-
«Во многих смыслах это был провал»: автор первой The Elder Scrolls вспомнил, как магазины отказывались от Arena
Сегодня каждое слово о The Elder Scrolls VI разлетается по всему интернету, но тридцать с лишним лет назад серия начиналась с отменённых заказов и полупустых полок. -
«Тодд очень бережно относится к серии»: ветеран Skyrim рассказал, почему у The Elder Scrolls нет спин-оффа от другой студии
У Fallout есть New Vegas, которую многие считают лучшей в серии. У The Elder Scrolls ничего подобного так и не появилось — и ветеран Bethesda знает почему. -
Circana опубликовала список 20 самых продаваемых игр GameCube в США за всё время, составленный по числу проданных копий, и в нём почти полностью доминирует Nintendo: первая игра от стороннего издателя добралась лишь до восьмого места.
-
Три года фанаты ломали копья об один вопрос, а ответ на него компания дала без всякого объявления — просто поправив пару строк на странице, которую мало кто открывает.
-
Программист оригинальной Baldur's Gate объясняет, почему третья часть работает лучше прямого клона классики
Марк Дарра (Mark Darrah), программист оригинальной Baldur's Gate, в подкасте FRVR высказался о Baldur's Gate 3 от Larian Studios и назвал её хорошим продолжением серии. Он считает, что игра сработала именно потому, что не стала буквальной копией классических игр BioWare и при этом вписалась в развитие серии. -
15 марта 2001 года на PC вышла легендарная «Готика». Это гибрид RPG и экшена от третьего лица с хорошо продуманным открытым миром, неплохим сюжетом и увлекательным геймплеем, который по современным меркам может показаться весьма хардкорным. 5 июня выйдет ремейк первой Gothic. Но сегодня мы предлагаем вспомнить оригинальную игру и её прямые продолжения.
-
Интервью VGTimes с разработчиками Dead by Daylight: тайский фольклор, желание удивлять фанатов и трудности в разработке
На gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с разработчиками Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive. Мы узнали больше подробностей о дополнении Sinister Grace, а также о процессе разработки уникальных «Убийцы» и «Выжившего» в эстетике тайского фольклора. О дальнейших планах развития Dead by Daylight и о том, почему ее клоны не могут продержаться на рынке больше года, вы узнаете из этого интервью. -
Оригинальную Deus Ex можно поставить на один уровень с самыми выдающимися киберпанк-произведениями в духе «Бегущего по лезвию» (Blade Runner), «Призрака в доспехах» (Ghost in the Shell) и «Нейроманта». В честь 25-летнего юбилея игры мы решили рассказать о её разработке, ключевых достоинствах и наследии.
-
9 июня 2005 года на полках магазинов появилась игра «Мор. Утопия». Это дебютный проект студии Ice-Pick Lodge с необычным подходом к привычным нам жанрам. Такие творения часто оказываются непонятыми широкой общественностью. Если их и вспоминают, то в подборках недооценённых шедевров. Но с «Мором» вышла интересная ситуация — несмотря на все сложности, она понравилась игрокам, и у неё сформировалась своя фан-база. О том, что представляла собой оригинальная «Утопия», а также о ремейках и судьбе разработчиков вы узнаете из нашей статьи.
-
Doom — один из самых значимых шутеров в игровой индустрии. Оригинальная игра 1993 года сформировала жанр в его текущем виде, а последние две части серии вернули интерес к классическим экшенам от первого лица. Но под этим брендом выходили и сомнительные проекты, о которых сегодня мало кто знает. В этой статье мы вспомним все игры, которые носят название Doom, от откровенно неудачных до настоящих шедевров.
-
18 мая 2015 года состоялся релиз третьего «Ведьмака» (The Witcher 3: Wild Hunt). Он вывел жанр на новый уровень и сделал серию известной на весь мир. В честь десятилетия последнего приключения Геральта мы решили вспомнить о вселенной Анджея Сапковского и рассказать, почему именно «Дикая охота» оказалась столь значимой для игровой индустрии.
-
Создателю «Тетриса» Алексею Пажитнову 70 лет: как советский программист изменил мир и потерял миллионы
16 апреля исполнилось 70 лет Алексею Пажитнову — человеку, который подарил миру «Тетрис». Его игра стала мировым феноменом и принесла сотни миллионов долларов западным компаниям. Но сам разработчик долгое время не получал с неё ни копейки. О его истории — в нашем материале. -
The Witcher 3: Wild Hunt против Kingdom Come: Deliverance 2 — две масштабные RPG поколения, но какая всё-таки лучше?
