Создателю «Тетриса» Алексею Пажитнову 70 лет: как советский программист изменил мир и потерял миллионы

Создателю «Тетриса» Алексею Пажитнову 70 лет: как советский программист изменил мир и потерял миллионы

Daria Shcheglova
16 апреля 2025, 19:00

16 апреля исполнилось 70 лет Алексею Пажитнову — человеку, который подарил миру «Тетрис». Его игра стала мировым феноменом и принесла сотни миллионов долларов западным компаниям. Но сам разработчик долгое время не получал с неё ни копейки. О его истории — в нашем материале.

Как родился «Тетрис»

Алексей Пажитнов с ранних лет проявлял интерес к играм, а к 14 годам увлёкся головоломками и математическими задачами. В 1984 году он работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. В итоге он написал игру на основе пентамино — классической головоломки с фигурками из пяти квадратов. Так появился «Тетрис».

Играли в «Тетрис»?

Результаты

Первая версия, выпущенная в 1985 году, работала на советском компьютере «Электроника-60», а блоки в ней изображались скобками [ ]. Игра моментально завоевала популярность — сначала в лабораториях, потом на пиратских дискетах.

На таком аппарате впервые запустили «Тетрис»
На таком аппарате впервые запустили «Тетрис»

Битва за «Тетрис»

После того, как «Тетрис» начал стремительно распространяться по Москве, слухи о новой советской головоломке дошли до Восточной Европы. Программный дистрибьютор из Венгрии Роберт Стейн (Robert Stein) заинтересовался игрой и вскоре отправился в Москву. Там он встретился с Алексеем Пажитновым и, по его собственным словам, получил от него устное разрешение на распространение «Тетриса». Пажитнов, не обладая юридическими знаниями и не представляя ценности своих прав, фактически «подарил» игру Стейну.

Роберт Стейн
Роберт Стейн

Считая, что теперь свободно распоряжается игрой, Стейн продал права британской компании Mirrorsoft, принадлежавшей медиамагнату Роберту Максвеллу (Robert Maxwell), и её американскому филиалу Spectrum HoloByte. Эти компании, не дожидаясь юридического оформления сделки с СССР, начали распространять свои версии «Тетриса» — с музыкой, графикой и даже «русским антуражем»: Юрием Гагариным, кадрами с Красной площади и элементами советской символики.

Роберт Максвелл
Роберт Максвелл

Тем временем Стейн попытался легализовать сделку и вернулся в СССР, чтобы подписать полноценный контракт с «Электроноргтехникой» (ЭЛОРГ) — госорганизацией, курировавшей экспорт технологий. Но советские чиновники отвергли предложенные им условия, заподозрив подвох. Но было уже поздно: «Тетрис» стал сенсацией на Западе, а его правовой статус оказался в подвешенном состоянии.

Истинного автора «Тетриса» миру впервые представили журналисты CBS, вызвав резонанс. Позиции Стейна пошатнулись — он скрывал свои попытки договориться с СССР, и правда об авторстве вскрыла юридическую и моральную неразбериху.

На этом фоне началась настоящая «битва за Тетрис». Пока ЭЛОРГ вел вялые переговоры со Стейном, дочерние компании Максвелла начали продавать права на игру третьим сторонам. В результате японская Bullet-Proof Software и американская Atari Games (через подразделение Tengen) получили права на консольные версии. Atari даже встроила в свои картриджи обходной чип, нарушая политику лицензирования Nintendo.

Алексей Пажитнов и Хенк Роджерс
Алексей Пажитнов и Хенк Роджерс

Вскоре ситуация накалилась ещё сильнее. Компания Nintendo, готовившая запуск своей портативной приставки Game Boy, решила включить «Тетрис» в комплект поставки. Для этого глава американского подразделения Nintendo Минору Аракава (Minoru Arakawa) отправил в Москву Хенка Роджерса (Henk Brouwer Rogers), президента Bullet-Proof Software. Тот, в отличие от Стейна, произвёл хорошее впечатление на сотрудников ЭЛОРГ и получил права на портативные версии игры. Следом в Москву прибыл сам Стейн, а также сын Роберта Максвелла — Кевин (Kevin Maxwell), но они опоздали: договор был уже заключён.

Тем временем Nintendo столкнулась с сопротивлением: Atari (через Tengen) выпустила собственную версию игры для NES, назвав её TETЯIS, — она даже оказалась популярнее, чем официальная. Однако судебное разбирательство завершилось победой Nintendo: по решению суда от июня 1989 года Tengen была обязана прекратить распространение своей версии и отозвать уже проданные копии.

