Ion Storm: два офиса — две вселенные

Ion Storm: два офиса — две вселенные

ZelenayaCobachka

10 декабря 1993 года выходит одна из самых важных игр в истории — Doom. Она была разработана студией id Software, и в числе ключевых разработчиков были два человека: Том Холл и Джон Ромеро. Оба вскоре покинули студию.

Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).

Dominion: Storm Over Gift 3

История этой игры начинается с офиса в Далласе. Так как молодой студии срочно требовались идеи для тех самых 6 игр, команда решила выкупить права на уже существующие франшизы. Им подвернулась такая возможность из-за ухода с игрового рынка студии 7th Level. Игра уже была по большей части разработана оригинальными создателями, когда Ion Storm её завершила. Игра вышла 11 июня 1998 года в Северной Америке и в том же году в Европе. Она стала провалом как коммерческим, так и критическим: за 4 месяца было продано около 24 000 копий.

Ion Storm: два офиса — две вселенные

Deus Ex

Это первая игра, разработанная офисом в Остине. Она была выпущена 23 июня 2000 года и, в отличие от предыдущей игры далласского офиса, стала очень успешной в критическом плане. Коммерчески она тоже удалась: к концу 2000 года было продано 138 840 копий. В апреле 2009 года игра была продана количеством более миллиона копий по всему миру. Игра была позитивно встречена как игроками, так и критиками и, помимо высоких оценок, умудрилась победить в разных премиях в номинации «Игра года» (например, BAFTA) и даже войти в различные списки вроде «All-TIME 100 Video Games» от журнала Time.

Ion Storm: два офиса — две вселенные

Daikatana

Это один из главных провалов студии. Разработка игры в офисе Далласа шла совсем не по плану, и игра, хотя и была анонсирована в 1997 году, вышла гораздо позже. Команда скакала по движкам и пережила уходы некоторых ключевых сотрудников. Игра вышла 7 апреля 2000 года на Nintendo 64 (а позже и на Microsoft Windows) и была встречена отрицательно, провалившись как в коммерческом, так и в критическом плане. Ситуацию усугубила мощная маркетинговая кампания, сделавшая акцент на том, что это первая игра Джона Ромеро после ухода из id Software. Игра даже вошла в списки худших игр года и в будущем сравнивалась с Duke Nukem Forever.

Ion Storm: два офиса — две вселенные

Anachronox

И снова игра от офиса в Далласе, которая, забегая вперёд, стала их последней разработкой. Разработка игры также была сложной, и, хотя она должна была выйти ещё в третьем квартале 1998 года, вышла в итоге в 2001 году. При выходе игра оказалась в ситуации, довольно типичной для игровой индустрии: она получила отличные оценки и от критиков, и от игроков (особенно по сравнению с прошлыми двумя играми офиса из Далласа), но, увы, провалилась в коммерческом плане. К концу 2001 года игра продалась тиражом всего в 20 480 копий в Северной Америке, что было коммерческим провалом.

После такого издатель Eidos Interactive принял тяжёлое решение закрыть офис в Далласе, а в Остине пока оставить — ведь, повторюсь, Deus Ex был очень даже успешным. Спасением студии должны были стать два проекта.

Ion Storm: два офиса — две вселенные

Deus Ex: Invisible War

Invisible War был сиквелом успешной первой части, разработанным в остинском офисе. Игра вышла уже в конце 2003 года и получила неплохие оценки, продавшись даже лучше первой части, но такой славы не получила и считается даже худшей из основных игр франшизы Deus Ex, поскольку была заточена под релиз для консолей.

Ion Storm: два офиса — две вселенные

Thief: Deadly Shadows

Это сиквел двух легендарных игр серии Thief. После банкротства Looking Glass издатель Eidos выкупил права на франшизу и поручил делать игру Ion Storm, поскольку Уоррен Спектор приложил руку к более старым частям. Разработка шла отлично, и игра вышла в 2004 году, получив хоть и положительные, но всё же худшие в серии (до перезапуска 2014 года) оценки. Игра не достигла финансовых ожиданий издателя, и 9 февраля 2005 года Eidos закрыла офис в Остине, что означало закрытие всей компании.

Ion Storm: два офиса — две вселенные

Итого:

История данной компании была довольно интересной. Эта история показывает ситуацию, где два офиса жили в абсолютно разных направлениях: один выбрал небоскрёбы и высокие рекламные бюджеты, в итоге выпустив из трёх лишь одну интересную игру; а другой пошёл по иному пути и сконцентрировался на самих играх. И хоть его и закрыли, а разработчики так и не повторили свой же успех, все три игры остинского офиса были отличными — просто что-то лучше, а что-то хуже.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0