От Battlestations до забвения: Хроники Eidos Hungary

От Battlestations до забвения: Хроники Eidos Hungary

ZelenayaCobachka
Содержание

Eidos Hungary (или Mithis Entertainment в прошлом) — одна из самых неоднозначных студий Eidos Interactive. Она хоть и делала хорошие игры (пусть и не ставшие блокбастерами), но была закрыта по очень странной причине…

Integra Co и Philos Laboratories

Начало студии было положено Виктором Замбо, который в 1989 году основал компанию Integra Co. Она стала крупнейшим разработчиком банковских и управленческих программ. В 1998 году компания была продана венгерской компании Synergon (обанкротилась в 2015), из-за чего её основатель покинул проект. Ещё во время работы в прошлой компании он разрабатывал небольшие аркадные игры, поэтому вскоре основал игровую студию Philos Laboratories. Согласно официальному сайту, план развития студии выглядел так:

Стратегия PHILOS Laboratories:
Увеличение доли повторно используемых элементов в наших играх (до 60% за 3 года).
Кроссплатформенная разработка (Linux, Windows).
Разработка сложного интегрированного игрового движка и прототипа движка.
Разработка многоплатформенных приложений (ПК, PS2, Dreamcast).
Поэтапное распространение ИИ (искусственного интеллекта) для онлайн-игры.
— www.philoslabs.com от 4 февраля 2001 года
Примечание: сайта очевидно уже нет, но вы можете прогуляться по нему через Wayback Machine.

Из основных известных игр студии можно выделить:

Theocracy — RTS, разработка которой началась в январе 1997 года. Релиз состоялся 24 марта 2000 года под крылом крупного издателя Ubi Soft.

Alcatraz — 3D-тактическая игра, вышедшая осенью 2001 года под издательством CDV.

Примерно в 2002 году студия закрылась, а сотрудники перешли в новую студию — Mithis Entertainment.

Mithis Entertainment

Mithis Entertainment — студия, основанная бывшими сотрудниками Philos Laboratories в марте 2002 года. Студия успела выпустить две игры до покупки Eidos Interactive:

Nexus: The Jupiter Incident — игра вышла в 2004 году под издательством HD Interactive и получила положительные отзывы. Примечателен инцидент с издательством CDV, которое должно было изначально издавать игру. Студия делала Imperium Galactica 3 (4X-стратегию), но отношения с CDV испортились, и маленькой студии, потерявшей лицензию, пришлось срочно переделывать игру в совершенно другой жанр.

Creature Conflict: The Clan Wars — вышла 9 сентября 2005 года под издательством Cenega Publishing. Известно, что, как и прошлая игра, её название активно менялось в процессе разработки.

В 2006 году известный английский издатель купил студию и переименовал её в Eidos Hungary.

Eidos Hungary

Battlestations: Midway — разработка игры началась ещё до приобретения студии, примерно в марте 2002 года. Игра изначально называлась «Midway: Naval Battles», но в итоге её переименовали. Релиз состоялся в 2007 году, хотя планировался на 2003–2004. Игра получила очень положительные оценки, а журналы массово её рекомендовали любителям жанра.

Battlestations: Pacific — сиквел франшизы, вышедший в 2009 году. Несмотря на небольшие технические проблемы на релизе (которые решили патчем), игра не уронила планку качества и снова получила очень положительные оценки. К игре вышло три загружаемых дополнения. Оценки были выше, чем у прошлой игры, из-за чего она, соответственно, стала лучшей в серии.

19 апреля 2010 года в заголовках новостей появилась шокирующая новость: новый владелец Eidos Interactive, японская студия Square Enix, официально заявила о закрытии студии Eidos Hungary. Честно говоря, причина очень странная. Вот слова генерального директора Square Enix Europe:

Мы приняли это решение еще в октябре, — сказал Роджерс, — и всё это связано с общей стратегией, направленной на то, чтобы сосредоточиться на играх, которые либо первые, либо лучшие.
Мы были довольны игрой Eidos Hungary, но, думаю, мы понимали, что стать первыми или лучшими в жанре стратегий в реальном времени будет очень сложно. Мы не обязательно должны были победить
— Фил Роджерс в интервью Develop

Итог

Безусловно, студия Eidos Hungary прожила недолгую, но интересную и наполненную событиями жизнь. Её игры, в особенности серия Battlestations, может, и не стали конкурентами Call of Duty или Grand Theft Auto, но для своей аудитории были созданы отлично. Политика Square Enix о закрытии тем не менее остается непонятной: ведь последняя игра, Battlestations: Pacific, была коммерчески и критически успешной.

Можно предположить, что дорогая покупка крупного издателя Eidos Interactive за 84,3 миллиона фунтов была для Square Enix очень затратной, из-за чего они начали оптимизировать расходы. Напомню, студия не делала игр уровня, например, Tomb Raider или Deus Ex, и смысла сохранять её, увы, не было. Особенно учитывая расположение студии в Венгрии — не самой привычной стране для игровой индустрии, что также могло прибавить Square Enix трудностей.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0