TETЯIS
TETЯIS

К 1989 году полдюжины компаний заявили о своих правах на «Тетрис» в разных форматах. СССР получил от Nintendo разовый платёж в размере $450 тысяч и символические $0.50 с каждого проданного картриджа. Продажи «Тетриса» на Game Boy превысили 35 миллионов копий, Nintendo заработала сотни миллионов долларов, а Советский Союз — сущие крохи.

Таким образом Пажитнов, хоть и стал известным, больше 10 лет не получал от игры практически ничего. Его права на «Тетрис» находились в руках государства, как и права на любые другие разработки сотрудников госучреждений. Однако сам программист говорит, что для него решение не бороться за права на игру было вполне осознанным.

Я понял, что ситуация в стране с правами такая, что если я начну бороться за свои деньги и долю, то посвящу этому остаток жизни. Либо я могу пожертвовать этой игрой и заставить всех вокруг работать именно на лучшую публикацию, объединить усилия в этом положительном направлении, чтобы игра действительно была опубликована наилучшим образом.
Использовать известность и качество для того, чтобы спокойно потом публиковать другие игры, которых у меня было припасено, наверное, с десяток. Осознанно решив, что я оставляю эти виртуальные деньги кому-то другому. Я считаю, что это было правильное и разумное стратегическое решение
— Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов с сыном Петей, 1989 год
Алексей Пажитнов с сыном Петей, 1989 год

Второе дыхание

В 1991 году, сразу после распада СССР, Алексей Пажитнов переехал в США. В середине 1990-х создал собственную компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. А еще устроился в Microsoft. Компания очень гордилась тем, что к ней присоединился такой видный специалист — в 1996 году был опубликован соответствующий релиз.

Алексей — один из самых нестандартно мыслящих людей в игровой индустрии. Для нас большая честь работать с ним и использовать его бесценный опыт при создании новых захватывающих игр
— Эд Фрис (Ed Fries), руководитель игрового направления Microsoft, 1996 год.

В Microsoft Пажитнов работал почти 10 лет, до 2005 года. Занимался новыми играми, в том числе логической головоломкой Pandora's Box и аркадной Hexic для Xbox. Об этом периоде своей жизни программист отзывается очень тепло.

На Xbox 360 позже выпустили Hexic HD
На Xbox 360 позже выпустили Hexic HD
Это были самые лучшие и самые продуктивные годы моей работы как геймдизайнера. Microsoft — компания практически с неограниченными ресурсами и с очень умным руководителем. В то время Microsoft руководил Билл Гейтс (Bill Gates), благодаря чему и дух, и традиции компании были, безусловно, просто отличными. Я мог работать 365 дней в году в любое время дня и ночи — у меня всегда и при любых условиях был доступ к рабочему месту. И это было прекрасно
— Алексей Пажитнов в интервью Денису Хамину, 2021 год.

Все это время его детище, The Tetris Company, развивалось: в 2005 году Электроноргтехника (ЭЛОРГ), которая стала приватизированной российской компанией, была продана The Tetris Company за 15 миллионов долларов. Именно в этот момент прениям по поводу прав на «Тетрис», пожалуй, был окончательно положен конец.

Наследие

Сегодня «Тетрис» — это не только игра. Ранее мы писали, что детище советского разработчика используют в терапии пациентов с пост-травматическим стрессовым расстройством. Это люди, которые пережили что-то настолько ужасное, что воспоминания об этом преследуют даже много лет спустя.

А в Канаде с помощью модифицированной версии лечат «ленивый глаз» у детей — зрение улучшается за счёт одновременной стимуляции обоих глаз.

Создателю «Тетриса» Алексею Пажитнову 70 лет: как советский программист изменил мир и потерял миллионы

«Тетрис» стал одной из самых долгоиграющих киберспортивных дисциплин — турниры по ней проводятся с 1990-х. У «Тетриса» до сих пор появляются подражатели, а механика «падения блоков» плотно обосновалась в индустрии. Так что сказать, что игра до сих пор популярна, особенно на мобильных устройствах, — не сказать ничего.

Какое применение «Тетриса» удивило вас больше всего?

Результаты

***

Сегодня Алексей Пажитнов живёт в США, участвует в игровых конференциях, консультирует компании и изредка даёт интервью. Его состояние скромнее, чем у большинства людей, заработавших на его игре. Но он остаётся символом того, как простая идея может изменить целую индустрию. Ведь «Тетрис» остаётся актуальным уже 40 лет. Его понимают все — от ребёнка до учёного. И это, пожалуй, главное достижение.

    Комментарии4