Ужас подводных глубин SILT

Ужас подводных глубин SILT

Virt0vskiY
Содержание

Окутывал ли вас страх глубины, когда вы погружались под воду? Приходилось задуматься о том, что, возможно, вам больше никогда не выплыть из-под этой толщи? Может быть, вашу голову посещали мысли о том, что на дне могут таиться существа, которых никто не видел? Если да, то вы пришли точно по адресу.

Запуская SILT, вам предстоит столкнуться со многими проверками своего разума, придётся проверить себя на наличие многих страхов, например, талассофобии или батофобии.

Таласофобия — может включать в себя страх находиться в глубоких водоёмах, страх перед бескрайней пустотой моря, морскими волнами, водными существами и страх удалённости от суши.

Батофобия — страх глубины, проявляется в море и даже в глубоких бассейнах, когда человек не может ногами достать дна.

Сюжет

Под толщей вод, в морской пучине
Нашли укрытье исполины.

Они могучи, но без глаз
Утратят силу свою в раз.

И аппарат на самом дне,
Чьё пробужденье — ключ к судьбе.
— Стихотворение в начале игры

Я предпочитаю не сравнивать игры между собой, даже если они очень похожи, но не могу упустить тот факт, что во время прохождения складывается чёткое ощущение того, что идейным вдохновителем стали «Limbo» и «Inside». Сюжет здесь подаётся примерно также, как и в Лимбо, если быть точнее, то он просто отсутствует в привычном понимании. Никто не расскажет нам, что тут произошло, почему это произошло и как давно. Однако, путешествуя по подводному миру и посещая новые локации мы натыкаемся на постройки, монументы и здания, которые дают нам пищу для размышлений насчёт сюжета.

Начинаем игру мы в очень странных обстоятельствах, прикованными цепями ко дну океана. Почему? Кто это сделал? Неизвестно. Но выход из ситуации найти надо, иначе начать своё странствие не выйдет.

Плывём сквозь останки некого морского гиганта
Плывём сквозь останки некого морского гиганта

В ходе игры мы путешествуем по миру глубин только с одной целью — уничтожить четырёх королей морской пучины и захватить их души. Для чего? Неизвестно, но ради этого нашему водолазу придётся пройти через огромное количество трудностей и решать головоломки на каждом этапе своего путешествия.

Как давно мы находимся под водой? Почему? Я один или нас много? Кто это всё построил? Почему оно оказалось под водой? И ещё множество вопросов так и останется без ответов. Но именно это даёт нам возможность думать. Именно это незнание даёт нам надежду на ответ и силы не сдаваться, чтобы двигаться вперёд. Однако, ещё больше вопросов вызывают такие же дайверы, как мы, прикованные цепями ко дну. Возможно кто-то не хотел нашего существования?

Наш товарищ по судьбе
Наш товарищ по судьбе

Особенности игры

Ключевой особенностью игры является то, что мы можем перемещать свою «душу». На каждом этапе нашего прохождения рядом всегда будут подводные обитатели, которые владеют самыми разными способностями. Нам надо одалживать их тела, чтобы за их счёт продвинуться дальше по сюжету.

Например, иногда мы не сможем пройти дальше по локации из-за густых водорослей, тогда на помощь нам придёт одна из рыб, пиранья, которая с радостью их перекусит. Иногда обитатели подводного царства пытаются нам помешать пройти дальше, хищные растения и прочие твари не прочь полакомиться одиноким дайвером. В таком случае мы должны воспользоваться тем, что маленькие рыбки сбиваются в стаи и скормить их хищникам, чтобы самому проскочить среди них, либо найти другой способ!

Атмосфера и саундтрек

Работа над визуальной и звуковой составляющей игры была проделана как надо, а не как попало. Сюрреалистические виды подводного мира не просто показывают нам красивую картинку, а захватывают дух. Поэтому посещать новые локации всегда интересно и моментами захватывающе. Я не утверждаю, что на каждой локации можно увидеть что-то новое и уж точно не стремлюсь доказать, что оно вам понравится, однако, дизайн уровней сделан на совесть и иногда может чем-то заворожить и заставить чуть-чуть поплавать для осмотра окрестностей.

Прекрасно подобранная палитра цветов делает то, что должна — создаёт ощущение того, что мы находимся под водой. Под огромной толщей воды. Усугубляет всё это саундтрек. Создаёт полное ощущение того, что ты на глубине в кромешной темноте и слышишь только шум воды, быстро улетающих пузырьков воздуха от твоего дыхания и всякие посторонние звуки. Шум, грохот, треск создают ощущение напряжения, так требуемого этой игрой.

Темно. Мокро. Опасно. Красиво. Именно так можно описать наше небольшое путешествие. Именно это дарит ему непревзойдённость и шарм.

Вывод

SILT можно назвать захватывающим проявлением дебюта команды разработчиков в мире инди-игр. Игра собирает в себе всё то, что нужно для её жанра, возводит в квадрат и отдаёт потребителю. Она показывает все прелести своей сюрреалистичности и атмосферы.

Однако, моя оценка игры будет 8/10 по нескольким простым причинам. Первой из них стала загрузка между локациями — несколько секунд тёмного экрана при переходе из пункта А в пункт Б не слишком критичны, но нарушают целостность повествования, поэтому я снимаю бал за это. Вторая причина заключается в том, что головоломки интересные, не стандартные и местами сложные, но недостаточно. Именно сложности не хватило мне для более высокой оценки.

Но не смотря на эти несколько пунктов, я крайне доволен игрой и двумя вечерами, проведёнными за ней.

Советую игру к ознакомлению!

Ужас подводных глубин SILT

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии2