«Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026

«Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Сегодня, 18:24

На gamescom 2026 редакция VGTimes познакомилась с Gate Zero — сюжетным приключенческим экшеном, который переносит игрока из антиутопического будущего в Израиль I века. Мы поиграли в свежую демоверсию и поговорили с директором проекта Арве Солли (Arve Solli) о необычном сеттинге, путешествиях во времени, исторической достоверности, реакции религиозной аудитории и свободе прохождения.

Gate Zero представляет собой semi-open world action-adventure, где главный герой Макс, подросток из антиутопического 2072 года, использует сочетание боя, стелса, диалогов и способностей, чтобы исправить вмешательство в историю и вернуться в свое время.

Античный Израиль, антиутопическое будущее и путешествия во времени

Перед началом прохождения Арве Солли вкратце объяснил основную концепцию Gate Zero. В будущем информацию контролирует авторитарный режим UniFi, который уничтожает сведения, противоречащие его версии истины. Макс оказывается в Иудее и Галилее I века и сталкивается с последствиями вмешательства людей из будущего в исторические события.

Кинематографичная сцена в доме древней Иудеи
Кинематографичная сцена в доме древней Иудеи

Разработчик также предупредил, что показанная на gamescom демоверсия представляет собой лишь небольшой срез игры. Поэтому здесь на игрока довольно быстро обрушивается сразу несколько механик, тогда как в полной версии знакомство с ними будет более постепенным.

VGTimes: Откуда вообще появилась первоначальная идея Gate Zero?

Арве Солли: Идея пришла из разных источников. Одна из вещей, которые нам хотелось сделать, — обратиться к историческому периоду, который практически не представлен в играх.

Кроме того, мы хотели совместить его с действительно увлекательным геймплеем. Многие любят истории о путешествиях во времени, поэтому нам хотелось сделать что-то интересное и с этой концепцией.

«Историческая достоверность для нас чрезвычайно важна»

Одной из главных сложностей Gate Zero стало сочетание реального исторического периода с экшеном, стелсом и фантастическими элементами.

VGTimes: Насколько сложно соблюдать баланс между исторической достоверностью и тем, чтобы игра при этом оставалась интересной?

Арве Солли: Историческая достоверность для нас чрезвычайно важна. Мы не считаем, что одна составляющая может существовать без другой.

Одна из открытых областей древнего мира
Одна из открытых областей древнего мира

Мы не могли сделать просто историческую реконструкцию, потому что это была бы уже не та игра, которую мы создаем. Но мы также не могли просто сделать веселый экшен и на этом остановиться. Это тоже была бы не наша игра.

Мы не просто ставим эти две вещи рядом. Мы стараемся сделать интересную игру именно на их пересечении.

Для этого разработчики разграничили более приземленный древний мир и фантастическую часть Gate Zero.

Арве Солли: У нас есть древний мир, который гораздо сильнее привязан к реальности. Там есть римляне, стелс, небольшие столкновения, вы можете вступать с ними в бой.

А затем есть Eon World, где у нас намного больше свободы, потому что именно там правительство из будущего искажает историю. Оно меняет события, корректирует их и выбивает историю из правильной временной линии. А задача игрока — вернуть все на свое место.

Думаю, именно так мы и сохраняем баланс.

Не один огромный открытый мир

Показанная на gamescom демоверсия не раскрывала полноценный древний мир Gate Zero, поэтому Солли отдельно рассказал о структуре локаций.

Арве Солли: У нас будет несколько открытых областей. Они не огромные. Такую территорию можно пересечь примерно за несколько минут, но внутри вы сможете свободно перемещаться.

У нас есть разные места: районы возле городов, пустынные территории и другие локации.

Исследование открытой области в поисках Иисуса
Исследование открытой области в поисках Иисуса

Там существует напряженность между евреями и римлянами, и мы хотим, чтобы игрок почувствовал этот конкретный момент истории. При этом исследование существует и ради самого исследования. Вы не обязаны осматривать абсолютно все.

В Eon World тоже есть разные пути. Если у вас есть больше времени, можно отходить от основного маршрута и свободнее исследовать окружение.

Официально Gate Zero также позиционируется именно как semi-open world, а не как один огромный бесшовный открытый мир.

Экшен, стелс и диалоги

Во время прохождения Солли заметил, что мы предпочитаем довольно агрессивный стиль игры.

Арве Солли: Похоже, вы предпочитаете экшен?

VGTimes: Да. Я люблю шутеры от первого лица. Например, в Escape from Tarkov я играю уже больше восьми лет.

Арве Солли: Тогда так тоже можно играть. Но можно действовать гораздо более скрытно. У вас будет много различных инструментов.

Макс — подросток, он не какой-то сверхмощный герой. Но он прибыл из будущего, поэтому располагает возможностями и технологиями, которых здесь просто не существует.

Выбор не ограничивается только открытыми перестрелками или стелсом.

Скрытное передвижение мимо римлян
Скрытное передвижение мимо римлян

Арве Солли: Мы также хотим учитывать игроков, которым нравятся диалоги. Если вы не хотите решать все исключительно через бой, разговоры тоже могут приносить пользу.

