Превью Handmancers. Рогалик с механиками детской игры «Камень-ножницы-бумага»

Превью Handmancers. Рогалик с механиками детской игры «Камень-ножницы-бумага»

Музафаров Азат

Усаживайтесь поудобнее, потому что сегодня мы препарируем нечто действительно странное. Мы все когда-то играли в «камень-ножницы-бумага», чтобы решить, кому достанется последний кусок пиццы или переднее сиденье в машине. Но разработчики из Handmancers решили пойти дальше и превратили эту детскую забаву в полноценный карточный рогалик, который недавно вышел в ранний доступ. Если вы искали повод снова начать доверять своим пальцам больше, чем мечам и магии, то этот обзор для вас.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 6 часов.

Системные требования
Intel Core i3 4th Gen, 4 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 750, HDD 7 ГБ.

Судьба мира на кончиках пальцев

Завязка здесь классическая для жанра — можно сказать, дежурная. Мир слишком долго пребывал в гармонии, все расслабились, стали слабыми, и тут из теней выползла Скверна. Вы играете за Хендмансера — эдакого мага, чья сила заключена исключительно в жестах. Правила всем известны: камень бьет ножницы, ножницы режут бумагу, а бумага каким-то магическим образом побеждает камень. Если вы выигрываете в этом столкновении, то наносите полный урон. Если случается ничья, происходит парирование, урон обычно нейтрализуется с обеих сторон. Ну а если вы проиграли, то готовьтесь принимать всё, что в вас прилетело. Казалось бы, чистый рандом, но дьявол, как всегда, в деталях.

Сражение со слаймом в Handmancers
Сражение со слаймом в Handmancers

На первый взгляд игра выглядит типичным мобильным проектом, который случайно забрел в Steam. Простой интерфейс, яркие картинки, странные монстры вроде слайма с оружием внутри или сундук с длинным языком. Но стоит провести в игре хотя бы полчаса, как вы начинаете замечать пласты механик, которые и превращают «угадайку» в стратегическую дуэль. Здесь нет маны в привычном понимании, но есть темп, который вы задаете сами. И именно этот темп определяет, станете ли вы великим мастером рук или закончите свой путь как кучка пыли под ногами первого же босса.

Стер в пыль врага в Handmancers
Стер в пыль врага в Handmancers

Стоит ли экспериментировать с необычными игровыми идеями?

Результаты

Искусство спринта и боль судорог

Глубина Handmancers по-настоящему раскрывается в механике «Спринта». По ходу боя карты в руке заканчиваются, и вы можете в любой момент нажать кнопку добора, чтобы получить новую полную руку. Но тут есть серьезный подвох: если вы делаете это, когда в руке еще остались неиспользованные карты, в вашу колоду замешиваются «Судороги». Это абсолютно бесполезный мусор, который не может выиграть ни в одной стычке и только занимает место. Мастерство здесь заключается в том, чтобы довести руку ровно до нуля и совершить «Идеальный спринт», сохранив колоду чистой. Это создает отличный тактический ритм, когда вы балансируете между желанием ударить посильнее и необходимостью вовремя сбросить лишнее, чтобы не захламлять свой билд. А тем, кому в целом не хватает свежих ощущений в играх, стоит заглянуть в подборку лучших приключенческих игр на ПК, PS5, Xbox и Switch, там достаточно проектов, которые тоже умеют удивлять.

Но не только спринтом единым жив Хендмансер. Настоящая глубина игры спрятана в системе кастомизации. Это не просто сбор колоды, а полноценный крафт. Вы находите самоцветы, а затем буквально вставляете их в свои карты. Хотите, чтобы ваш камень не просто бил, но и накладывал кровотечение? Пожалуйста. Нужно добавить щит на бумагу или сделать так, чтобы ножницы вешали слабость на врага? Просто инкрустируйте нужный камень. Самое крутое здесь то, что эффекты самоцветов срабатывают до того, как разрешится исход жеста. Это меняет всё. Вы можете ослабить врага или подлечиться за секунду до того, как ваши карты столкнутся, что превращает проигрышную позицию в терпимую, а ничью — в сокрушительную победу.

Когда память становится врагом

Противники в этой игре — те еще затейники. Разработчики явно не хотели, чтобы вы просто лениво кидали камни в экран. Здесь есть, например, Мимик, который заставляет вас судорожно вспоминать, какой тип карты вы разыграли в ту же позицию на прошлом ходу, потому что он его скопирует. Это настоящая проверка на кратковременную память, а если вы, как и я, забываете даже, что ели на завтрак пару часов назад, этот парень выпьет из вас все соки. Ещё есть Искаженный дракон, который буквально ослепляет вспышками и заваливает вас Скверной, меняя правила игры на ходу. Каждый босс требует своего подхода: где-то нужно больше защиты, где-то агрессивного спама ножницами с наложением кровотечения. А если хочется не страдать в одиночку, а делить боль с друзьями, вот неплохая подборка кооперативных игр для слабых ПК и ноутбуков.

Выбрал, что на пути будет босс Дракон
Выбрал, что на пути будет босс Дракон

Отдельно стоит упомянуть систему Скверны. В процессе прохождения вы можете столкнуться с событиями, которые позволяют изменить вашу карту. Такая карта становится абсолютным козырем, она всегда побеждает в столкновении, какой бы жест ни выставил противник. Это ощущается как чит-код, но достается такой бонус не бесплатно, и его еще нужно умудриться вытянуть в нужный момент. Вообще, вариативность билдов здесь на удивление высокая для раннего доступа. Вы можете собирать персонажа через вампиризм и лечение, через горы брони или через чистый урон, который растет с каждым разыгранным жестом одного типа.

Карта со скверной, бьет любую карту
Карта со скверной, бьет любую карту

Перспектива и ощущение дуэли

Еще одна вещь, которая работает лучше, чем кажется по скриншотам, это вид от первого лица. На бумаге звучит как декоративная мелочь. На деле — не совсем. Есть заметная разница между тем, когда ты смотришь на абстрактный стол с картами сверху, и тем, когда стоишь напротив врага в качестве дуэлянта. Контакт с противником действительно ощущается более, скажем так, прямым, а у самих боёв появляется легкая нервозность, которой многим коллегам по жанру не хватает.

Финальный босс раннего доступа
Финальный босс раннего доступа

Это не революция, и сама по себе камера игру не спасла бы. Но она делает очень важную вещь: помогает Handmancers выделиться не только технически, но и эмоционально. Ты не раскладываешь пасьянс на столе. Ты противостоишь оппоненту лицом к лицу. К слову, тем, кто ищет, во что поиграть без лишних трат, пригодится список лучших бесплатных игр на ПК в 2026 году.

Что вас обычно раздражает в играх в раннем доступе?

Результаты

Душа раннего доступа

Handmancers сегодня — это классический «ранний доступ» во всех смыслах. Интерфейс выглядит бюджетно, а шрифты в русской локализации — невзрачно. Один раз игра зависла, и пришлось принудительно закрывать и перезаходить. В свою очередь звуковые эффекты ощущаются сухо и невыразительно.

Прошли всех боссов, которые есть в раннем доступе
Прошли всех боссов, которые есть в раннем доступе

Однако у игры есть, не побоюсь этого пафосного слова, душа. Она чувствуется в том, как меняются арты карт при вставке гемов, и даже в том, как разработчики просят обратную связь прямо в игре. Музыка, кстати, отличная: бодрая, атмосферная и идеально подходит для того, чтобы методично избивать гоблинов. Да, здесь пока мало классов (всего три на старте), а прогрессия через дерево навыков выглядит довольно стандартно: купил прибавку к HP, купил шанс на редкий гем, пошел дальше. Это не уровень Hades или Balatro в плане «залипательности» на сотни часов, но как игра на несколько вечеров — чертовски любопытная.

Типичная прогрессия в Handmancers
Типичная прогрессия в Handmancers

Игры и фильмы, которые мы ждём в 2026 году

  1. Самые ожидаемые RPG 2026 года — список лучших ролевых игр, которые выйдут в ближайшее время
  2. Самые ожидаемые игры 2026 года для PC — список главных новинок, которые ждут все геймеры
  3. Самые ожидаемые игры 2026 года для Nintendo Switch 2 и Nintendo Switch
  4. Самые ожидаемые игры 2026 года для PlayStation 5
  5. ТОП-30 самых ожидаемых фильмов и сериалов 2026 года

***

Handmancers — крепкий и самобытный эксперимент. Она берет максимально простую концепцию и накручивает на неё слои тактики, которые действительно заставляют шевелить мозгами. Это игра о менеджменте рисков, о том, как правильно сбросить карты и когда рискнуть, надеясь на удачный самоцвет. Да, визуально она местами хромает, а технические огрехи могут подпортить впечатление. Но сама идея превратить детскую забаву в глубокий декбилдинг — это именно то, за что мы любим инди-сцену. Она дает свежие эмоции там, где крупные студии боятся шагнуть в сторону. А если вдруг захочется сделать паузу от игр, всегда можно переключиться и посмотреть лучшие фильмы и сериалы мая 2026.

Если вы фанат жанра рогаликов и вам приелись стандартные фэнтезийные колоды, Handmancers станет приятным сюрпризом на пару вечеров. Здесь достаточно контента, чтобы увлечь, а также достаточная сложность, чтобы бросить вызов. Главное — не забывайте, что это всё еще начало пути, и разработчики активно дорабатывают проект. Лично я, автор этих строк, буду следить за обновлениями, потому что потенциал у этой «магии рук» огромный. Проект с душой, которому нужно немного полировки, нормальные шрифты и побольше звучного «бум» при ударах.

    Комментарии3