Превью Subnautica 2 — первые впечатления от раннего доступа

Превью Subnautica 2 — первые впечатления от раннего доступа

Fazil Dzhyndzholiia

В своё время я переиграл в такое количество выживачей, что у меня почти пропал интерес к жанру. Тем не менее оригинальная Subnautica впечатлила настолько, что я назвал бы её не просто самой интересной среди подобных проектов, но и одной из наиболее запоминающихся и важных игр в целом. Именно поэтому я вместе с сотнями тысяч других фанатов с таким нетерпением ждал полноценный сиквел. Праздник наконец состоялся: Subnautica 2 вышла в раннем доступе на PC и Xbox Series X/S. Время покажет, получится ли у неё превзойти оригинал, но первыми впечатлениями я готов поделиться уже сейчас — после знакомства с превью-версией.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (AMD Ryzen 7 5800H, NVIDIA RTX 3060, 16 ГБ ОЗУ);
Время прохождения превью-версии: 10 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600 и выше, GeForce GTX 1660 6 ГБ / Radeon RX 5500 XT 6 ГБ и выше, 12 ГБ ОЗУ, 50 ГБ на HDD/SDD;
Рекомендуемые: Intel Core i7-13700 или AMD Ryzen 7 7700X и выше, GeForce RTX 3070 8 ГБ / Radeon RX 6700 XT 8 ГБ и выше, 16 ГБ ОЗУ, 50 ГБ на HDD/SDD.

Катастрофа отменяется

Первым делом стоит отметить, что даже в незаконченном виде Subnautica 2 — чрезвычайно качественный релиз по меркам раннего доступа. Это важно уточнить, потому что веру в проект ранее подкосило сразу несколько факторов.

Во-первых, между первой Subnautica и её прямым сиквелом вышла самостоятельная игра Subnautica: Below Zero. Плохой её не назовёшь, но и до уровня оригинала она не дотянула из-за ряда спорных решений: авторы, например, попытались сделать более традиционное нарративное приключение, а не песочницу, из-за чего часть уникального шарма первой игры потерялась. После Below Zero появились опасения, что Unknown Worlds Entertainment могла растерять былую хватку.

Во-вторых, смущало, что разработка Subnautica 2, длившаяся годами, сопровождалась громкими корпоративными скандалами вокруг Unknown Worlds и Krafton. В какой-то момент руководство Unknown Worlds внезапно уволили, а релиз попытались отложить под предлогом сырого состояния проекта. Затем начался суд, который в итоге обязал Krafton вернуть разработчиков. Подробнее об этой истории можно прочесть в нашем материале про скандал вокруг Subnautica 2.

Коралловые рифы стартового биома
Коралловые рифы стартового биома

Наконец, небольшую тревогу вызвало заявление Unknown Worlds о том, что Subnautica 2 проведёт в раннем доступе год-два. Возникал логичный вопрос: насколько же игра сырая, если авторам нужно столько времени?

Учитывая всё вышеперечисленное, я ожидал увидеть в Subnautica 2 миллионы багов, совсем небольшую зону для исследования и неработающие механики, постоянно напоминающие о статусе раннего доступа. Однако в итоге опасения вообще не подтвердились: в первые десять часов я столкнулся лишь с одним небольшим глюком (персонаж застрял в кресле), и так и не дошёл до момента, когда появилось бы ощущение, что контент резко закончился. Понятно, что в ранней версии Subnautica 2 реализованы далеко не все биомы и фичи, которые авторы добавят к релизу 1.0, но даже на текущем этапе видно: Unknown Worlds не зря возилась над проектом столько лет и выпустила раннюю версию уже с мясом на костях. Оптимизация нареканий тоже не вызывает: игра хорошо идёт на высоких настройках на ноутбуке с мобильной RTX 3060 (правда, с DLSS).

Декорации другие, атмосфера знакомая

На фоне даже лучших симуляторов выживания Subnautica всегда выделялась уже самой задумкой — это игра про исследование океана на другой планете, где 99% времени ты проводишь под водой. Но цепляла и реализация концепции: оригинал мог похвастаться разнообразным миром с сильно отличающимися биомами, скрупулёзно проработанной причудливой флорой и фауной, отличным визуальным стилем, приятной музыкой, максимально интуитивной системой строительства базы и затягивающим нарративом, на подробности которого игрок органично натыкался во время исследования.

Биом с вулканической активностью
Биом с вулканической активностью

Subnautica 2 максимально придерживается формулы первой части. Местами настолько, что игра почти кажется её ремейком. Игрок снова оказывается посреди бескрайнего океана — планета другая, но суть та же, — причём опять на мелководном рифе внутри спасательной капсулой, так как случилось крушение космического корабля. Дальше всё по классике: нужно искать еду и питьевую воду, собирать ресурсы, крафтить гаджеты, строить базы и исследовать заброшенные постройки предыдущих колонистов. В таких локациях спрятаны аудиозаписи, раскрывающие лор, а также сломанные инструменты и приспособления, которые можно отсканировать, чтобы научиться создавать новые полезные устройства и постройки. К слову, даже сюжет Subnautica 2 вновь вращается вокруг угрозы загадочного вируса, который погубил прошлых исследователей планеты.

Геймеры, которые в своё время вдоль и поперёк изучили Subnautica и теперь хотели бы чего-то фундаментально свежего, возможно, будут разочарованы тем, насколько близко сиквел следует концепции оригинала. Однако мы говорим о продолжении настоящего шедевра: в данном случае подход «знакомое блюдо, новые специи» скорее приветствуется. Тем более после Below Zero, которая пыталась переизобрести велосипед, но местами вышла крайне спорной.

