Программист оригинальной Baldur's Gate объясняет, почему третья часть работает лучше прямого клона классики

Программист оригинальной Baldur's Gate объясняет, почему третья часть работает лучше прямого клона классики

Artis Kenderik

Марк Дарра (Mark Darrah), программист оригинальной Baldur's Gate, в подкасте FRVR высказался о Baldur's Gate 3 от Larian Studios и назвал её хорошим продолжением серии. Он считает, что игра сработала именно потому, что не стала буквальной копией классических игр BioWare и при этом вписалась в развитие серии.

Дарра отдельно отметил, что между Baldur's Gate 2 и Baldur's Gate 3 прошло 22 года. По его мнению, Larian поступила правильно: за это время игровая индустрия сильно изменилась, а слишком консервативный подход мог бы уже не заинтересовать новую аудиторию.

В качестве примера он привёл Pillars of Eternity и сначала воспринял её как игру в духе Infinity Engine. Но после знакомства с ней Дарра понял, что ему уже не нужно настолько дословно воспроизводить старые идеи.

По словам разработчика, в Baldur's Gate 3 чувствуется влияние Baldur's Gate, Baldur's Gate 2 и Divine Divinity. Он также связал игру с собственным опытом создания Dragon Age и с общей эволюцией жанра CRPG за прошедшие годы — по его мнению, именно так жанр и пришёл к Baldur's Gate 3. Иными словами, для него это не просто продолжение, а закономерный результат долгого развития жанра.

Не кажется ли вам, что Baldur's Gate 3 и правда выиграла именно из-за отхода от буквального копирования классики?

🫡 Умер Kavinsky — автор трека Nightcall из фильма «Драйв» с Райаном Гослингом
    Об авторе
    Комментарии0