Daggerfall

Прорыв дракона в The Elder Scrolls начался с опечатки в хронологии Daggerfall

Hennadiy Chemеris

Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), бывший сценарист и дизайнер Bethesda, считает, что Прорыв дракона в The Elder Scrolls возник не как осознанная идея, а как результат ошибки в рабочей хронологии, допущенной во время разработки The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall. Из-за этой опечатки в хронологии образовался разрыв примерно в три тысячи лет.

По словам Кульманна, кто-то ошибся в дате: разрыв возник между последним числом одного года и первым числом следующего. В итоге в хронологии пропустили около трёх тысяч лет — не намеренно, а из-за опечатки.

The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall
The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall

Кульманн убеждён, что изначально это была именно техническая ошибка, а не задумка авторов. Он сформулировал свою версию так:

Я на сто процентов уверен, что в реальности, в нашем мире, это была опечатка. Кто-то неправильно ввёл дату в хронологию и случайно пропустил около трёх тысяч лет.
— Курт Кульманн, бывший сценарист и дизайнер Bethesda

Сценарист и дизайнер The Elder Scrolls Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) решил обыграть этот разрыв в концепции Прорыва дракона. Она помогла решить проблему нескольких концовок Daggerfall: вместо выбора одной версии истории все варианты могли стать частью единой реальности.

Согласно этой версии, все концовки Daggerfall произошли одновременно, и в каждой из них игрок получил Нумидиум. Так история объединила разные возможные исходы, не отказываясь ни от одного из них.

Самый известный пример Прорыва дракона — «Деформация Запада», которая объясняет, как все концовки Daggerfall могли произойти одновременно. Позднее дизайнер The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall Тед Петерсон написал для Oblivion книгу «Деформация Запада».

Киркбрайд и Кульманн представили концепцию в Morrowind через внутриигровые книги «Где вы были, когда сломался дракон» и «Прорыв дракона: пересмотр». Кульманн также пытался объяснить противоречия в истории предвзятостью летописцев, ошибками переписывания и особенностями ведения записей, а не только действием метафизических сил.

Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие RPG.

Как вам версия, что объяснение одновременных концовок Daggerfall выросло из ошибки в рабочей хронологии?

🪲 Новый баг iOS 27 может парализовать iPhone
    Об авторе
    Комментарии2