Во время демонстрации разработчик сразу показал это на практике. Перед битвой с одним из боссов нам дали несколько вариантов ответа. По совету Солли мы выбрали определенную реплику, после чего противник начал бой уже с уменьшенным запасом здоровья.

Таким образом, разговоры в Gate Zero могут непосредственно давать преимущество в геймплее, а не только менять формулировки диалогов.

Чуть позже мы узнали в противнике босса, которого уже видели в трейлере.

VGTimes: Я видел его в трейлере. Это босс?

Арве Солли: Да.

VGTimes: Круто.

Сюжет можно изучать глубоко, а можно быстрее перейти к делу

Солли отдельно подчеркнул, что Gate Zero будет сюжетно насыщенной игрой, но не станет заставлять каждого игрока одинаково глубоко изучать все диалоги и дополнительные детали.

Арве Солли: Это очень насыщенная сюжетом игра. Но если вы не настолько заинтересованы в истории, вам не придется тратить на нее много времени.

Если вам интересно, можно копать глубже. А если нет, можно двигаться дальше.

Например, перед боссом можно разбираться в разговоре и вариантах ответа, а можно просто выбрать очевидный вариант и сказать: «Ладно, дайте мне уже с ним подраться».

Почему команда выбрала именно этот исторический период

В ходе разговора разработчик несколько раз возвращался к тому, что для Gate Zero исторический сеттинг является не просто декорацией. Основой мира выступают Иудея и Галилея I века, а в центре истории находятся события эпохи Иисуса.

Сюжетная сцена в жилище древней Иудеи
Сюжетная сцена в жилище древней Иудеи

Арве Солли: Мы хотим, чтобы люди действительно погрузились в этот мир и получили удовольствие от игры.

В демоверсии вы сейчас почти не видели древний мир. В полной игре будет несколько открытых областей, которые можно свободно исследовать.

Для нас важно не просто показать игроку место, а дать ему почувствовать этот момент истории.

«Я не переживаю из-за реакции религиозной аудитории. Наоборот, я этим горжусь»

Отдельно мы спросили разработчика о потенциально чувствительной стороне проекта. Gate Zero напрямую работает с библейскими событиями, поэтому реакция представителей разных религий и конфессий могла стать для команды серьезным вопросом.

VGTimes: Вы переживали из-за того, как на игру может отреагировать различная религиозная аудитория?

Арве Солли: Сам факт того, что мы переносим игрока во времена, когда Иудея находилась под властью Рима, связан с очень значимым периодом истории, веры и христианства.

Это действительно чрезвычайно важное время. Я не переживаю из-за этого. Наоборот, я этим горжусь.

Что больше всего удивит игроков

VGTimes: И последний вопрос. Что, по-вашему, больше всего удивит игроков в Gate Zero?

Арве Солли: Думаю, из-за библейского сеттинга люди могут ожидать чего-то в первую очередь исторического.

Поэтому их может удивить игровой процесс и экшен.

Путешествие по древнему миру вместе с Элеазаром
Путешествие по древнему миру вместе с Элеазаром

Мы стараемся сделать игру интересной и для поклонников экшена, и для тех, кто предпочитает стелс. Но также хотим учитывать игроков, которым нравятся диалоги.

Главное для нас — чтобы люди погрузились в этот мир и получили от игры удовольствие.

Над Gate Zero работают ветераны Assassin's Creed, GTA и других крупных игр

Во время нашей беседы Солли также рассказал о составе команды. Этот фрагмент разговора не полностью попал на запись, однако его слова подтверждаются собственными материалами разработчиков.

Сам Арве Солли (Arve Solli) занимает должность руководителя студии. В одном из официальных дневников разработки он рассказывал, что в команде работают специалисты с опытом Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo и других крупных проектов.

Позднее разработчики отдельно отмечали присоединение художников с опытом работы над AAA-играми, включая проекты франшизы Assassin's Creed и Diablo 4.

К началу 2026 года команда Gate Zero выросла до более чем 30 специалистов.

Команда из ветеранов Assassin's Creed, GTA, Apex Legends, Diablo и других AAA-проектов — это для вас...

Результаты

***

VGTimes на gamescom 2026

  1. VGTimes на gamescom 2026: главное с игровой выставки в Германии
  2. Главные анонсы и трейлеры gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Что показали на закрытом показе дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3»
  4. Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
  5. Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
  6. Интервью VGTimes с gamescom 2026: о новых играх, разработке и индустрии (обновляется)
  7. Transport Fever 3 станет глубже, но не «сложнее ради сложности»: интервью VGTimes на gamescom 2026
  8. Интервью VGTimes с автором Mimic — аналога Among Us на Unreal Engine 5 с голосованием через Twitch
  9. Интервью с разработчиками Stupid Never Dies, безумного ролевого экшена с быстрой прокачкой
  10. «Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
  11. «Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В 2024 году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В 2025 своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке, в начале этого года побывали в Лас-Вегасе на CES 2026, а в июне на Computex 2026 в Тайбэе.

    Об авторе
    Комментарии0