Сравнивать разные игры, пусть и в одном жанре, — дело, как правило, неблагодарное. Разные механики, истории и персонажи нравятся разным людям. Поэтому об объективности говорить трудно. Однако не сравнивать совсем тоже было бы неправильно. Особенно, когда одна великая игра, чью высоту долгое время никто не мог превзойти, наконец-то, уступает место достойной новинке. Без лишний предисловий — The Witcher 3: Wild Hunt против Kingdom Come: Deliverance 2. Кто же все-таки король RPG-жанра? -
В феврале 2025 года стало известно, что компания Crytek испытывает проблемы. Начались массовые увольнения сотрудников, а судьба четвёртой Crysis оказалась под вопросом. При этом продолжится поддержка Hunt: Showdown и развитие движка CryEngine. Мы решили разобраться, почему так произошло, и что нам ждать в будущем. Заодно предлагаем вспомнить историю студии.
-
Творчество Фумито Уэды: Shadow of the Colossus, The Last Guardian и Ico. Необычные игры и что будет дальше
В декабре 2024 года состоялся анонс нового проекта от студии genDESIGN. И хотя у игры до сих пор нет названия, это событие взволновало фанатов Фумито Уэды (Fumito Ueda), который возглавляет разработку. Он запомнился нам такими шедеврами как Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Наша статья посвящена творческому пути японского геймдизайнера и его ярким творениям. -
30 ноября 2004 года на ПК и всех актуальных консолях состоялся релиз Prince of Persia: Warrior Within, которая в России известна как «Принц Персии: Схватка с судьбой». Игра грамотно развивала идеи «Песков времени» (The Sands of Time), но при этом смотрелась свежо за счёт нового мрачного визуального стиля и брутальной жестокости. В этой статье мы напомним, почему этот проект так понравился фанатам слэшеров и стоит ли проходить его сегодня.
-
16 ноября 2004 года на полках магазинов появилась вторая часть серии Half-Life. Разработка длилась целых шесть лет, причём она сопровождалась трудностями и скандалами. Однако в итоге мы получили превосходный шутер, который опередил своё время. Сегодня мы напомним, почему Half-Life 2 казалась гениальным проектом 20 лет назад, и расскажем, как она воспринимается сегодня.
-
The Veilguard — первый крупный проект BioWare со времён Anthem и Mass Effect: Andromeda. Но в нулевых канадская студия выпускала один хит за другим. Например, в 2009 году в этот день вышла первая часть серии Dragon Age. Именно ей посвящена наша статья.
-
26 октября 2004 года на PlayStation 2 состоялся релиз GTA: San Andreas. Но даже сегодня, спустя 20 лет после выхода, игра сохраняет популярность. Её запускают на стримах, улучшают при помощи модов и проводят десятки часов в неофициальном мультиплеерном режиме, известном как SAMP. В этой статье мы расскажем, почему San Andreas стала настоящим феноменом игровой индустрии.
-
BioWare — это студия, чей вклад в игровую индустрию сложно переоценить. Основанная в 1995 году в канадском Эдмонтоне Реем Музикой (Raymond Alexander Muzyka), Грегом Зещуком (Gregory Zeschuk) и Августином Йипом (Augustine Yip), BioWare быстро зарекомендовала себя как разработчик игр с глубокими ролевыми элементами и захватывающими сюжетами. Однако в последние годы студии не везёт. Приняв несколько сомнительных решений и растеряв практически всю фанатскую базу, BioWare 2024 года находится одной ногой в могиле. Грядущая Dragon Age: The Veilguard должна спасти разработчиков от забвения, однако вокруг игры появляются очень странные новости и слухи, что заставляет сомневаться в успехе. В этой статье проследим весь путь BioWare в индустрии компьютерных игр, её фантастический взлёт и не менее феерическое падение, а также проанализируем, кто же виноват в том, что одни из самых талантливых разработчиков современности находятся в столь сложной ситуации.
Истории игровых серий — все публикации по теме
Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Некоторые игровые франшизы настолько масштабные, что вокруг них есть целые истории, связанные с началом разработки, идеями, возникшими в ходе создания, а также другими интересными деталями, способными заинтересовать фанатов.
В нашей категории «Истории игровых серий» вы сможете узнать, к примеру, обо всех проектах, относящихся к «Звёздным войнам», как зародился франчайз Resident Evil, сколько всего игр вышло по мотивам «Гарри Поттера» и не только.
Попробуйте проверить свои знания о любимой серии игр или фильмов. Возможно, вы узнаете что-то новенькое и интересное.