Превью Arms of God. Можно ли сделать хороший рогалик в одиночку?

Превью Arms of God. Можно ли сделать хороший рогалик в одиночку?

Evgenia Zavyalova
Вчера, 17:03

В свое время успех таких инди-игр, как Balatro и Manor Lords, а еще раньше — Undertale и Minecraft — заставил заговорить о немыслимых ранее перспективах: скоро игры можно будет создавать в одиночку, без больших бюджетов и рекламных компаний. С тех пор множество инди-разработчиков пытаются реализовать мечту — разработать такую игру, в которую будет интересно играть не только им самим, но и другим геймерам.

Сегодня поговорим об Arms of God — вышедшем в ранний доступ мрачном экшен-рогалике, создаваемом соло-разработчиком. Посмотрим, что представляет из себя этот новый претендент на лавры «короля автошутеров», каковы его перспективы, и не взялся ли разработчик за проект, который превосходит его возможности.

Системные требования:
Минимальные: 3,3 ГГц Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400, GTX 960 4 Гб / RX 470 4 Гб, 8 Гб ОЗУ, 9 Гб на накопителе;
Рекомендуемые: 3,2 ГГц Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600, GTX 1080 Ti / RX 5700 XT / Intel Arc A770, 16 ГБ ОЗУ, 9 ГБ на накопителе.

Источники вдохновения

Жанр автошутеров последние годы пребывает на подъеме. Этим он обязан Vampire Survivors, вышедшей в 2021 году и наделавшей шума своей неожиданно простой формулой успеха. Игрок должен отбиваться от толп врагов, при этом атакует он автоматически, а геймплей состоит в уклонении от вражеских атак и сборе ресурсов на локации. Так и появился первый автошутер, или, как еще принято сегодня называть, Bullet Heaven (противоположность Bullet Hell), или Survivors-like, в честь Vampire Survivors.

Стартовый персонаж. Звучит немного бредово, но нестандартно: вы — многорукий рыцарь-тамплиер, который под хэви-метал кромсает орды демонов. Отличное завершение для тяжелого трудового дня
Стартовый персонаж. Звучит немного бредово, но нестандартно: вы — многорукий рыцарь-тамплиер, который под хэви-метал кромсает орды демонов. Отличное завершение для тяжелого трудового дня

В последние годы разработчики начали скрещивать автошутеры с другими жанрами: RPG, tower defense, мех-симуляторами и даже шутерами от первого лица. Arms of God — один из примеров такого скрещивания.

Соло-разработчик Dark Jay Studio соединил в игре механики автошутера, рогалика и RPG. От классиков автошутеров — Vampire Survivors, Brotato и Halls of Torment — игра взяла изометрический вид и отстрел напирающих на игрока волн врагов. От Hades и других рогаликов — процедурно генерируемые локации и обнуление прогресса в случае смерти игрока (уровень придется начинать заново, лут также теряется). Diablo была очевидной вдохновительницей мрачного стиля и локаций игры — от старых кладбищ до замковой библиотеки. Дизайн врагов как будто навеян DOOM, как и брутальная суть геймплея — убивать демонов из Ада, а внешность главного персонажа — рыцаря-тамплиера — и общий религиозный тон сюжета заставляют пустить ностальгическую слезу по Dante's Inferno. К слову, если интересны экшен-игры, у нас на сайте есть большая подборка лучших приключенческих игр.

Окно улучшений. В игре очень важно везение: если выпали ценные улучшения, считай, уровень пройден. Если нет — начинай заново. Чистый рандом
Окно улучшений. В игре очень важно везение: если выпали ценные улучшения, считай, уровень пройден. Если нет — начинай заново. Чистый рандом

Посмотрим, как этот комплекс механик из трех жанров работает на данный момент.

Что уже сейчас есть в игре

Чем интересен жанр автошутеров? Во-первых, ощущением прогрессии: вы начинаете хилым и беспомощным, но с каждой следующей попыткой вы становитесь сильнее и превращаетесь из жертвы в бога войны.

Как вы относитесь к жанру автошутеров?

Результаты

В Arms of God это ощущение есть. Вы играете за воина Ордена тамплиеров, цель которого состоит, разумеется, в очистке мира от демонов. Каждый уровень (в раннем доступе их четыре) состоит из 15 этапов, на каждом из которых игрок должен продержаться отведенное время, отбиваясь от толп врагов. За счет выпавших из демонов «душ» игрок прокачивает характеристики и становится сильнее, но с каждым уровнем время выживания также растет, как и число врагов. В конце уровня ждет босс, победив которого, герой завершит «крестовый поход» и перейдет к следующему.

Отстрел демонов. Игра будто иллюстрирует старую истину: «Добрым словом и большой дубиной можно добиться куда большего, чем одним только добрым словом»
Отстрел демонов. Игра будто иллюстрирует старую истину: «Добрым словом и большой дубиной можно добиться куда большего, чем одним только добрым словом»

Во-вторых, автошутеры хороши тактическим минимализмом. В Arms of God можно играть одной рукой: задействованы только кнопки направления и одна кнопка умения (уклонение, стрейф и пр.). Классическая тактика «бегай по кругу по локации и отстреливайся» здесь тоже работает. Ввиду простоты управления игра отлично подходит для портативных консолей вроде Steam Deck и Asus ROG Ally (к слову, у нас есть подборка лучших игр для Steam Deck, Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go).

