Превью - последние новости, статьи и другие материалы

Превью игр на PС, консолях PS4, XBOX One и других платформах — все публикации по теме

Теги сайта / Основные
Не показывать материалы на эту тему
Некоторые посты () были скрыты в соответствии с вашими настройками тегов. Подробности
  • Превью Сегодня, 15:00
    Survival-игры и хорроры стабильно занимают топы продаж, удивить новыми релизами становится всё сложнее. No Way Back: Dark Horizon — дебют инди-студии BlackMountainsStudio, сочетающий оба жанра и выходящий в 2027 году. В Steam уже доступна демоверсия — мы её уже опробовали и расскажем, стоит ли игра места в вашем «вишлисте».
  • Превью 13 сентября 2026, 18:00
    Поиграли в BeastLink — асимметричный экшен о сражениях людей и кайдзю с тотальной разрушаемостью. Рассказываем о плюсах и проблемах раннего доступа.
  • Превью 10 сентября 2026, 16:00
    В Burn With Me студентам университета тайных искусств приходится осваивать не только обычные дисциплины, но и темные ритуалы. Этот карточный рогалик сочетает систему набора очков в духе Balatro с механиками декбилдера и повествовательными элементами, а играть предстоит за говорящих животных, готовых призвать бесов и демонов ради исполнения своих самых сокровенных желаний.
  • Превью 9 сентября 2026, 16:00
    Tenebris: Terra Incognita разрабатывается небольшой студией Phantasmica с 2019 года — всего пять человек трудятся над игрой в свободное время и без издателя. В 2024-м проект вышел в раннем доступе в Steam, разработчики регулярно делятся обновлениями и собирают отзывы. К осени 2026 года Tenebris готовится к полноценному релизу, и мы решили посмотреть, с какими успехами и трудностями игра подходит к этому этапу.
  • Превью 27 августа 2026, 14:00
    На gamescom 2026 нам удалось побывать на закрытой презентации «Баллад прошлого» — нового дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики показали около 45 минут живого геймплея: завязку истории, новых противников, переработанную боевую систему и часть изменений, связанных с грядущим обновлением игры. Делимся подробным пересказом увиденного.
  • Превью 25 августа 2026, 15:00
    Разбираемся, как устроена The Duskbloods, чем новый PvPvE-экшен FromSoftware отличается от Souls-игр и почему его матчи невозможно предсказать.
  • Превью 19 августа 2026, 17:00
    Представьте — вы воспитатель в детском саду. Ваша жизнь полна маленькими детьми и стрессом, который они создают. Весь рабочий день вы находитесь в напряжении: ответственность за детей, вечный шум, крики, плач, непослушное поведение ваших подопечных… Как отвлечься от всего происходящего и снять стресс (особенно если учесть, что пить вам нельзя)? Для таких как вы существует целый жанр уютных (cozy) игр, и об одной из таких игр — Cozy Liora — мы сегодня и поговорим.
  • Превью 18 августа 2026, 17:00
    После успеха Papers, Please рынок наводнили «симуляторы работы» с упором на рутинные задачи, требующие внимательности и усидчивости, — одни делают ставку на сложные механики, другие на сюжет, а третьи пытаются объединить оба подхода. Trainwatch — новый проект Harvester Games, создателей The Cat Lady, — сочетает работу на пропускном пункте, менеджмент времени и сюжетную подачу; мы опробовали закрытую демоверсию и готовы поделиться впечатлениями.
  • Превью 14 августа 2026, 19:30
    Сейчас сложно представить раздел «популярные новинки» в игровых лаунчерах без idle-игр — они прочно вошли в жизнь геймеров. Большинство таких проектов строятся по формуле «кликай, жди, улучшай», но Pinata Smash: Incremental Circus от инди-студии Punk Func Games пытается переосмыслить жанр. Мы опробовали закрытую демоверсию и готовы рассказать, стоит ли ждать игру.
  • Превью 6 августа 2026, 17:00
    Когда разработчики из Secret Mission Games рассказывали о Mad King Redemption, они ссылались на два совершенно разных источника вдохновения: классические аркадные beat 'em up вроде Golden Axe и современные рогалики с глубокой системой прогрессии, как в Hades. На словах звучит очень заманчиво. Однако на практике игра хорошо справляется лишь с первой задачей, а вот до уровня современных рогаликов с развитой прогрессией ей всё же далеко.
