Всем привет! С вами снова адвокат дьявола, и сегодня у нас серьезная аналитическая тема на повестке.
Современный рынок видеоигр переживает настоящий бум. Точнее, не бум, а непрекращающийся ядерный взрыв. Тысячи новых игр выходят ежегодно. Вы только вдумайтесь — в Steam за 2024 год вышло 18 864 игры: от крупных AAA-проектов до инди-жемчужин, от мобильных адаптаций до экспериментальных VR-тайтлов. Платформы вроде Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass и PlayStation Plus предлагают бесконечное множество игр, доступных по подписке или со скидками.
Однако это изобилие создает неожиданную проблему: игр стало СЛИШКОМ много, и геймеры, особенно взрослые, просто не успевают их проходить. В этой статье мы разберем, как рост числа игр, изменение среднего возраста геймеров и нехватка времени влияют на игровые привычки, а также почему библиотеки игр растут, а многие проекты остаются непройденными.
Средний возраст геймера: взрослые в мире игр
Согласно исследованию Entertainment Software Association (ESA) за 2023 год, средний возраст геймера в США составляет около 33 лет, причем значительная доля игроков — это люди старше 35. В Европе и других регионах статистика схожа.
Средний возраст геймера в России, по данным исследований 2023–2024 годов, составляет 36 лет. Это значение остается стабильным с учетом роста аудитории (около 88 млн человек) и преобладания мобильных игр среди взрослых пользователей (если вы думали, что зумеры повально играют в мобилочки, то я вас могу сильно разочаровать, хе-хе-хе).
Игровая индустрия больше не ориентируется на подростков: взрослые геймеры составляют основную аудиторию. Зато очень ориентируется на ностальгию, иначе откуда взялись все эти бесконечные ремастеры и ремейки?
Однако взрослый возраст приносит с собой работу, семью и другие обязанности, которые оставляют мало времени на игры.
Если подросток может посвятить играм по 5–10 часов в неделю или даже устраивать суточные марафоны, то взрослый геймер часто ограничивается парой часов в будни и чуть побольше по выходным. Такие ограничения приводят к тому, что многие игры, даже те, которые с энтузиазмом покупают, остаются непройденными.
Изобилие игр и парадокс выбора
Современные цифровые платформы усугубляют проблему. Steam ежегодно добавляет десятки тысяч новых игр. Про количество релизов прошлого года я уже сказал. Добавлю лишь то, что до конца года еще три месяца, а за 2025-й уже вышло 14 436 игр.
Сервисы подписки, такие как Game Pass, предлагают тысячи игр за небольшую ежемесячную плату, а распродажи в других магазинах позволяют накапливать библиотеки из десятков или даже сотен игр по бросовым ценам. Бесплатные раздачи игр, такие как еженедельные предложения от EGS, только подливают масла в огонь: геймеры добавляют игры в свои библиотеки, даже не планируя их запускать. Просто чтобы было. «Для коллекции, на пенсии поиграю». Это не шутка. Такой образ мышления современного взрослого геймера.
Этот феномен можно объяснить парадоксом выбора, описанным психологом Барри Шварцем. Когда вариантов слишком много, человек испытывает стресс от необходимости выбрать что-то одно, что часто приводит к прокрастинации или полному отказу от выбора. Если проще: выбор порождает мучение!
В контексте видеоигр это проявляется в том, что геймер, открывая свою библиотеку Steam с сотнями игр, просто не знает, с чего начать, и в итоге либо играет в старую знакомую игру, либо вообще откладывает гейминг на потом. Знакомо? Уверен, что да!
Накопление библиотек и «кладбища игр»
Феномен «кладбища игр» стал широко обсуждаемым в игровом сообществе. Многие геймеры признаются, что их библиотеки в Steam или других сервисах содержат сотни игр, из которых запущена лишь малая часть. В моей дьявольской библиотеке «Стима» сейчас 1524 игры. При этом ни в одной из них я не собрал все ачивки. А сколько прошел до конца? Вряд ли сотня наберется. На днях я пополнил библиотеку Battlefield 6. Но в нее я хотя бы точно сыграю!