Главное же, что радует, — Subnautica 2 по-прежнему мастерски переключается между двумя совершенно разными настроениями. Оригинал при желании можно было одновременно отнести и к числу наиболее приятных медитативных игр, и к списку самых жутких хорроров. С Subnautica 2 ситуация точно такая же: она может быть чрезвычайно умиротворяющей, когда ты плаваешь среди пёстрых коралловых рифов и любуешься разноцветными рыбками. А потом — бах — пугает до чёртиков, когда ты спускаешься глубоко в непроглядную пучину океана, слышишь жуткие завывания громадной морской твари, которую толком не можешь разглядеть, а повреждённый монстром батискаф издаёт тревожный писк, потому что вот-вот развалится. Талассофобия после такого «веселья» гарантирована.

Уничтоженный «Головастик» — самоходный аппарат для глубоководных исследований
Уничтоженный «Головастик» — самоходный аппарат для глубоководных исследований

Когда я посреди игровой ночи отправился на поиски медной руды, заметил, что скала впереди движется, подсветил её сигнальной ракетой и увидел гигантского краба, тут же пришло осознание: топ самых пугающих моментов в нестрашных играх скоро придётся дополнять новыми примерами.

Как вы относитесь к жутким моментам в формально нестрашных играх?

Результаты

Что нового

Хотя Subnautica 2 во многом заимствует геймплейную формулу оригинала, это не значит, что свежих идей в сиквеле нет. Да, возможно, их не так много на текущий момент, как хотелось бы, зато некоторые довольно любопытные.

К примеру, несмотря на открытый мир, здесь есть элементы метроидвании. Чтобы попасть в новые зоны и локации, нужны определённые гаджеты или постоянные апгрейды. Отчасти это было верно и для оригинальной игры (без улучшения корпуса батискафа под высокое давление слишком глубоко не нырнёшь), однако в Subnautica 2 этот фактор выражен ещё заметнее.

Одна из многочисленных затонувших баз, на которые можно наткнуться во время приключений
Одна из многочисленных затонувших баз, на которые можно наткнуться во время приключений

Так, появилась система адаптации персонажа к окружающей среде. По миру разбросаны загадочные разумные растения, при контакте с которыми игрок получает постоянные улучшения, упрощающие выживание на планете. Таким образом можно, например, открыть способность употреблять в пищу местных рыб и растения, чего по умолчанию делать нельзя. Или же можно получить устойчивость к высоким температурам, что позволит исследовать вулканические биомы.

При этом доступ к таким растениям может быть закрыт до тех пор, пока игрок не создаст нужный гаджет. К примеру, растение, которое даёт термоустойчивость, необходимо очистить от вирусных наростов, а разрушить их можно лишь с помощью звуковой пушки. Получается вполне метроидванская геймплейная петля: собрал инструмент, с его помощью получил постоянный апгрейд, открыл доступ в новый биом.

Меню улучшения персонажа
Меню улучшения персонажа

Также появилась кастомизация навыков персонажа: с помощью биолаборатории можно открывать для героя полезные пассивные и активные умения вроде задержки дыхания в неподвижном состоянии или рывка, позволяющего уклониться от атаки хищника. Я наиграл недостаточно долго, чтобы толком оценить глубину этой системы, однако если в Subnautica 2 действительно можно создавать разные билды, это крайне интригует.

Главная же особенность второй части, которую в превью-версии, увы, не удалось протестировать, — совместная игра. Сиквел поддерживает кооператив до четырёх человек, и даже после одиночного прохождения уже понятно, что игра в команде заметно изменит восприятие геймплея. Дело в том, что в Subnautica 2 словно стало больше гринда: базу строить дольше, ресурсов постоянно не хватает. В теории кооператив ускорит крафт и исследование, сгладив часть фрустрации. Не удивлюсь, если в итоге Subnautica 2 окажется одной из лучших кооперативных игр, но всё же надеюсь, что одиночное прохождение тоже немного сбалансируют, уменьшив гринд.

Производство слитков теперь происходит в отдельном переработчике и занимает больше времени
Производство слитков теперь происходит в отдельном переработчике и занимает больше времени

Во что поиграть, если любишь выживать?

  1. 40+ лучших игр про выживание на ПК
  2. 30+ лучших игр про выживание на PS4 и PS5
  3. 20 игр, похожих на Minecraft: лучшие клоны и аналоги на ПК
  4. ТОП-15 клонов: игры, похожие на Rust
  5. ТОП-70: Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях
  6. Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков
  7. Лучшие игры про викингов и скандинавскую мифологию: стратегии, выживание и экшен‑RPG
  8. ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён

***

Subnautica 2 воспринимается как возвращение в родные края после долгих лет отсутствия: многое изменилось, но многое осталось прежним. Да, авторы явно не пытаются совершить революцию — это у них получилось ещё в первый раз, — но ничего плохого в этом нет. «Улучшенная Subnautica в новых декорациях и с кооперативом» — уже сама по себе выигрышная концепция.

Стоит ли прямо сейчас врываться в ранний доступ Subnautica 2 за годы до полноценного релиза? Обычно в таких ситуациях я советую повременить, однако текущая версия игры на удивление стабильная и достаточно наполненная контентом, чтобы не жалеть о покупке как минимум в первые десять часов. Если сил ждать финальную версию нет, то, уж простите за каламбур, смело ныряйте.

Планируете играть в Subnautica 2 соло или с друзьями?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии6