Превью Onimusha: Way of the Sword. Впечатления от демоверсии

Превью Onimusha: Way of the Sword. Впечатления от демоверсии

Azat Muzafarov
Сегодня, 16:25

Подбираешь с земли здоровенную японскую дверь. Закрываешься ей от стрел лучников. Идешь вперед. А потом с размаху впечатываешь эту доску в лица врагов. Демоверсия Onimusha: Way of the Sword заканчивается слишком быстро — после титров я, автор этих строк, сразу пошел оформлять предзаказ. Capcom в этом году штампует хиты в промышленных масштабах: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. И новая Onimusha вообще не теряется на этом фоне.

По жанру это приключенческий экшен, слэшер, действие которого разворачивается в Японии, где мы пытаемся защитить Киото от демонов. Визуал цепляет с первых секунд. Местные противники — уродливые, жуткие монстры, будто вырвавшиеся из какого-то хоррора. Тебя просто сходу погружают в этот мрак. Кому-то такая японская эстетика зайдет, кому-то, впрочем, нет.

Боевка на первый взгляд кажется примитивной до безобразия. Тебе дают ровно две кнопки для ударов. Левая кнопка мыши — это атака мечом с одной руки. Английская клавиша R на клавиатуре — атака мечом с двух рук. Всё. Но за этой простотой скрывается целая гора разных комбинаций.

Вся боевая система крутится вокруг трех шкал заполнения. Первая шкала — красная. Она завязана на твоей подвижности. Видишь, что по тебе летит удар, жмешь пробел, самурай уклоняется, и красная полоска немного заполняется. Вторая шкала — синяя. Тут нужно ловить удары на клинок. Успешно парируешь выпад — синяя шкала ползет вверх. Когда любая из этих двух полосок накапливается до предела, у тебя появляется бафф на сильные удары. Любите не только махать мечом, но и проваливаться в большое экшен-приключение? Тогда держите ТОП-120: лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch.

И вот тут вылезает немного раздражающий момент. Эти сильные атаки активируются сами, автоматически. Ты дерешься с толпой, ловишь тайминги, уклоняешься; убиваешь последнего противника в комнате. Шкала как раз доходит до края, и твой персонаж получает бафф, а драка уже закончилась, вокруг никого нет — очень обидно.

Дама в перчатке и души

Мы играем за самурая, у которого на руке надета перчатка Они. Герой с ней разговаривает и называет ее «дамой в перчатке». Сама эта дама изредка выходит на связь, но главное — она дает доступ к третьей шкале, шкале дополнительного оружия Они. В демке мы открываем это оружие почти сразу.

Работает это через души. Рубишь врагов, и из них постоянно выпадают сферы трех цветов. Красные души нужны для улучшения, но в демоверсии прокачка закрыта, поэтому просто копятся в инвентаре. Желтые души — это твой отхил. Поглощаешь их и восстанавливаешь здоровье прямо во время драки. А синие души заполняют шкалу перчатки.

Когда полоска заряжена, активируешь оружие Они. Самурай выдает длиннющий шквал специальных атак. Выносливость у врагов от этого слетает практически до нуля. И пока ты крошишь их этим приемом, перчатка буквально вытягивает из демонов желтые души для лечения.

Если не хочется спамить спецприемы, можно играть тоньше. Есть механика отражения через отдельную комбинацию клавиш. Делаешь ее — и стамина у обычного противника сгорает почти сразу. Есть скрытные убийства: тихо заходишь мобу за спину, нажимаешь кнопку, и ликвидируешь его одним ударом. Если нет желания постоянно переть напролом, а хочется заходов со спины и аккуратной работы по таймингам, вот ТОП-35: лучшие стелс-игры всех времён на ПК и консолях.

Но самое классное — это иссен. Идеальная контратака. Если реагировать четко и нажимать кнопку прямо в самую последнюю долю секунды перед попаданием по персонажу, противник умирает мгновенно. Это намного эффективнее, чем обычное парирование или уклонение.

Демки в 2026 году всё еще способны убедить вас купить игру?

Результаты

Кусты с ягодами и святилища

По уровням раскиданы предметы. Подбираешь их — какие-то улучшают уклонение, какие-то дают другие улучшения. С лечением тоже заморочились. Есть хилки, которые после использования долго и постепенно заполняют твою полоску «ХП». А есть фрукты. Они висят на кустах, разбросанных по локации. Подбежал, собрал — и здоровье восстановилось сразу.

Только с собой разрешают носить ровно четыре фрукта. Но при этом с кустов можно собрать хоть шесть, хоть восемь штук. Лишние не пропадают, а улетают в кладовую.

Добраться до этой кладовой можно только у святилища. Это местное сохранение. Подходишь, используешь — герою полностью восстанавливают здоровье, и враги после этих действий не возрождаются. Там же можно достать запасы фруктов из хранилища, сохранить игру, загрузиться или сменить сложность.

Сложностей две: сюжетная, она же совсем легкая, и нормальная. Я играл на нормальной. И это вообще не Dark Souls. Ничего трудного! Боевка максимально понятная, тайминги читаются элементарно. Даже если немного не попал в тайминг уклонения или отражения, они все равно засчитаются. Для тех, кто привык к хардкорным экшенам, эта игра покажется еще легче. Если же вам ближе игры, которые давят не только монстрами, но и общей тревожной атмосферой, загляните в ТОП-15 психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку.

Зрение Они и сломанное лицо босса

Сюжет подают обрывками, и пока всё мутно, история начинается непонятно с чего. Идёшь по уровню, упираешься в запертую дверь. Чтобы пройти, надо использовать «зрение Они». Нажимаешь кнопку V на клавиатуре, и перед глазами появляются тёмные силы. Видишь в воздухе плетущуюся магическую веревочку. Бежишь вдоль этой нити до самого конца, находишь монстра, который её плетет, и уничтожаешь. Дверь открыта.

Заканчивается демка битвой с боссом. Финальный противник — это человек, у которого на руке висит такая же перчатка Они. Он реагирует на самурая фразой: «О, у тебя тоже такая есть? Здорово». По интонации кажется, что мы знакомы. А может и нет.

В первую попытку я отлетел от него сразу. Снес процентов двадцать или тридцать, а потом он начал атаковать. Я не успел поставить блок, и он обездвиживает меня, прописывает четыре удара — и всё, я умираю. Я даже не понял, какую клавишу нажать, чтобы выйти из этого.

Со второй попытки я понял: на обычных мобах можно игнорировать блок и уклонение, но на боссе это обязательно. И вот я зажал его в углу: парирование, контрудар, опять парирование. Потом мы сцепились клинками — это называется «шквал клинков». Ты скрещиваешь мечи с противником, и надо быстро чередовать атаки. Нажал левую кнопку мыши, потом R. Или начал с R и продолжил левой — атака должна быть отличной от предыдущей.

Пару раз загнал босса в этот шквал. Потом вывалил на него усиленные атаки от того, что напарировал. Сверху добавил усиленные атаки от оружия Они. И снова парирование. За тридцать секунд снёс ему восемьдесят процентов здоровья. Он просто не вставал оттуда. Потом выбежал, ударил меня один раз, я снова парировал и закончил бой. Было забавно.

Драки вообще выглядят сочно. Есть расчлененка — на добиваниях и комбо врагам отрезаются части тела. Жестокости хватает, и она завораживает.

Какая сложность для вас идеальная в слэшерах и экшенах?

Результаты

Продуманные настройки и награда за прохождение демо

Capcom насыпала очень много хороших настроек. Расчленение можно просто отключить. Цвет крови тоже меняется: разрешается оставить бордовый или поменять на черный. Эффекты крови аналогично можно скрыть.

Интерфейс настраивается точечно. Открывается отдельное окно, и ты выбираешь, какие элементы хочешь видеть, а какие нет. Размер интерфейса тоже меняется. Вообще можно убрать почти всё! Тем более тут есть фоторежим. Навигация по уровню, конечно, отключается, равно как и переназначается управление.

Техническое состояние демо идеальное. Игра выдает стабильный FPS, ничего не лагает, фризов за время прохождения демоверсии не было. Также игра полностью переведена на русский: есть и озвучка, и субтитры. Музыка при этом классическая японская. Ничего выдающегося, но и ничего плохого. А если вас больше интересуют проекты, которые не превращают запуск игры в испытание для железа, присмотритесь к ТОП-85: лучшим играм для слабых ПК и ноутбуков.

Сразу после босса демка заканчивается. Тебя благодарят за прохождение и предлагают сделать предзаказ. За сохранение данных в демоверсии дают талисман Куби Акари. Этот талисман потом получат все прошедшие демку для использования уже в полной версии игры.

***

Подытоживая: враги выглядят максимально крипово, как уродливые монстры из хоррора, что сразу задает густую атмосферу. За примитивными ударами из двух кнопок прячется глубокая боевка с отзывчивыми уклонениями, скрещиванием мечей и жесткими контратаками. Наконец, демо демонстрирует идеальное техническое состояние без единого фриза. К минусам можно отнести разве что скоротечность демки, которая обрывается в тот момент, когда ты только вошел во вкус. Что ж, ждём релиз!

    Об авторе
    Комментарии0