В своё время я переиграл в такое количество выживачей, что у меня почти пропал интерес к жанру. Тем не менее оригинальная Subnautica впечатлила настолько, что я назвал бы её не просто самой интересной среди подобных проектов, но и одной из наиболее запоминающихся и важных игр в целом. Именно поэтому я вместе с сотнями тысяч других фанатов с таким нетерпением ждал полноценный сиквел. Праздник наконец состоялся: Subnautica 2 вышла в раннем доступе на PC и Xbox Series X/S. Время покажет, получится ли у неё превзойти оригинал, но первыми впечатлениями я готов поделиться уже сейчас — после знакомства с превью-версией.
Платформа: PC (AMD Ryzen 7 5800H, NVIDIA RTX 3060, 16 ГБ ОЗУ);
Время прохождения превью-версии: 10 часов.
Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600 и выше, GeForce GTX 1660 6 ГБ / Radeon RX 5500 XT 6 ГБ и выше, 12 ГБ ОЗУ, 50 ГБ на HDD/SDD;
Рекомендуемые: Intel Core i7-13700 или AMD Ryzen 7 7700X и выше, GeForce RTX 3070 8 ГБ / Radeon RX 6700 XT 8 ГБ и выше, 16 ГБ ОЗУ, 50 ГБ на HDD/SDD.
Катастрофа отменяется
Первым делом стоит отметить, что даже в незаконченном виде Subnautica 2 — чрезвычайно качественный релиз по меркам раннего доступа. Это важно уточнить, потому что веру в проект ранее подкосило сразу несколько факторов.
Во-первых, между первой Subnautica и её прямым сиквелом вышла самостоятельная игра Subnautica: Below Zero. Плохой её не назовёшь, но и до уровня оригинала она не дотянула из-за ряда спорных решений: авторы, например, попытались сделать более традиционное нарративное приключение, а не песочницу, из-за чего часть уникального шарма первой игры потерялась. После Below Zero появились опасения, что Unknown Worlds Entertainment могла растерять былую хватку.
Во-вторых, смущало, что разработка Subnautica 2, длившаяся годами, сопровождалась громкими корпоративными скандалами вокруг Unknown Worlds и Krafton. В какой-то момент руководство Unknown Worlds внезапно уволили, а релиз попытались отложить под предлогом сырого состояния проекта. Затем начался суд, который в итоге обязал Krafton вернуть разработчиков. Подробнее об этой истории можно прочесть в нашем материале про скандал вокруг Subnautica 2.
Наконец, небольшую тревогу вызвало заявление Unknown Worlds о том, что Subnautica 2 проведёт в раннем доступе год-два. Возникал логичный вопрос: насколько же игра сырая, если авторам нужно столько времени?
Учитывая всё вышеперечисленное, я ожидал увидеть в Subnautica 2 миллионы багов, совсем небольшую зону для исследования и неработающие механики, постоянно напоминающие о статусе раннего доступа. Однако в итоге опасения вообще не подтвердились: в первые десять часов я столкнулся лишь с одним небольшим глюком (персонаж застрял в кресле), и так и не дошёл до момента, когда появилось бы ощущение, что контент резко закончился. Понятно, что в ранней версии Subnautica 2 реализованы далеко не все биомы и фичи, которые авторы добавят к релизу 1.0, но даже на текущем этапе видно: Unknown Worlds не зря возилась над проектом столько лет и выпустила раннюю версию уже с мясом на костях. Оптимизация нареканий тоже не вызывает: игра хорошо идёт на высоких настройках на ноутбуке с мобильной RTX 3060 (правда, с DLSS).
Декорации другие, атмосфера знакомая
На фоне даже лучших симуляторов выживания Subnautica всегда выделялась уже самой задумкой — это игра про исследование океана на другой планете, где 99% времени ты проводишь под водой. Но цепляла и реализация концепции: оригинал мог похвастаться разнообразным миром с сильно отличающимися биомами, скрупулёзно проработанной причудливой флорой и фауной, отличным визуальным стилем, приятной музыкой, максимально интуитивной системой строительства базы и затягивающим нарративом, на подробности которого игрок органично натыкался во время исследования.
Subnautica 2 максимально придерживается формулы первой части. Местами настолько, что игра почти кажется её ремейком. Игрок снова оказывается посреди бескрайнего океана — планета другая, но суть та же, — причём опять на мелководном рифе внутри спасательной капсулой, так как случилось крушение космического корабля. Дальше всё по классике: нужно искать еду и питьевую воду, собирать ресурсы, крафтить гаджеты, строить базы и исследовать заброшенные постройки предыдущих колонистов. В таких локациях спрятаны аудиозаписи, раскрывающие лор, а также сломанные инструменты и приспособления, которые можно отсканировать, чтобы научиться создавать новые полезные устройства и постройки. К слову, даже сюжет Subnautica 2 вновь вращается вокруг угрозы загадочного вируса, который погубил прошлых исследователей планеты.
