REANIMAL: Когда 4 часа красоты не стоят 1500 рублей

REANIMAL: Когда 4 часа красоты не стоят 1500 рублей

Azat Muzafarov
15 февраля 2026, 22:49

Я потратил четыре часа на прохождение REANIMAL, и знаете что? Я не могу вам порекомендовать эту игру. И это болезненно признавать, потому что создатели Little Nightmares вернулись, и я действительно хотел, чтобы эта игра была офигенной. Но в итоге то, что я получил, — это визуально потрясающее, но разрозненное приключение, которое так и не смогло собрать себя воедино.

Сильные стороны

Давайте начнем с того, что REANIMAL делает круто, потому что здесь действительно есть за что зацепиться. Визуально эта игра нереальный шедевр. Tarsier Studios снова доказывают, что они мастера атмосферы: разрушенные города с застывшим попкорном в кинотеатрах, неоновые огни, окрашивающие мрак в фиолетовые и красные тона, зловещие пейзажи, перетекающие от затопленных городов к индустриальным пустошам и солнечным лугам. Это жутко красиво в самом буквальном смысле.

Дизайн монстров тоже впечатляет. Пустые человеческие шкуры с обвисшими лицами, похожими на расплавленные свечи, тянущие за собой сморщенные конечности. Гигантские мутировавшие животные. Высокая фигура, собирающая эти шкуры и передвигающаяся как паук с вывернутыми конечностями, способная использовать раздутые трупы как какие-то мясистые порталы. Это именно то кошмарное топливо, который мы ожидали от студии.

Что разочаровывает

Но вот проблема, и это критическая проблема: REANIMAL ощущается как коллекция концепт-артов, превращенных в игру, а не как цельное произведение. Игра разделена на главы с уникальными локациями и регулярными встречами с боссами, но между ними нет реальной связи. Первый уровень начинается на воде, затем погружает в мрачные канализации и заброшенные фабрики, переходит на кладбище поездов с трещинами в земле, затем в лес из кожаных деревьев (буквально шкуры, висящие на ветках). Вторая глава уже переносит нас в город с кинотеатром. Игра мечется между локациями, и я до сих пор не понимаю их логику, как всё это должно складываться воедино и при чём тут первый босс.

Эта проблема преследует игру на протяжении всего прохождения. Отдельные сцены впечатляющие, подводная секция стала одним из моих любимых хоррор-моментов года. Но когда игра заканчивается, у меня осталось лишь ощущение «и всё?», потому что ничто не складывается в общую картину.

Геймплей: шаг назад

И вот тут начинается настоящее разочарование. REANIMAL не развивает геймплейные идеи Little Nightmares: она просто копирует их, не добавляя ничего значимого. Пазлы элементарные: эта дверь заперта, найди ключ, а стелс предсказуемый. Погони выполнены по принципу проб и ошибок. Камера это отдельный кошмар, особенно в кооперативе. Она не даёт отойти далеко друг от друга, что справедливо, но когда ты сражаешься за свою жизнь, это становится утомительным и багнутым. А фиксированная 3D-перспектива, хоть и позволяет создавать красивые кадры, делает управление неудобным, особенно в секциях с лодкой.

Игра даёт тебе оружие: лом и нож, и это полностью убивает напряжение. Вместо того чтобы красться по тёмным коридорам, ты начинаешь просто махать ломом. Но игра не объясняет, когда можно сражаться, а когда нужно бежать: в одной сцене ты побеждаешь врага ломом, в другой точно такая же попытка убивает тебя, и понять логику можно только через смерти.

Атмосфера, которая давит

REANIMAL настолько мрачная, что играть в неё просто тяжело. Я провёл большую часть времени не испуганным, а подавленным. В один момент мы с напарником утешали дрожащую в углу свинью, и это заставило меня чувствовать себя отвратительно, а не напуганным. Это испортило мне вечер выходного. Возможно, это и было задумкой, создать моменты, которые заставляют тебя чувствовать дискомфорт. Но это слишком. Здесь не столько чувство страха, сколько разочарование.

Самый большой недостаток

И вот что действительно убивает эту игру: она проходится всего за 4 часа. Четыре часа, за цену в 1500 рублей, ты получаешь короткую, разрозненную историю с запутанной концовкой. Игра пытается создать ощущение большого мира с транспортными секциями: лодки, грузовики, но это всё равно линейный опыт. Любителям находить все секреты и бояться что-то упустить эта игра добавит головной боли

Заключение

REANIMAL это классический случай: стиль важнее содержания, но это не значит, что в неё не стоит играть. Если вы фанат атмосферных хорроров и готовы простить слабый геймплей ради визуальной красоты, здесь есть моменты, которые врежутся вам в память. Но для меня это упущенная возможность. Tarsier Studios доказали, что они гении атмосферы и визуального дизайна, но они не продвинулись вперёд как игровые дизайнеры. Little Nightmares работала, потому что каждый босс отражался в своей локации, каждая глава была частью истории, ведущей к чему-то большему. REANIMAL же ощущается раздутой и нарративно запутанной.

За четыре часа прохождения и такую стоимость, я не могу рекомендовать эту игру большинству игроков. Дождитесь скидки, если вас действительно интересует визуал. Но если вы ждали: настоящего Little Nightmares 3 это не то, что вы ищете.

Прекрасно выглядит, но играется посредственно и слишком коротко.

Оценка: 6/10

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии3