Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Анастасия Попова
14 февраля 2026, 19:28

Знаете, редко бывает так, что я смотрю на игровой трейлер и испытываю одновременно восторг и здоровый скептицизм. Но именно это произошло на этой неделе на State of Play, когда KRAFTON Montreal Studio наконец показала Project Windless: амбициозную ролевую игру с открытым миром, которая может стать либо настоящим прорывом, либо очередным красивым разочарованием. Разумеется, я сразу же полезла смотреть дневники разработчиков и пересматривать трейлер, чтобы разобраться и рассказать вам, что нам показали!

От романа к легенде: что такое Project Windless

Project Windless это однопользовательский экшен-RPG с открытым миром, основанный на серии корейских фэнтези-романов «Птица, которая пьёт слёзы» Ли Ён До. Для тех, кто не в курсе: это произведение часто называют «корейским Властелином колец», и не без оснований, там тысячелетняя история, четыре уникальные расы со своими культурами, философией и трагическими недостатками. Но вот что интересно: разработчики не адаптируют романы напрямую. Они отматывают историю на 1500 лет назад, чтобы рассказать предысторию легендарного короля-героя, основателя королевства Араджит. Это умный ход, творческая свобода при сохранении духа оригинала.

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Четыре расы, четыре философии жизни

Один из самых захватывающих аспектов Project Windless это не просто разнообразие рас, а то, как глубоко проработана философия каждой из них.​

Тоабы это трикстеры со сверхъестественной огненной магией, которые смеются в лицо смерти, потому что не подвластны ей. Представьте себе расу, для которой концепция смертности это шутка, а бессмертие просто данность. Как это влияет на их культуру, мораль, отношение к другим?

Люди здесь не главные герои по умолчанию, а стратегические, социальные манипуляторы, всегда борющиеся за смещение баланса сил в свою пользу. Они не сильнейшие физически, не магически одарённые, но амбициозные и адаптивные.

Нага это безжалостные, блестящие, хладнокровные существа с единственным желанием: доминировать над миром. Холодная, расчётливая раса, для которой власть, не средство, а самоцель.

И Реконы самые яростные кочевые воины, живущие ради одной цели: исполнения «жизненного желания». Воины с невероятной скоростью и силой, способные выдержать то, что сломит меньших существ.

Столкновение этих культур, их конфликты, альянсы и предательства, вот что делает этот мир по-настоящему живым.​ Получается мир, где нет однозначных героев и злодеев. Есть расы с трагическими изъянами, культурами, основанными на глубоких убеждениях и страхах. И вы, как Рекон, окажетесь в эпицентре этого конфликта, не как наблюдатель, а как активный участник, чьи действия оставляют след в истории.

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Реконы и философия «один против армии»

Играть придётся за Рекона: расу гигантских гуманоидных птиц-воинов. Разработчики говорят, что Реконы были выбраны не случайно: их физическая мощь, скорость и огромная дальность атак идеально подходят для ключевой геймплейной концепции боя «один против многих». Реконы это не просто сильные воины. Это кочевники с железными личными убеждениями и уязвимостями, включая хорошо известный страх воды. Разработчики подчёркивают: их герой не непобедим, и это делает его живым, запоминающимся персонажем.

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

«Почти весь контент опционален» очень смелое заявление

Вот что меня действительно зацепило: разработчики прямо говорят, что почти весь контент в игре опционален.​ Разработчики подчёркивают: «Вы не просто следуете истории. Вы вырезаете свою собственную легенду». Это про органичность исследования, про формирование альянсов по вашему выбору, про возможность просто потеряться в мире.​

Звучит как мечта, правда? Но это также невероятно сложно реализовать. Сколько открытых миров обещали нам свободу, а в итоге давали иллюзию выбора с линейным прогрессом под капотом? Если KRAFTON действительно создаст мир, где ваши решения имеют вес, где можно пропустить целые сюжетные арки и всё равно прожить уникальную историю это будет революционно. Если нет это будет ещё одним разочарованием в списке несбывшихся обещаний.

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Масштаб и хаос: когда враги считаются сотнями

Давайте поговорим честно о том, что видно в геймплее. Вас регулярно бросают в центр хаоса, где вы сражаетесь с десятками, иногда сотнями врагов одновременно. Это не преувеличение: разработчики создали систему, которая позволяет симулировать сотни, даже тысячи персонажей в реальном времени, превращая каждый бой в настоящий спектакль!

Но вот в чём фишка: это не просто безмозглая массовка. Разработчики говорят об умных, реагирующих толпах, которые делают бой непредсказуемым, сложным и живым. Система боя построена вокруг мастерства через адаптацию: вы читаете поле боя, корректируете подход, реагируете в моменте.​ Физическая мощь Рекона позволяет вам чувствовать себя могучим, но не непобедимым. Вы возвышаетесь над большинством врагов, но когда их сотни, и они фланкируют, окружают, атакуют волнами, вот тогда начинается настоящий челлендж.

Визуальная составляющая и техническая база

Игра работает на Unreal Engine 5, и визуально это заметно. Бесшовный открытый мир с вертикальными ландшафтами, кинематографичное повествование, масштабные битвы, всё это выглядит впечатляюще. Но опять же это трейлерный материал. Реальная производительность и техническое состояние на релизе, это совсем другая история.

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Мой диагноз: осторожный оптимизм

Project Windless выглядит как один из самых интригующих анонсов 2026 года. Корейское фэнтези, уникальный протагонист-птица, массовые сражения, обещания настоящей свободы в открытом мире, всё это звучит восхитительно на бумаге.

Но я останусь осторожно оптимистичной, пока не увижу реальный геймплей. Официальная дата релиза пока не анонсирована. Игра в разработке для PlayStation 5 и PS5 Pro, с возможностью выхода на других платформах в будущем. А пока я буду держать эту игру на своём радаре, потому что если KRAFTON Montreal сможет реализовать хотя бы половину того, что обещает, у нас есть шанс получить действительно выдающуюся экшен-RPG.

Project Windless: KRAFTON обещает то, что Ubisoft не смогла сделать за 10 лет, настоящую свободу

Посмотрим, сможет ли Project Windless оправдать эти невероятно высокие ожидания.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии0