Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу
Знаете, редко бывает так, что я смотрю на игровой трейлер и испытываю одновременно восторг и здоровый скептицизм. Но именно это произошло на этой неделе на State of Play, когда KRAFTON Montreal Studio наконец показала Project Windless: амбициозную ролевую игру с открытым миром, которая может стать либо настоящим прорывом, либо очередным красивым разочарованием. Разумеется, я сразу же полезла смотреть дневники разработчиков и пересматривать трейлер, чтобы разобраться и рассказать вам, что нам показали!
От романа к легенде: что такое Project Windless
Project Windless это однопользовательский экшен-RPG с открытым миром, основанный на серии корейских фэнтези-романов «Птица, которая пьёт слёзы» Ли Ён До. Для тех, кто не в курсе: это произведение часто называют «корейским Властелином колец», и не без оснований, там тысячелетняя история, четыре уникальные расы со своими культурами, философией и трагическими недостатками. Но вот что интересно: разработчики не адаптируют романы напрямую. Они отматывают историю на 1500 лет назад, чтобы рассказать предысторию легендарного короля-героя, основателя королевства Араджит. Это умный ход, творческая свобода при сохранении духа оригинала.
Четыре расы, четыре философии жизни
Один из самых захватывающих аспектов Project Windless это не просто разнообразие рас, а то, как глубоко проработана философия каждой из них.
Тоабы это трикстеры со сверхъестественной огненной магией, которые смеются в лицо смерти, потому что не подвластны ей. Представьте себе расу, для которой концепция смертности это шутка, а бессмертие просто данность. Как это влияет на их культуру, мораль, отношение к другим?
Люди здесь не главные герои по умолчанию, а стратегические, социальные манипуляторы, всегда борющиеся за смещение баланса сил в свою пользу. Они не сильнейшие физически, не магически одарённые, но амбициозные и адаптивные.
Нага это безжалостные, блестящие, хладнокровные существа с единственным желанием: доминировать над миром. Холодная, расчётливая раса, для которой власть, не средство, а самоцель.
И Реконы самые яростные кочевые воины, живущие ради одной цели: исполнения «жизненного желания». Воины с невероятной скоростью и силой, способные выдержать то, что сломит меньших существ.
Столкновение этих культур, их конфликты, альянсы и предательства, вот что делает этот мир по-настоящему живым. Получается мир, где нет однозначных героев и злодеев. Есть расы с трагическими изъянами, культурами, основанными на глубоких убеждениях и страхах. И вы, как Рекон, окажетесь в эпицентре этого конфликта, не как наблюдатель, а как активный участник, чьи действия оставляют след в истории.
Реконы и философия «один против армии»
Играть придётся за Рекона: расу гигантских гуманоидных птиц-воинов. Разработчики говорят, что Реконы были выбраны не случайно: их физическая мощь, скорость и огромная дальность атак идеально подходят для ключевой геймплейной концепции боя «один против многих». Реконы это не просто сильные воины. Это кочевники с железными личными убеждениями и уязвимостями, включая хорошо известный страх воды. Разработчики подчёркивают: их герой не непобедим, и это делает его живым, запоминающимся персонажем.
«Почти весь контент опционален» очень смелое заявление
Вот что меня действительно зацепило: разработчики прямо говорят, что почти весь контент в игре опционален. Разработчики подчёркивают: «Вы не просто следуете истории. Вы вырезаете свою собственную легенду». Это про органичность исследования, про формирование альянсов по вашему выбору, про возможность просто потеряться в мире.
Звучит как мечта, правда? Но это также невероятно сложно реализовать. Сколько открытых миров обещали нам свободу, а в итоге давали иллюзию выбора с линейным прогрессом под капотом? Если KRAFTON действительно создаст мир, где ваши решения имеют вес, где можно пропустить целые сюжетные арки и всё равно прожить уникальную историю это будет революционно. Если нет это будет ещё одним разочарованием в списке несбывшихся обещаний.
Масштаб и хаос: когда враги считаются сотнями
Давайте поговорим честно о том, что видно в геймплее. Вас регулярно бросают в центр хаоса, где вы сражаетесь с десятками, иногда сотнями врагов одновременно. Это не преувеличение: разработчики создали систему, которая позволяет симулировать сотни, даже тысячи персонажей в реальном времени, превращая каждый бой в настоящий спектакль!
Но вот в чём фишка: это не просто безмозглая массовка. Разработчики говорят об умных, реагирующих толпах, которые делают бой непредсказуемым, сложным и живым. Система боя построена вокруг мастерства через адаптацию: вы читаете поле боя, корректируете подход, реагируете в моменте. Физическая мощь Рекона позволяет вам чувствовать себя могучим, но не непобедимым. Вы возвышаетесь над большинством врагов, но когда их сотни, и они фланкируют, окружают, атакуют волнами, вот тогда начинается настоящий челлендж.
Визуальная составляющая и техническая база
Игра работает на Unreal Engine 5, и визуально это заметно. Бесшовный открытый мир с вертикальными ландшафтами, кинематографичное повествование, масштабные битвы, всё это выглядит впечатляюще. Но опять же это трейлерный материал. Реальная производительность и техническое состояние на релизе, это совсем другая история.
Мой диагноз: осторожный оптимизм
Project Windless выглядит как один из самых интригующих анонсов 2026 года. Корейское фэнтези, уникальный протагонист-птица, массовые сражения, обещания настоящей свободы в открытом мире, всё это звучит восхитительно на бумаге.
Но я останусь осторожно оптимистичной, пока не увижу реальный геймплей. Официальная дата релиза пока не анонсирована. Игра в разработке для PlayStation 5 и PS5 Pro, с возможностью выхода на других платформах в будущем. А пока я буду держать эту игру на своём радаре, потому что если KRAFTON Montreal сможет реализовать хотя бы половину того, что обещает, у нас есть шанс получить действительно выдающуюся экшен-RPG.
Посмотрим, сможет ли Project Windless оправдать эти невероятно высокие ожидания.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие бесплатные игры для PS4 и PS5 (2026): ТОП-17 -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии» -
Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19 -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить -
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong -
Лучшие нуар-игры на ПК и консолях: — топ-25 от классических детективов до нео-нуара