  • Превью 29 июля 2026, 17:00
    Ещё по первому ролику с демонстрацией геймплея Mortal Shell 2 было заметно, что студия Cold Symmetry серьёзно доработала концепции, заложенные в оригинале. После прохождения большой демоверсии, она же бета, стало ясно, что были улучшены почти все аспекты игры. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что Mortal Shell 2 рискует войти в число лучших представителей жанра соулслайк. Но обо всём подробнее — в этой статье.
  • Превью 24 июля 2026, 15:00
    Halo: Campaign Evolved выходит 28 июля 2026 года на PC, Xbox Series X/S и PS5. Владельцы премиум-издания уже получили доступ с 23 июля. Это полноценный ремейк на Unreal Engine 5, который, как заявляет разработчик, позволяет взглянуть на знакомую сюжетную кампанию под новым углом. Но на поверку — настолько старательно копирует оригинал, что невольно задумываешься: а стоила ли игра свеч при уже имеющейся Master Chief Collection, вышедшей на Xbox последнего поколения и ПК не так давно?
  • Превью 8 июля 2026, 17:00
    Игру делает Патрис Дезиле (Patrice Désilets) — один из создателей Assassin's Creed. После ухода из Ubisoft он начал работу над проектом в THQ Montreal. Затем THQ обанкротилась, а студию вместе с правами на игру выкупила Ubisoft. После этого между Дезиле и издателем разгорелся многолетний спор за контроль над проектом, который завершился лишь в 2016 году, когда права на 1666: Amsterdam вернулись к разработчику. Такая биография сама по себе уже неплохое промо. Если человек столько лет бился за игру, значит нас ждёт что-то действительно особенное?
  • Игровые новости 8 июля 2026, 12:05
    Дебютную ролевую игру The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves дали пощупать прессе — около четырёх часов за прологом, — и впечатления вышли настолько тёплыми, что кто-то из журналистов назвал её чуть ли не «настоящим Ведьмаком 4». Оно и понятно: Rebel Wolves собрана из ветеранов CD Projekt Red, работавших над The Witcher 3: Wild Hunt, а руководит студией геймдиректор той самой игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Проект под издательством Bandai Namco выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  • Превью 6 июля 2026, 17:00
    В свое время успех таких инди-игр, как Balatro и Manor Lords, а еще раньше — Undertale и Minecraft — заставил заговорить о немыслимых ранее перспективах: скоро игры можно будет создавать в одиночку, без больших бюджетов и рекламных компаний. С тех пор множество инди-разработчиков пытаются реализовать мечту — разработать такую игру, в которую будет интересно играть не только им самим, но и другим геймерам.
  • Превью 26 июня 2026, 11:00
    Игра про неудачливого домушника, который залез в особняк к маньяку. И теперь главная задача — просто выжить и выбраться из ловушки.
  • Превью 25 июня 2026, 17:00
    Hawthorn позиционирует себя как «RPG-песочница от разработчиков из Bethesda, BioWare и Naughty Dog» в оригинальном сеттинге: милое фэнтези про говорящих зверушек. Мы изучили короткую демоверсию игры, представленную общественности на последнем фестивале в Steam, чтобы рассказать вам о намеченном создателями векторе.
  • Превью 16 июня 2026, 17:00
    Я, автор этих строк, убиваю босса, и меня просто выкидывает на стартовый экран. Ни титров, ни финальной катсцены — просто главное меню. Сижу и понимаю, что прошла всю кампанию раннего доступа за два часа. И слава богу, что я не тратила на это свои деньги, потому что в такую халтуру я еще в жизни не играла.
  • Превью 8 июня 2026, 17:00
    Подбираешь с земли здоровенную японскую дверь. Закрываешься ей от стрел лучников. Идешь вперед. А потом с размаху впечатываешь эту доску в лица врагов. Демоверсия Onimusha: Way of the Sword заканчивается слишком быстро — после титров я, автор этих строк, сразу пошел оформлять предзаказ. Capcom в этом году штампует хиты в промышленных масштабах: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. И новая Onimusha вообще не теряется на этом фоне.
  • Превью 28 мая 2026, 17:00
    Долгое время у EA с её The Sims не было конкурентов на рынке, потому что воплотить настолько детальную симуляцию мира непросто. У ближайшего преследователя — inZOI — этого не получилось. Зато к величию подобрался проект Алекса Массе (Alex Massé), который семь лет назад задумал сделать «The Sims сына маминой подруги» — Paralives.
Загрузить еще