На выставке gamescom asia главный редактор VGTimes Родион Ильин пообщался с представителем студии Moon Catalyst — креативным директором Эй-Джеем. Команда показывала свой проект Psycho Dead — мрачный хоррор на выживание, вдохновлённый классикой жанра вроде Resident Evil, Dead Space и Parasite Eve. В центре истории — загадочная девушка с психическими способностями, пытающаяся выбраться из подземной лаборатории, где творились жуткие эксперименты.
VGTimes: Привет! У вас крутой стенд! Расскажи немного о себе и о проекте.
Эй-Джей: Меня зовут Эй-Джей, я креативный директор Psycho Dead, а наша компания называется Moon Catalyst.
VGTimes: Как бы вы описали игру для тех, кто впервые о ней слышит?
Эй-Джей: Psycho Dead — это хоррор на выживание от третьего лица, вдохновлённый Resident Evil, Dead Space, Control и Parasite Eve. Главная героиня — девушка с психическими способностями, которая приходит в сознание в подземной лаборатории, где творились ужасные эксперименты. Игроку нужно выяснить, что произошло, и помочь ей выбраться наружу.
VGTimes: Звучит как классический хоррор. Есть ли в нём что-то, что выделяет игру на фоне других?
Эй-Джей: Да, мы делаем ставку на психические способности. У героини есть несколько ключевых умений — телекинез, ударная волна, барьер и разрушение объектов. Например, можно поднять врага в воздух и с силой отбросить, или создать перед собой невидимый щит, отражающий атаки. Эти силы можно комбинировать с огнестрельным оружием, создавая разные тактические сценарии, что делает геймплей динамичным и уникальным.
VGTimes: Каким вы видите сеттинг и атмосферу игры?
Эй-Джей: Действие происходит в 1990 году, в мрачной научной лаборатории, глубоко под землёй. Здесь царит холодный свет люминесцентных ламп, железо и бетон. Мы хотим передать ощущение изоляции, когда каждый шаг отзывается эхом, а за стеной будто кто-то шевелится. Это не открытый мир — это узкий лабиринт, где страх становится почти физическим.
VGTimes: Что насчёт противников?
Эй-Джей: Враги — это жертвы экспериментов, чудовищные создания с разными способностями. Некоторые из них способны чувствовать игрока на расстоянии, другие неуязвимы к обычным пулям и требуют нестандартного подхода. Они ведут себя как сталкеры — преследуют, подстерегают, заставляют нервничать.
VGTimes: На какие игры и произведения вы ориентировались при создании атмосферы и образов?
Эй-Джей: Основные игровые ориентиры — Resident Evil и Dead Space. А из аниме — «Акира» (Akira), «Эльфийская песнь» (Elfen Lied), «Страна чудес смертников» (Deadman Wonderland). Нам нравится, как они показывают границу между человеком и монстром, когда сила становится проклятием.
VGTimes: Что, по вашему мнению, делает Psycho Dead особенной?
Эй-Джей: Мы стараемся вернуть старую школу хорроров — ограниченные ресурсы, напряжённую атмосферу, поиск ключей, головоломки и постоянное ощущение угрозы. Но при этом даём игроку мощный инструмент — психические силы. Сочетание уязвимости и силы делает игру эмоционально насыщенной.
VGTimes: Когда ждать релиз и где можно попробовать игру?
Эй-Джей: Демоверсия уже доступна в Steam. Полный релиз планируем в следующем году, сразу на PC. Сейчас мы дорабатываем механики и хотим сделать баланс способностей более выверенным.
VGTimes: Что бы вы хотели сказать игрокам напоследок?
Эй-Джей: Мы очень стараемся создать не просто хоррор, а историю о том, что сила может быть и спасением, и проклятием. Попробуйте демо Psycho Dead — и, возможно, вам понравится, когда разум становится оружием.
***
Psycho Dead обещает стать свежим взглядом на жанр survival horror. Научно-фантастическая лаборатория, жуткие эксперименты, враги-сталкеры и сочетание классических для жанра приёмов с телекинетическими способностями делают игру особенной. Если вы скучали по временам, когда хоррор вызывал не крик, а холодное напряжение — эта игра может вернуть то чувство.
Интервью провел Родион Ильин.
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В прошлом году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом мероприятия. А в этом году своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. Теперь же добрались и до тайской версии gamescom 2025.