Примеров таких историй множество. На форумах и в соцсетях геймеры делятся скриншотами своих библиотек, где игры с нулевым игровым временем составляют более 80% от общего числа. Это подтверждают и данные: исследование платформы PCGamesN в 2023 году показало, что в среднем 20% игр в библиотеках Steam остаются неначатными. Причины просты: нехватка времени, отвлечение на новые релизы и переоценка своих возможностей. Геймеры часто покупают игры, думая: «Поиграю позже», но «позже» редко наступает.
Почему игры остаются непройденными?
- Нехватка времени. Современные AAA-игры, такие как The Witcher 3, Elden Ring или Baldur's Gate 3, требуют десятки, а иногда и сотни часов на прохождение. Для взрослого геймера, у которого на игры есть лишь несколько часов в неделю, это означает месяцы или даже годы на одну игру. В итоге многие предпочитают короткие сессионные игры, которые не требуют долгосрочной вовлеченности.
- Перегрузка новыми релизами. Игровая индустрия выпускает крупные проекты почти ежемесячно. Геймеры стремятся попробовать новинки, из-за чего старые игры откладываются «на потом».
- FOMO (страх упустить что-то важное). Бесплатные раздачи и распродажи создают ощущение, что нужно «хватать, пока дают». Это приводит к накоплению игр, которые геймер даже не планирует проходить, но покупает «на всякий случай».
- Социальное давление и тренды. Сообщества в соцсетях и игровых порталов активно обсуждают новые релизы, создавая ажиотаж. Геймеры покупают игры, чтобы быть в тренде, но часто не находят времени на их прохождение.
Последствия для геймеров и индустрии
Изобилие игр и нехватка времени приводят к нескольким последствиям. Во-первых, многие геймеры подсознательно испытывают чувство вины за непройденные игры, что может снижать удовольствие от гейминга (серьезно, такие исследования проводились!). Во-вторых, разработчики, особенно инди-студии, сталкиваются с проблемой: их игры теряются в море релизов, и даже качественные проекты остаются незамеченными.
Кроме того, сервисы подписки, такие как Game Pass, меняют восприятие ценности игр. Когда доступ к сотням игр стоит 30 долларов в месяц, геймеры меньше ценят отдельные проекты и реже их проходят. Это может привести к снижению продаж для разработчиков, которые зависят от прямых покупок.
Как справиться с переизбытком игр?
Да никак не избавится. Более того, с развитием нейротехнологий их будет становиться всё больше и больше. Уже не за горами то время, когда любой из нас сможет создавать свою игру по текстовому описанию, причем любой сложности.
Но есть парочка (бес)полезных советов:
- Осознанный выбор. Геймерам стоит тщательнее подходить к покупкам, задавая себе вопрос: «Буду ли я играть в это в ближайшие месяцы?» Это поможет избежать импульсивных покупок на распродажах.
- Приоритизация. Можно составить список из 3–5 игр, которые хочется пройти в первую очередь, и сосредоточиться на них, игнорируя новые релизы.
- Короткие игры. Для занятых геймеров подойдут игры с компактным геймплеем. Скуфы-танкисты не дадут соврать.
- Ограничение подписок. Вместо того чтобы подписываться на все сервисы сразу, стоит выбрать один и сосредоточиться на его библиотеке. Хотя толку от этого немного: в том же Game Pass Ultimate только на PC более 400 игр.
Нет добра без худа
Переизбыток видеоигр — это одновременно благословение и проклятие. С одной стороны, геймеры получили невероятное разнообразие, с другой — эти геймеры уже давно стали взрослыми людьми с их ограниченным временем и перегруженным выбором. Мы просто не можем насладиться этим изобилием. Растущие библиотеки игр, где большая часть тайтлов так и остается неначатой, стали символом этой проблемы и современной эпохи игровой индустрии.
Чтобы вернуть радость от гейминга, стоит подходить к выбору игр осознанно, расставлять приоритеты и помнить, что игры — это не гонка за количеством, а способ получить удовольствие. В мире, где игр становится всё больше, важно научиться ценить качество, а не количество.