В-третьих, автошутеры всегда славились огромной реиграбельностью. В Arms of God с ней тоже полный порядок. Реиграбельности способствует главная фишка игры — слияние оружия. Персонаж использует в бою не одно оружие, а целых пять, причем одновременно. Пушки можно улучшать и «сплавлять» друг с другом: например, можно скрестить автомат с арбалетом, наложить эффект взрыва на меч или применить огненные патроны к шокеру. Так можно создавать безумные билды, используя одновременно лазеры, мечи и дробовики с тремя видами урона — святым, огненным и электрическим.

Окно загрузки этапа. Перед началом каждого этапа игра указывает, какие враги и ресурсы случайно сгенерировались на локации (слева внизу)
Окно загрузки этапа. Перед началом каждого этапа игра указывает, какие враги и ресурсы случайно сгенерировались на локации (слева внизу)

Как видите, по основным характеристикам хорошего автошутера Arms of God попадает в «яблочко». Но должны же быть и «грехи» у игры про рыцаря со святым крестом…

Пощадите, демоны!

На первом уровне Arms of God представляется обманчиво легкой. Ценные улучшения для оружия сыплются, как из рога изобилия, и даже новичок в жанре захочет сказать — да я так всю игру за вечер пройду! Это обманчивое впечатление: игра приманивает игрока, чтобы уже на втором уровне оставить наедине с печальной реальностью, в которой цена лута резко снижается, толпы врагов не умещаются на экране, а прокачка оружия сильно замедляется. Как будто первый уровень — это ваши романтические отношения с игрой, а второй — отношения после свадьбы. К слову, если хотите вызова, у нас есть ТОП-35 самых сложных игр.

Сбор знамен на локации. Он призван разнообразить геймплей и усложнить жизнь игроку: во время сбора игрок на 2 секунды становится неподвижным, и его проще всего убить
Сбор знамен на локации. Он призван разнообразить геймплей и усложнить жизнь игроку: во время сбора игрок на 2 секунды становится неподвижным, и его проще всего убить

Значительная часть оружия не представляет реальной ценности в бою, многие улучшения (типа «скорость +4%») скорее косметические, а выбор персонажа влияет только на пассивное умение. Все эти замечания в совокупности можно выразить одной фразой: игровой баланс пока что оставляет желать лучшего. Соло-разработчику настройка игрового баланса по определению дается особенно тяжело, ведь для этого требуется опыт и много тестировщиков.

Как вы относитесь к соло-разработке?

Результаты

Придется упомянуть и стандартные для автошутеров недостатки: визуальная каша на поздних уровнях, когда на экране не остается свободной от врагов пяди земли, растущая зависимость от гринда и быстрое выгорание от малого разнообразия механик и локаций. А вот саундтрек в игре хорош — тяжелый металл с органными вставками, будто вы попали на концерт Powerwolf или Brainstorm. Она не вошла бы в наш ТОП-60 лучших игровых саундтреков всех времен, но нужную готическую атмосферу, безусловно, создает.

Окно строительства. Да, в перерывах между походами вы восстанавливаете штаб-квартиру Ордена, чтобы приобретать более ценные улучшения
Окно строительства. Да, в перерывах между походами вы восстанавливаете штаб-квартиру Ордена, чтобы приобретать более ценные улучшения

***

Так можно ли сделать хороший рогалик в одиночку? На примере Arms of God ответим — да. Но с оговорками. С одной стороны, Arms of God близка к лучшим образцам жанра уже сейчас, в раннем доступе, и это еще один аргумент в пользу перспектив соло-разработки. Еще пять лет назад такую игру в одиночку создать было почти невозможно.

С другой — чудес не бывает, и Arms of God требует доработки. Релиз запланирован на конец 2026 — начало 2027 года. Если у разработчика хватит увлеченности, времени и сил на добавление контента и полировку механик, Arms of God сможет сходу заскочить из категории перспективных в категорию крутых игр.

Во что поиграть на Steam Deck и других портативных ПК

  1. Лучшие игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-96
  2. Лучшие RTS для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году — ТОП-25 стратегий в реальном времени
  3. Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков — ТОП-32
  4. Лучшие шутеры для слабого ПК и ноутбуков: ТОП-24
  5. Лучшие РПГ для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году — ТОП-25 ролевых игр
  6. Лучшие гоночные игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-20
  7. Лучшие кооперативные игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-60
  8. Лучшие хорроры на ПК и консолях: ТОП-45 страшных игр
  9. Лучшие ремейки и ремастеры игр для ПК и консолей: ТОП-31
  10. Лучшие короткие игры на ПК и консолях: ТОП-27 быстрых игр на вечер
  11. Лучшие игры с хорошим сюжетом на ПК, PS4, PS5 и Xbox: ТОП-16
  12. Лучшие рогалики на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-35 roguelike-игр
    Об авторе
    Комментарии1