Достижения в видеоиграх — это важный аспект творчества каждого разработчика и, в особенности, игрока. В играх достижения бывают совершенно разными. От сложных, в которых вам придется пройти заново игру безошибочно, до легких, которые даются за прохождение сюжетной линии. От тайных, для которых нужно обойти каждый угол игрового мира, до случайных, о которых вы даже не думали. Но мир охоты за достижениями по-настоящему разнообразен и завораживающе интересен.
История достижений
Даже у «ачивок» есть история, и она может удивить некоторых пользователей. А всё потому что, история их началась в далеких 1980-х годах. Компания Activision внедрила такую систему, первой такой игрой была гоночный симулятор Dragster. И за выполнение условий, а конкретно проехать трассу быстрее чем за 6 секунд, Activision рассылали настоящее благодарственное письмо и нашивки. Уже тогда, разработчики заботились о своих игроках, и я думаю они не забудут такой подарок.
В 1992 году вышла игра Indiana Jones and the Fate of Atlantis от разработчиков LucasArt. Некое количество очков можно было получить за счет выполнения различных головоломок. Что и демонстрировало процент прохождение игры.
В 2005 году мир достижений получил свою новую эру. Вместе с выходом Xbox 360, компания Microsoft представила свои достижения к каждой игре на платформе. Она была доработана до всех мелочей, практически как и в нынешнее время. У игроков был сервис Xbox Live, в котором они могли соревноваться своими достижениями. И естественно это мотивировало игроков получать «ачивки» и проводить все больше и больше времени в игре. За некоторые достижения, игроки получили предметы для кастомизации своего профиля или персонажа.
Пользователи очень тепло встретили достижения в цифровом мире от Microsoft. На тот момент уже зарождалась платформа Steam, и они, конечно же не могли промолчать. И в 2007 году дали ответ, и выпустили свою систему достижений. Первой игрой конечно же был Half-Life 2. После чего они дали данный инструмент для все разработчиком на платформе. Система выглядит практически также, как и сейчас, глобально ничем не поменявшись, только лишь визуально.
Ну и, куда же без Sony. Ребята из Токио в 2008 году выпустили и свою систему достижений, войдя в конкуренцию. Назывались достижения «Трофеями», и пройти игру можно было на бронзу, серебро, золото и конечно же платину. Зачастую в нынешнее время, игры пройденные на 100% называют, «игра на платину».
Для чего нужны достижения
Мы с вами выяснили историю достижений по которой понятно, что всем людям, прикоснувшимся к играм эта система очень понравилась. На самом деле, всем людям нравятся получать какой либо приз. Многие люди на планете получали в своей жизни медаль, грамоту, или кубок. И точно все люди в нынешнее время получали небольшие приятные призы. И разработчики, за счет покупки игры или получения ее бесплатно, дарят небольшой подарок игрокам в виде достижений. Это небольшая мотивация для игроков пройти ее на 100%, или же вызов, который заставит сильно постараться.
Достижениями можно украсить профиль и показать игрокам, что вы гик определенной игры или её серии. В Steam же есть свои витрины, на которых можно разместить редчайшие достижения или игры, пройденные на 100%
Steam считается в нынешнее время самой многопользовательской платформой, и в её магазине расположено уже более 70.000 игр с достижениями в играх. Эти цифры поражают. В каждой игре в среднем от 30 до 100 достижений. И многие достижения требуют проходить сюжетную линию по нескольку раз. И конечно же разработчикам это на руку, и они могут пользоваться этим, грубо говоря заставляя игроков играть в их игры.
Разнообразность «ачивок»
Опытные пользователи, уже имеющие опыт в получение платин по играм, делят достижения на подгруппы. Выделяют следующие группы: сюжетные, коллекционные и скрытые. Не в каждой игре есть подобные подгруппы. В некоторых нет коллекционных, а в некоторых и сюжета нет. В мультиплеерных играх конечно же в основном упор идет на выполнение заданий, для которых нужны навыки.
Рассмотрим сюжетные достижения. Это самый простой вид достижений. По сути вы просто проходите игру, за что и получаете свои заветные достижения. Есть лишь небольшой нюанс, это сложность на которой вы проходите игру. Зачастую в игре есть достижения за сложность прохождения, и лучше всего выбирать сразу самую высокую, чтобы не проходить игру заново.
Коллекционные достижения уже сложнее. Обычно для получения «ачивки» требуется собрать все коллекционные предметы. Они будут разбросаны по всей карте, или же по локациям в сюжетной линии. Для сбора всех коллекционных достижений может потребоваться помощь в виде гайдов и руководств в Steam Community. Это сильно сэкономит ваше время, но для получения полного азарта советую сначала пробовать самостоятельно.
Скрытые достижения самые трудные. Но трудные они если про них не знать, а посмотреть их все равно можно, открыв их в глобальном проценте получения «ачивок». Зачастую за скрытыми достижениями скрывается что-то смешное, абсурдное или загадочное. И также чаще всего, их можно получить абсолютно случайно, даже не зная условий.
В пример скрытых достижений можно привести игры от команды Rusty Lake. Их концепция игр закручивается на головоломках, и для получения достижений нет описания, по сути каждая «ачивка» и так скрыта. Можно лишь догадаться по названию и картинке.
Нелегальные способы получения достижений
Конечно же в любом деле будут свои подводные камни. И достижения в Steam их также задели. Дело в том, что если вы увидите у кого-то огромное количество достижений в профиле, то не всегда данный пользователь честный. Есть программа, которая позволяет получать и удалять достижения из профиля Steam без особых затрат, усилий и средств. Называется она Steam Achievement Manager (SAM). С её помощью недоброжелатели получают огромное число достижений.
Но есть банальный способ узнать, каким образом он их получил. Все зависит от числа часов проведенных в игре. В среднем чтобы получить платину, потребуется в 2-3 раза больше времени, чем на сюжет или полноценное прохождение игры. В интернете всегда есть информация сколько потребуется времени на 100% прохождение игры.
Также в играх есть понятие «сейвов». Сохранения в определенных точках, или с определенными условиями. Такие сейвы лежат на просторах интернета по разным играм. Их можно скачать, загрузить в папку с игрой, и сделав малейшее действие получить заветные достижения. Но тут уже нельзя получить сразу все достижения, это делается под определенные «ачивки». Но все равно упрощают жизнь нечестным пользователям.
Заключение
Достижения по праву один из главных мотиваторов пользователей, пройти игру на 100% звучит как вызов, который будет красиво выглядеть в профиле. И конечно же, уже как 20 лет назад, для геймеров открылось новое хобби, «ачивхантерство».
Всем побольше платин, и редчайших достижений. Делитесь своим опытом платин.
physseq





