Thief: Deadly Shadows — продолжение популярной серии Thief о легендарном воре Гаррете. Вы отправитесь покорять мрачный мир, где переплелись стимпанк технологии и... Подробнее
Игроки:
Metacritic:
Статьи Thief: Deadly Shadows
Превью, обзор Thief: Deadly Shadows (Thief 3. Тень смерти), интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Thief: Deadly Shadows (Thief 3. Тень смерти), вы в правильном месте
Лучшие кооперативные хорроры — страшные игры с другом
Лучшие кооперативные хорроры для ПК, PS4, PS5 и Xbox — страшные игры, в которые можно играть с другом онлайн. Бояться вместе куда интереснее, чем в одиночку: одни игры заставят действовать тихо и слаженно, другие бросят команду против одного монстра, третьи погрузят в паранормальное расследование. В этой подборке — лучшие хорроры с кооперативом разных форматов: онлайн, локальный, асимметричный мультиплеер.
Статьи
30 марта 2026
Looking Glass: Игры, которые ненавидела касса. Часть 2
После череды коммерческих провалов молодая студия Looking Glass была вынуждена отказаться от самостоятельного издательства игр, вследствие чего заключить партнерство с британским издательством Eidos Interactive, а самой быть проданной компании Intermetrics (в будущем Averstar). После сделки студия была переименована в Looking Glass Studios (прежнее название — Looking Glass Technologies). Подробнее об этом — в первой части.
Статьи
9 февраля 2026
Ion Storm: два офиса — две вселенные
10 декабря 1993 года выходит одна из самых важных игр в истории — Doom. Она была разработана студией id Software, и в числе ключевых разработчиков были два человека: Том Холл и Джон Ромеро. Оба вскоре покинули студию.
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Статьи
25 января 2026
ТОП-10 лучших стелс-экшенов
Стелс-элементы встречаются в самых разных играх, от шутеров до RPG в духе последних частей Deus Ex. В этой статье мы собрали чистокровных представителей жанра, где для прохождения вам придётся прятаться от врагов или аккуратно устранять их со спины.
Статьи
21 сентября 2025
Самые пугающие моменты в нестрашных играх (осторожно — спойлеры)
Как ни парадоксально, но жуткие сцены в проектах, которые не являются хоррорами, порой запоминаются сильнее, чем полноценные ужастики. Возможно, дело в резком контрасте на фоне остальной игры, а может, сказывается эффект неожиданности. Всё же, когда ты устанавливаешь хоррор, то заранее знаешь, какого рода опыт тебя ждёт, и ментально к нему готовишься. Как бы там ни было, в этом материале речь пойдёт о самых неожиданно пугающих моментах в, казалось бы, нестрашных играх.
Статьи
18 июля 2025