Подведены итоги конкурса авторских статей на VGTimes — объявлен победитель

Подведены итоги конкурса авторских статей на VGTimes — объявлен победитель

Hennadiy Chemеris

На VGTimes завершился очередной этап конкурса авторских статей для пользователей. Приём работ был открыт до 15 февраля, а сегодня (16 февраля) мы подводим итоги и называем победителя.

Главный приз — 2500 рублей на баланс Steam — получает пользователь под ником MrProRock(33RU) за статью «VHS: история видеокассет». Нас особенно заинтересовала выбранная тема — такого у нас ещё не было! Интересная ретроспектива, материал охватывает околожелезную тематику, о которой раньше почти не писали. Статья получилась необычной и содержательной.

Подведены итоги конкурса авторских статей на VGTimes — объявлен победитель

По условиям конкурса все опубликованные работы должны были соответствовать строгим требованиям: оригинальный текст без копипасты и использования нейросетей, объём не менее 4000 символов без пробелов, качественные изображения (включая обложку 4К в формате 16:9), логичная структура и соблюдение правил публикации. Все материалы проходили проверку на уникальность и модерацию.

Каждый участник, чья статья была одобрена и опубликована на сайте, получит 500 рублей на счёт Steam за материал. В течение ближайших дней администрация свяжется с победителем и призёрами через систему личных сообщений VGTimes. Просим не писать сотрудникам редакции напрямую — со всеми лауреатами мы выйдем на связь самостоятельно.

Благодарим всех авторов за участие, интересные темы и качественные материалы. Следите за новостями — впереди новые конкурсы и возможности проявить себя!

Все работы конкурсантов, опубликованные на сайте

  1. Аниме по играм: почему японцы делают это лучше всех
  2. 100% достижений — медали для геймеров
  3. Почему Epic Games Launcher никогда не победит Steam?
  4. Симрейсинг: мечта каждого юноши
  5. От начала до конца: мое прохождение Quarantine Zone: The Last Check и почему вам стоит попробовать
  6. Ion Storm: два офиса — две вселенные
  7. Катастрофа PlayStation в Стране восходящего солнца: почему PS5 проигрывает битву за Японию
  8. Возвращение в Сайлент Хилл: лучше бы не возвращались
  9. Что выбрать в 2026 году? Игровой ноутбук или игровой ПК?
  10. Монетизация Ubisoft: как веселье стало платным
  11. Монополист-благодетель: Почему Steam стал таковым?
  12. Arknights: Endfield — очень хорошо, но не для всех
  13. 5 игр, которые провалились на старте, но стали культовыми
  14. Почему «Minecraft в кино» это фоновый фильм на 1 раз
  15. Аим — основополагающее шутеров
  16. Охотник в игре — добыча в жизни. Исповедь о том, как Rust учил меня выживать везде, кроме реальности
  17. Mafia 3: достойна ли быть мафией?
  18. Найт-Сити изнутри: О чём на самом деле Cyberpunk 2077?
  19. Resident Evil 9: продолжение ужаса
  20. Google Genie 3: Впечатляющая технология с тревожными последствиями
  21. Пять инди-игр 2025 года, о которых вы, возможно, не слышали
  22. Космический пессимизм Лавкрафта
  23. Энцо Фавара — лучший главный герой серии Mafia?
  24. История о сводных братьях: Call of Cthulhu (2018) и The Sinking City
  25. Кинозлодеи. №3: Юбаба — ведьма капитализма
  26. Почему демо Nioh 3 — это уже игра года
  27. Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 2
  28. Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 1
  29. Максимум памяти: Все забыли о чем был первый Crysis
  30. Самый успешный и самый скучный Assassin's Creed, который я так и не осилил пройти
  31. Январский хит Netflix: «Убегай!» (2026), когда семья становится самым опасным местом
  32. Castlevania: Эволюция вампирского хоррора от пикселей до симфонии
  33. Игры как то, чего у нас не отнять
  34. Как игры детства формировали наш мозг: прокачка, которую мы не заметили
  35. Fallout: лучшая игровая адаптация за последние 10 лет
  36. Cult of the Lamb: Woolhaven действительно ли размером с основную игру?
  37. Cult of the Lamb: Woolhaven, когда DLC превращается в полноценную игру
  38. Vulpes Inculta: От античного реализма к тоталитарной утопии
  39. Выходит через 48 часов: почему REANIMAL может стать главным сюрпризом февраля
  40. Имитация души: 5 игр, которые опозорили жанр souls-like
  41. От Battlestations до забвения: Хроники Eidos Hungary
  42. Часть 2. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord
  43. Миллионы от миллениалов
  44. Открытые миры Ubisoft это красивое кладбище геймплея
  45. Обзор демо REPLACED: белорусы сделали киберпанк лучше CD Projekt?
  46. Ужас подводных глубин SILT
  47. The Legend of Zelda: Эволюция легенды о Хайруле
  48. От GTA до Discord-угроз: Полное падение легенды Rockstar
  49. Пять уютных симуляторов для создания идеального пространства
  50. Будущие аниме-игры
  51. Fallout: Сезон 2, добро пожаловать в Нью-Вегас
  52. Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу
  53. Режимы в Roblox: всё не так плохо? Часть 2
  54. VHS: история видеокассет
  55. Terminator Zero: Ренессанс, который не увидит продолжения
  56. Пять игр, где можно строить здания без правил и бюджета
  57. Когда игра смотрит на тебя в ответ: ТОП-5 проектов, уничтожающих «четвертую стену»
  58. Токсичная позитивность: как целые студии годами не видят очевидного провала
  59. Я всю жизнь играл в видеоигры, но так и не научился играть
  60. HoYoverse: От первых шагов до мирового господства
  61. ТОП-9 экшен-сцен кинематографа
  62. REANIMAL: Когда 4 часа красоты не стоят 1500 рублей
  63. Не все Snapdragon одинаково полезны
  64. Нет реализму в играх
  65. Пять градостроев про заботу, а не контроль
  66. Devil May Cry: все части вселенной от худшей к лучшей (по моему мнению)
  67. Почему игра про Snoop Dogg 20-летней давности лучше всех современных файтингов

В комментариях можете написать, какая из авторских статей понравилась больше всего лично вам.

🤖 Мужик навайбкодил «свою Call of Duty» в Claude Opus 5 за полдня
    Об авторе
    Комментарии7