Часть 2. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord

Часть 2. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord

SM11224

Привет, это продолжение моей первой статьи об истории в Mount & Blade 2: Bannerlord.

В первой статье я разобрал большую часть фракций, а именно: Вландию, Стургию, Баттанию, Империю. В этом продолжении я разберу Кузаитский каганат и Асераи, разберу их боевых юнитов, лор, тактику игры за фракцию и другие прямые или косвенные отсылки к истории.

Асераи

Часть 2. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord
К югу от центра империи простирается Нахаса — Бронзовая пустыня, окружённая горами и опалённая солнцем. Путник поначалу увидит лишь бескрайние поля дюн с вкраплениями каменистых равнин, но в глубине пустыни есть вода, сокрытая в сумраке впадин или под сухими руслами рек...

В этих оазисах и поселились люди. Это общество насчитывает десятки кланов — каждый ведёт богатую родословную, но их всех собирательно называют Бану Асера или Асераи, по имени легендарного патриарха Асерая, которого они считают своим родоначальником.
— Описание региона от разработчиков

Географические сходства

Как понятно из описания и географического положения, прообразом племён Асераев стали многочисленные арабские племена Ближнего Востока до начала Великих арабских завоеваний VII века. Это можно понять по той же карте Кальрадии и сравнении её с реальными географическими регионами. Имперские фракции, прототипом которых была Византия, в начале кампании не захвачены, что даёт понять: события игры разворачиваются до падения Византии, в период поздней Античности или раннего Средневековья, до захвата Константинополя Мехмедом II в 1453 году, положившим конец огромной истории Восточной Римской Империи.

Также на то, что сюжет игры разворачивается до арабских завоеваний, указывает размер фракций, которые не сопоставимы с Арабским халифатом в 750 году.

Арабский Халифат в 750 году
Арабский Халифат в 750 году

Социальные параллели

Также важной и глубокой отсылкой к арабам является их бонусы в начале игры — уменьшение стоимости организации караванов на 30%, а также снижение штрафа торговли на 10%.

И что тут такого интересного? — Интересно то, что арабские народности тоже славились своим торговым мастерством. Такие древние и богатые государства как Гана, потом Мали, а потом и Сонгай существовали на торговле через пустыню Сахару с Арабами. Так золото и соль переходило из Африки в страны Европы и Азии.

Гана, Мали, Сонгай — великике цивилизации черной африки
Гана, Мали, Сонгай — великике цивилизации черной африки

Торговля арабов стала мощным стимулом для развития арабской культуры и мусульманства. Многие государства Африки приняли Ислам благодаря тесным связям с Арабскими торговцами.

Интересный факт. Даже ВИКИНГИ торговали с Арабами:) А точнее все было так: Арабские торговцы через Каспийское море достигали устьев Волги, и через волгу доходили до Волжских булгар (Казань), которые покупали у них накопившиеся меха за Арабские монеты.

Затем булгары добирались в Новгород и обменивались с прибывшими Викингами. Так к викингам попадали Арабские деньги, которые были найдены археологами.

тут не отмечен Новгород. Это одна из лучших карт, которую я нашел. Тут показан весь путь, включавший не только Новгород, но и кучу других торговых пунктов
тут не отмечен Новгород. Это одна из лучших карт, которую я нашел. Тут показан весь путь, включавший не только Новгород, но и кучу других торговых пунктов

Предметы обихода и быта

Лучше всего сходство видно в самой стилистике Асераев в игре. Легко узнаваемые предметы одежды и быта. Войска Асераев носят характерные головные уборы из ткани. У элитных и высокоранговых юнитов присутствует больше золотых элементов на броне, чем у других фракций, что также ассоциируется с Арабскими государствами ввиду богатства Африканского региона золотом и их тесной с ним торговлей. Что интересно, в игре есть и боевые верблюды:)

Узнаваемые всеми детали восточной архитектуры и декорация внутренних убранств позволяют почувствовать эту культурную связь между игрой и реальными народами.

Часть 2. Историческая «база» Mount & Blade 2: Bannerlord

Подытожим

Принцип, которым руководствовались создатели: „красота кроется в деталях" — они не просто нарисовали пустыню и песчаные домики с арабскими моделями, они проработали детали и контекст, создав красивые одеяния и дома, предметы быта и снаряжение солдат. Этот комплексный подход позволяет прочувствовать Арабское государство без испанского стыда и лишней вычурности.

Кузаитский каганат

На самом востоке
На самом востоке

Территория

Кузаитский каганат — собирательный образ всех воинственных кочевых племен. В игре он расположен на самом востоке карты, в степях Кальрадии.

Они граничат с Асераями, Империей и Стургией.

Самое похожее государство в истории, которое граничило бы и с Византией, и с Арабами, и с Викингами или Русскими племенами — Хазарский каганат.

Территория Хазарского каганата. Верхний правый край территории Хазарского каганата — волжские булгары
Территория Хазарского каганата. Верхний правый край территории Хазарского каганата — волжские булгары

Видите зелёный круг? Это территория тех самых волжских булгар, которые торговали с викингами и арабами. Волжские булгары были в составе Великой Булгарии, пока хазары не сломили Великую Булгарию и не сделали остальных булгар вассалами.

Внешние культурные и бытовые совпадения

Сейчас Кузаитским каганатом правят наследники Уркуна, но каждый клан считает, что именно ему должно принадлежать знамя с девятью конскими хвостами — символ верховной власти.
— Описание от разработчиков

Культурные особенности Хазарского каганата отлично передает не только степной ландшафт и модели персонажей, но и контекст, который мы получаем в процессе игры.

Так в описании Кузаитского каганата упоминается знамя с девятью конскими хвостами — что является прямой отсылкой к Монголам, а именно к родовому знамени Чингисхана — предводителя одного из крупнейших когда-либо существовавших государств — Монгольской империи.

Родовое знамя Чингисхана
Родовое знамя Чингисхана

К культурным схожестям игрового прототипа можно отнести легко узнаваемые элементы традиционной одежды восточных кочевников, такие как тюбетейки, войлочные шляпы (калпаки), шлемы с конскими хвостами на кончике, пластинчатые доспехи, обеспечивающие хорошую подвижность и удобство конному воину, куяки.

Ну и конечно тактика боя. Ее я не буду выносить в отдельный пункт, в этом нет смысла.

Тактика боя у Хузаитов также практически напрямую скопирована с тактик монгольских войнов. Основное отличие фракции Хузаитов — конные лучники, которые являются маневренными и быстрыми юнитами, которые обходят противника с флангов и расстреливают его.

Завершение

Надеюсь, вам понравилась эта историческая статья, и вы узнали что-то новое и интересное. В случае, если вам что-то не понравилось, начиная с материала и заканчивая риторикой, — пишите в комментариях, я буду благодарен за конструктивную критику.

Вы также можете посмотреть первую часть, там я кратко прошелся по Батании, Стургии, Вландии и имперским фракциям. Спасибо за внимание и удачи!

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0