Anachronox — это ролевая игра с видом от третьего лица от студии Ion Storm Inc.. Издателем игры выступает Noviy Disk.В целом проект оказался довольно слабеньким... Подробнее
Статьи Anachronox
Превью, обзор Anachronox, интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Anachronox, вы в правильном месте
Ion Storm: два офиса — две вселенные
10 декабря 1993 года выходит одна из самых важных игр в истории — Doom. Она была разработана студией id Software, и в числе ключевых разработчиков были два человека: Том Холл и Джон Ромеро. Оба вскоре покинули студию.
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Но судьба свела их вместе, и уже 15 ноября 1996 года была основана новая студия — Ion Storm. Началось всё отлично: почти сразу к молодой студии пришёл крупный издатель Eidos Interactive и заключил с ней контракт на 6 игр. Штаб-квартира студии находилась в центре города Остин (штат Техас) в башне Chase Tower (Dallas Arts Tower), на что было потрачено немалых 2 миллиона долларов. Уже в конце 1997 года происходит важное событие: к студии присоединяется восходящая звезда индустрии Уоррен Спектор (который уже успел поработать в Origin Systems над Wing Commander и Ultima, а также в Looking Glass над Thief и System Shock), возглавив второй офис в городе Остине (тоже штат Техас).
Статьи
25 января 2026
Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр
Когда мы сегодня играем в такие масштабные космические ролевые игры, как Mass Effect, The Outer Worlds или даже Starfield, легко воспринимать их как естественное развитие жанра, мы видим результат технологического прогресса, роста бюджетов и зрелости игровой индустрии. Однако за этим впечатлением скрывается куда более интересная история: многие из тех идей, которые мы считаем «современными», на самом деле берут своё начало в одной культовой, но ныне почти забытой игре — Star Control II, вышедшей в 1992 году. Эта игра опередила своё время, она заложила основы целого подхода к созданию космических миров, в которых важны не только корабли и оружие, но и космическая культура, диалоги и моральный выбор.
Статьи
27 сентября 2025