Подведены итоги конкурса авторских статей на VGTimes — объявлен победитель
На VGTimes завершился очередной этап конкурса авторских статей для пользователей. Приём работ был открыт до 15 февраля, а сегодня (16 февраля) мы подводим итоги и называем победителя.
Главный приз — 2500 рублей на баланс Steam — получает пользователь под ником MrProRock(33RU) за статью «VHS: история видеокассет». Нас особенно заинтересовала выбранная тема — такого у нас ещё не было! Интересная ретроспектива, материал охватывает околожелезную тематику, о которой раньше почти не писали. Статья получилась необычной и содержательной.
По условиям конкурса все опубликованные работы должны были соответствовать строгим требованиям: оригинальный текст без копипасты и использования нейросетей, объём не менее 4000 символов без пробелов, качественные изображения (включая обложку 4К в формате 16:9), логичная структура и соблюдение правил публикации. Все материалы проходили проверку на уникальность и модерацию.
Каждый участник, чья статья была одобрена и опубликована на сайте, получит 500 рублей на счёт Steam за материал. В течение ближайших дней администрация свяжется с победителем и призёрами через систему личных сообщений VGTimes. Просим не писать сотрудникам редакции напрямую — со всеми лауреатами мы выйдем на связь самостоятельно.
Благодарим всех авторов за участие, интересные темы и качественные материалы. Следите за новостями — впереди новые конкурсы и возможности проявить себя!
Все работы конкурсантов, опубликованные на сайте
- Аниме по играм: почему японцы делают это лучше всех
- 100% достижений — медали для геймеров
- Почему Epic Games Launcher никогда не победит Steam?
- Симрейсинг: мечта каждого юноши
- От начала до конца: мое прохождение Quarantine Zone: The Last Check и почему вам стоит попробовать
- Ion Storm: два офиса — две вселенные
- Катастрофа PlayStation в Стране восходящего солнца: почему PS5 проигрывает битву за Японию
- Возвращение в Сайлент Хилл: лучше бы не возвращались
- Что выбрать в 2026 году? Игровой ноутбук или игровой ПК?
- Монетизация Ubisoft: как веселье стало платным
- Монополист-благодетель: Почему Steam стал таковым?
- Arknights: Endfield — очень хорошо, но не для всех
- 5 игр, которые провалились на старте, но стали культовыми
- Почему «Minecraft в кино» это фоновый фильм на 1 раз
- Аим — основополагающее шутеров
- Охотник в игре — добыча в жизни. Исповедь о том, как Rust учил меня выживать везде, кроме реальности
- Mafia 3: достойна ли быть мафией?
- Найт-Сити изнутри: О чём на самом деле Cyberpunk 2077?
- Resident Evil 9: продолжение ужаса
- Google Genie 3: Впечатляющая технология с тревожными последствиями
- Пять инди-игр 2025 года, о которых вы, возможно, не слышали
- Космический пессимизм Лавкрафта
- Энцо Фавара — лучший главный герой серии Mafia?
- История о сводных братьях: Call of Cthulhu (2018) и The Sinking City
- Кинозлодеи. №3: Юбаба — ведьма капитализма
- Почему демо Nioh 3 — это уже игра года
- Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 2
- Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 1
- Максимум памяти: Все забыли о чем был первый Crysis
- Самый успешный и самый скучный Assassin's Creed, который я так и не осилил пройти
- Январский хит Netflix: «Убегай!» (2026), когда семья становится самым опасным местом
- Castlevania: Эволюция вампирского хоррора от пикселей до симфонии
- Игры как то, чего у нас не отнять
- Как игры детства формировали наш мозг: прокачка, которую мы не заметили
- Fallout: лучшая игровая адаптация за последние 10 лет
- Cult of the Lamb: Woolhaven действительно ли размером с основную игру?
- Cult of the Lamb: Woolhaven, когда DLC превращается в полноценную игру
- Vulpes Inculta: От античного реализма к тоталитарной утопии
- Выходит через 48 часов: почему REANIMAL может стать главным сюрпризом февраля
- Имитация души: 5 игр, которые опозорили жанр souls-like
- От Battlestations до забвения: Хроники Eidos Hungary
- Часть 2. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord
- Миллионы от миллениалов
- Открытые миры Ubisoft это красивое кладбище геймплея
- Обзор демо REPLACED: белорусы сделали киберпанк лучше CD Projekt?
- Ужас подводных глубин SILT
- The Legend of Zelda: Эволюция легенды о Хайруле
- От GTA до Discord-угроз: Полное падение легенды Rockstar
- Пять уютных симуляторов для создания идеального пространства
- Будущие аниме-игры
- Fallout: Сезон 2, добро пожаловать в Нью-Вегас
- Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу
- Режимы в Roblox: всё не так плохо? Часть 2
- VHS: история видеокассет
- Terminator Zero: Ренессанс, который не увидит продолжения
- Пять игр, где можно строить здания без правил и бюджета
- Когда игра смотрит на тебя в ответ: ТОП-5 проектов, уничтожающих «четвертую стену»
- Токсичная позитивность: как целые студии годами не видят очевидного провала
- Я всю жизнь играл в видеоигры, но так и не научился играть
- HoYoverse: От первых шагов до мирового господства
- ТОП-9 экшен-сцен кинематографа
- REANIMAL: Когда 4 часа красоты не стоят 1500 рублей
- Не все Snapdragon одинаково полезны
- Нет реализму в играх
- Пять градостроев про заботу, а не контроль
- Devil May Cry: все части вселенной от худшей к лучшей (по моему мнению)
- Почему игра про Snoop Dogg 20-летней давности лучше всех современных файтингов
В комментариях можете написать, какая из авторских статей понравилась больше всего лично вам.
-
VGTimes продолжает конкурс авторских статей — призы получат все участники -
Неделя до финала конкурса авторских статей на VGTimes с призами для всех -
Вакансия: VGTimes ищет автора новостей об играх, кино и технологиях -
Назван победитель конкурса авторских статей на VGTimes -
Конкурс статей с гарантированным призом от VGTimes продолжается
