VGTimes продолжает конкурс авторских статей — призы получат все участники

VGTimes продолжает конкурс авторских статей — призы получат все участники

Diana Golenko
2 февраля 2026, 13:35

Редакция VGTimes продолжает принимать ваши работы в рамках нашего нового конкурса авторских статей. Напоминаем, что итоги мы подведём 16 февраля: за каждую опубликованную статью вы получите 500 рублей на баланс Steam, а победителю вручим сразу 2 500 рублей.

Чтобы стать конкурсантом, необходимо написать материал вашего авторства на следующие темы:

  • Видеоигры;
  • Гик-культура, фильмы и сериалы;
  • Компьютерное «железо», консоли и периферия;
  • Технологии и нейросети.
VGTimes продолжает конкурс авторских статей — призы получат все участники

Требования к работам конкурсантов:

  • копипаста исключена, все материалы проверяются на уникальность. Если ранее статья была где-то опубликована (даже в личном блоге), нам она не подойдет;
  • исключено использование нейросетей. Если вы написали вступление и финал самостоятельно, а внутри статьи текст нейросетевой — это не равно уникальный текст, модерацию он также не пройдет;
  • объем статьи должен быть не менее 4 000 символов без учета пробелов. Количество символов можно проверить в Word или Google Docs. Не пытайтесь накидать 10 статей по 300 знаков в каждой, надеясь тем самым получить 5 000 рублей — трюк не пройдет. Не стоит пытаться искать лазейки, работайте честно;
  • можно опираться на источники информации, цитировать спикеров или давать короткие определения терминов, если того требует текст (с ссылкой на «Википедию») — это не будет считаться плагиатом;
  • статья должна содержать иллюстрации — качественные и красивые. «Мыльные» изображения в низком разрешении не подходят. Расставляйте картинки рационально: два-три абзаца текста — картинка;
  • особое внимание уделите обложке статьи: подберите картинку в 4К в формате 16:9, на которой изображен персонаж крупно в центре. Также на обложке не должно быть текстов (включая логотипов и названий игры!), а фон не должен быть белым. Пример: вы пишите обзор GTA 5, поставьте в этом случае на обложку арт с Франклином, Майклом или Тревором, но без названия игры. Название у вас будет в заголовке;
  • не перегружайте заголовок уймой лишних слов и избыточной пунктуацией: короткий и ёмкий заголовок всегда лучше;
  • обозначьте общую тему вашей статьи в лиде (вступительном абзаце), сделайте обобщение в финале;
  • проверьте орфографию, пунктуацию, исправьте опечатки; не злоупотребляйте выделением жирным и курсивом;
  • неплохо, когда в статье есть трейлер игры, о которой идет речь в тексте;
  • не забудьте про подзаголовки, разбивающие материал на смысловые блоки. Единая стена текста без подзаголовков воспринимается тяжело;
  • не нарушайте действующих законов РФ: разжигание национальной розни, пропаганда запрещенных веществ, средств обхода блокировок Роскомнадзора, обсценная лексика в публичном поле, порнографические материалы — всего этого не должно быть в статье;
  • если ваш материал долго не появляется на сайте, загляните в личные сообщения, там будут даны рекомендации, что нужно исправить. У вас есть 7 дней на внесение изменений, чтобы материал в итоге смог пройти модерацию;
  • не пытайтесь спорить с модерацией и редакцией: если ваш текст в итоге не прошел — он не прошел. Иного решения не будет, даже если заспамить вопросами всех сотрудников VGTimes;
  • после окончания текущего этапа конкурса и при условии, что ваш материал в списке призовых (информация будет в соответствующей новости), с вами обязательно свяжутся в ближайшие дни через систему личных сообщений сайта. Нет смысла писать случайным сотрудникам редакции, беспокоиться и обрывать Feedback в Telegram.
Написать статью

Обязательно соблюдайте все перечисленные правила, чтобы стать участником нашего конкурса. Также напомним, что присылать работы можно до 15 февраля включительно. А чтобы точно зарядиться вдохновением, советуем ознакомиться с материалами наших предыдущих победителей.

Статьи, занявшие первое место в предыдущих конкурсах

  1. Почему 80 долларов за видеоигры — это нормально: взгляд адвоката дьявола
  2. Вы не поняли Dead Space, или как под плотным налётом мясного хоррор-шутера 16 лет скрывался глубокий антивоенный триллер
  3. Ужасы нейронных сетей. Часть 1: Нейросети и авторское право
  4. Как играется Valorant в 2025 году?
  5. Видеоигр стало слишком много: как изобилие игр влияет на геймеров
  6. Игры со следом в индустрии: 1990-е
  7. Кинозлодеи через призму зрелости
  8. Ужасы нейронных сетей. Часть 7: История нейросетевой генерация речи. Часть 1: От поющего IBM до разговорчивой Алисы
  9. Почему крупные игровые студии нанимают психологов (и почему наш мозг уже давно работает у них в отделе кадров)
  10. PRAGMATA: странное, но цепляющее демо
  11. Сначала демо, потом деньги: новый контракт между игроком и издателем
  12. VHS: история видеокассет
  13. Аргументы за то, чтобы не пиратить игры
  14. Винил — эпоха возрождения, как феномен культуры пластинок покорил мир

Желаем удачи всем авторам!

🤩 Полноразмерный аниматроник Фредди Фазбера добрался до первых покупателей
    Комментарии1