Почему демо Nioh 3 — это уже игра года

Почему демо Nioh 3 — это уже игра года

Анастасия Попова
14 февраля 2026, 19:42

В эту пятницу я запустила демо Nioh 3 в Steam просто из любопытства, посмотреть, что там Team Ninja сделали в этот раз. Сейчас воскресный вечер, таймер показывает около 12 часов проведенного игрового времени за выходные, и единственная мысль в голове: мне нужна полная версия, прямо сейчас. Эта игра засосала меня так, что я даже забыла про планы на выходные.

Революционные изменения в игре

Самое первое, что бросается в глаза, когда запускаешь демо: мир теперь разбит на большие открытые зоны (разработчики намеренно избегают термина «открытый мир») вместо привычных коридорных уровней.​​ А знаете, что меня поразило больше всего? В Nioh теперь есть прыжок, даже двойной прыжок, приседание и стелс. Появилась невероятная вертикальность, теперь можно забираться на крыши, использовать высоту для тактического преимущества, скрытно устранять мелких врагов, возвращаться в исследованные зоны за пропущенными секретами.​ Свободное путешествие между святилищами, пользовательские метки на карте, настоящая стелс-механика, всё это звучит банально, но результат ошеломляющий.

Почему демо Nioh 3 — это уже игра года

Система смены стилей: Самурай против Ниндзя

Вот где становится по-настоящему интересно. Nioh 3 представляет дуальную систему стилей: Самурай и Ниндзя, между которыми можно переключаться прямо в бою. Сначала я была настроена скептически. Но когда я наконец попробовала ниндзя в бою, а не только для скрытного передвижения, я поняла этот стиль просто имбаланс. У ниндзя нет традиционного Ки-импульса, вместо этого есть способность «Туман» это что-то вроде уклонения без затрат выносливости. Расход стамины минимальный, я буквально крошила ёкаев. Более того, техники ниндзюцу теперь восстанавливаются прямо в бою.

Самурай, с другой стороны, сохраняет всю глубину оригинальной формулы это система стоек и Ки-импульс. Этот геймплейный цикл, который я так любила во второй части, и он ощущается даже более отточенным. А возможность мгновенно переключиться между стилями? Слить Ки врага самураем, а потом добить шквалом ударов ниндзя это просто прекрасно.

Игра заставляет менять стиль прямо в бою

Самое интересное, Nioh 3 буквально вынуждает тебя переключаться между стилями прямо во время боёвки. В боссов встроена механика Усиленной атаки это такие моменты, когда босс готовит особо опасную атаку, и если ты успеешь на неё среагировать и нажать нужную кнопку, получишь мощный контрудар.​

Так вот, когда тебе нужно провести этот контрудар, игра требует, чтобы ты был в противоположном стиле. То есть играешь Самураем, видишь опасную атаку, то переходишь на Ниндзю и контруешь или наоборот. Успешный контр даёт тебе мощное нанесение урона уже в новом стиле.

Это выглядит нереально круто и вместо того чтобы просто один стиль использовать всю игру, ты всё время прыгаешь туда-сюда, и боёвка ощущается динамичной и сложной. Если в старых частях Nioh игра учила тебя менять стойки, то здесь она учит тебя менять целую боевую философию.

Минус в том, что это повышает входной порог игры. Если ты привыкла в Nioh 2 жить в одной стойке, спокойно паррировать и ждать нужного момента, готовься переучиваться.

Инвентарь и лут: бардак, который я одновременно ненавижу и обожаю

Теперь о вечной боли серии: лут. Нет, Team Ninja не передумали и лут здесь снова сыплется с каждой дырки, завален рандомными аффиксами, половина из которых на старте игры выглядит бессмысленно, и просит тебя по 10 минут копаться в меню после каждого зачищенного лагеря. И Nioh 3 решает, что этого мало, и даёт тебе два набора экипировки: отдельно под Самурая и под Ниндзю.

С другой стороны, прогрессия теперь сильнее завязана на исследование. Многие пассивки и важные умения падают с врагов или лежат в сундуках, какие-то ключевые навыки, типа того же улучшенного блока или особых взаимодействий с ёкай-зонами, прячутся в лагерях и побочках. Тебя натурально мотивируют вычищать карту не только ради опыта, но и ради реального усиления билда. То есть да, лут по-прежнему хаотичен, интерфейс местами громоздкий и неудобный для сравнения предметов, но награда за копание стала ощутимее.

Мир, в котором хочется жить и умирать одновременно

За что я полюбила демо больше всего: за ощущение, что мир Nioh 3 выглядит насыщенным и при этом опасным. Когда ты бегаешь по локациям, ты постоянно натыкаешься на разные уровни угрозы.​​ Есть обычные враги, которые просто стоят в поле или в лагере. Есть лагеря врагов: мини-крепости, где собралась кучка ёкаев и воинов, и ты можешь либо стелсом их вырезать, либо пойти в лоб. Есть маленькие боевые зоны, где тебя запирают, рубят максимум здоровья и вообще режут все удобства.

И есть Горнило это отдельное подземелье, где ты живёшь в постоянном страхе. Потому что здесь действует такое правило: как только враг тебя ударит и нанесёт урон, твой максимум здоровья снижается. Ты и так умираешь за три удара, а потом игра говорит: а теперь живи с половиной полоски. Вернуть его можно только убивая врагов и двигаясь дальше.

Но даже в этом аду есть свои чудеса. Кодама это маленькие создания, которые прячутся по всему миру, возвращаются и теперь имеют реальное значение. В предыдущих частях я честно не обращала на них особого внимания, но в Nioh 3 найти всех Кодама в регионе это не просто миловидный элемент, это реальное усиление персонажа. За каждого найденного Кодама ты получаешь увеличение максимального количества эликсиров, и если ты вычистишь всю локацию, сможешь ходить с восьмью зельями вместо трёх. Это меняет всю динамику боёвки, с тремя зельями ты живёшь в постоянном страхе, с восьмью у тебя есть подушка безопасности.

И ещё там появился новый новый Чиджико, крошечный ёкай-существо, которого ты находишь, и потом можешь гладить как котика. Это совершенно глупо, это никак не помогает в боях, но это снимает напряжение ровно на две секунды, и ты чувствуешь, что мир не совсем враждебен.

Неодинаковая сложность боссов

Демо сразу даёт понять: это всё ещё Nioh. Обычные мобики могут снести тебе пол-ХП за одну ошибку, а боссы требуют не только реакции, но и понимания нового ритма боя, особенно с учётом двух стилей и новых механик. Некоторые боссы настолько неприятные, что хочется просто выйти из игры. Другие, наоборот, кажутся слишком простыми. Наверное, много зависит от того, насколько быстро ты адаптируешься и какой стиль для тебя более удобен.

Особенно ярко это ощущается в бою с боссом Горнило. Если подходить к нему как к типичному боссу из Nioh 2, получаешь люлей. Длинные комбо, 360-градусные атаки, окна для урона минимальные и моментальные наказания за жадность. Здесь игра прямым текстом говорит: чтобы выжить, нужно учиться блокировать, вовремя прожимать контрудар и не жадничать.

Технические моменты

Визуально Nioh 3 выглядит очень даже хорошо. Не скажу, что графика поражает воображение: много фильтров, освещение местами странноватое, цветокоррекция не всегда удачна, но для движка Team Ninja это отличный уровень. Иногда локации выглядят действительно круто, особенно мрачное Горнило. Игра работает плавно, анимации невероятные. Некоторые комбо выглядят абсолютно дико: они буквально превращают врагов в фарш, а управление радует отзывчивостью!

Единственная проблема это лёгкие просадки фреймрейта, ничего критичного, но заметно. Учитывая, что это демо, я уверена, что к релизу оптимизируют. Главное, что сам геймплей остаётся плавным и отзывчивым это куда важнее красивых текстур, когда каждый фрейм может стоить тебе жизни в бою с боссом.

Финальный вердикт

Я начала это демо с любопытством, а закончила с горящими глазами и непреодолимым желанием, чтобы 6 февраля наступило прямо сейчас. Изменения между Nioh 2 и Nioh 3 настолько радикальны, что это ощущается как переход на совершенно новый уровень для всей франшизы! Открытый мир не превратился в пустую карту с маркерами, дуальная система стилей не упростила геймплей, а прыжок не сломал дизайн уровней это всё работает.

Если бы мне нужно было выразить свои мысли двумя словами, это были бы: ИГРА ГОДА!

P.S. Самый большой минус игры: её высокая цена.

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Комментарии3