Программист оригинальной Baldur's Gate объясняет, почему третья часть работает лучше прямого клона классики
Марк Дарра (Mark Darrah), программист оригинальной Baldur's Gate, в подкасте FRVR высказался о Baldur's Gate 3 от Larian Studios и назвал её хорошим продолжением серии. Он считает, что игра сработала именно потому, что не стала буквальной копией классических игр BioWare и при этом вписалась в развитие серии.
Дарра отдельно отметил, что между Baldur's Gate 2 и Baldur's Gate 3 прошло 22 года. По его мнению, Larian поступила правильно: за это время игровая индустрия сильно изменилась, а слишком консервативный подход мог бы уже не заинтересовать новую аудиторию.
В качестве примера он привёл Pillars of Eternity и сначала воспринял её как игру в духе Infinity Engine. Но после знакомства с ней Дарра понял, что ему уже не нужно настолько дословно воспроизводить старые идеи.
По словам разработчика, в Baldur's Gate 3 чувствуется влияние Baldur's Gate, Baldur's Gate 2 и Divine Divinity. Он также связал игру с собственным опытом создания Dragon Age и с общей эволюцией жанра CRPG за прошедшие годы — по его мнению, именно так жанр и пришёл к Baldur's Gate 3. Иными словами, для него это не просто продолжение, а закономерный результат долгого развития жанра.
Не кажется ли вам, что Baldur's Gate 3 и правда выиграла именно из-за отхода от буквального копирования классики?
-
YouTube вырубил официальный стрим Baldur's Gate 3 прямо посреди секс-сцены — Larian доиграла прохождение уже на Twitch -
Larian ответила фанатам после анонса комикса по Baldur's Gate 3 и вспомнила о Divinity -
Owlcat Games готова взяться за Baldur's Gate 4, но считает проект крайне рискованным -
9 тысяч человек прошли Baldur's Gate 3 на вертикальном мониторе — и это не самая дикая цифра из статистики Larian к трёхлетию игры