Геймеры, которые в своё время вдоль и поперёк изучили Subnautica и теперь хотели бы чего-то фундаментально свежего, возможно, будут разочарованы тем, насколько близко сиквел следует концепции оригинала. Однако мы говорим о продолжении настоящего шедевра: в данном случае подход «знакомое блюдо, новые специи» скорее приветствуется. Тем более после Below Zero, которая пыталась переизобрести велосипед, но местами вышла крайне спорной.
Главное же, что радует, — Subnautica 2 по-прежнему мастерски переключается между двумя совершенно разными настроениями. Оригинал при желании можно было одновременно отнести и к числу наиболее приятных медитативных игр, и к списку самых жутких хорроров. С Subnautica 2 ситуация точно такая же: она может быть чрезвычайно умиротворяющей, когда ты плаваешь среди пёстрых коралловых рифов и любуешься разноцветными рыбками. А потом — бах — пугает до чёртиков, когда ты спускаешься глубоко в непроглядную пучину океана, слышишь жуткие завывания громадной морской твари, которую толком не можешь разглядеть, а повреждённый монстром батискаф издаёт тревожный писк, потому что вот-вот развалится. Талассофобия после такого «веселья» гарантирована.
Когда я посреди игровой ночи отправился на поиски медной руды, заметил, что скала впереди движется, подсветил её сигнальной ракетой и увидел гигантского краба, тут же пришло осознание: топ самых пугающих моментов в нестрашных играх скоро придётся дополнять новыми примерами.
Как вы относитесь к жутким моментам в формально нестрашных играх?
Что нового
Хотя Subnautica 2 во многом заимствует геймплейную формулу оригинала, это не значит, что свежих идей в сиквеле нет. Да, возможно, их не так много на текущий момент, как хотелось бы, зато некоторые довольно любопытные.
К примеру, несмотря на открытый мир, здесь есть элементы метроидвании. Чтобы попасть в новые зоны и локации, нужны определённые гаджеты или постоянные апгрейды. Отчасти это было верно и для оригинальной игры (без улучшения корпуса батискафа под высокое давление слишком глубоко не нырнёшь), однако в Subnautica 2 этот фактор выражен ещё заметнее.
Так, появилась система адаптации персонажа к окружающей среде. По миру разбросаны загадочные разумные растения, при контакте с которыми игрок получает постоянные улучшения, упрощающие выживание на планете. Таким образом можно, например, открыть способность употреблять в пищу местных рыб и растения, чего по умолчанию делать нельзя. Или же можно получить устойчивость к высоким температурам, что позволит исследовать вулканические биомы.
При этом доступ к таким растениям может быть закрыт до тех пор, пока игрок не создаст нужный гаджет. К примеру, растение, которое даёт термоустойчивость, необходимо очистить от вирусных наростов, а разрушить их можно лишь с помощью звуковой пушки. Получается вполне метроидванская геймплейная петля: собрал инструмент, с его помощью получил постоянный апгрейд, открыл доступ в новый биом.
Также появилась кастомизация навыков персонажа: с помощью биолаборатории можно открывать для героя полезные пассивные и активные умения вроде задержки дыхания в неподвижном состоянии или рывка, позволяющего уклониться от атаки хищника. Я наиграл недостаточно долго, чтобы толком оценить глубину этой системы, однако если в Subnautica 2 действительно можно создавать разные билды, это крайне интригует.
Главная же особенность второй части, которую в превью-версии, увы, не удалось протестировать, — совместная игра. Сиквел поддерживает кооператив до четырёх человек, и даже после одиночного прохождения уже понятно, что игра в команде заметно изменит восприятие геймплея. Дело в том, что в Subnautica 2 словно стало больше гринда: базу строить дольше, ресурсов постоянно не хватает. В теории кооператив ускорит крафт и исследование, сгладив часть фрустрации. Не удивлюсь, если в итоге Subnautica 2 окажется одной из лучших кооперативных игр, но всё же надеюсь, что одиночное прохождение тоже немного сбалансируют, уменьшив гринд.
Во что поиграть, если любишь выживать?
- 40+ лучших игр про выживание на ПК
- 30+ лучших игр про выживание на PS4 и PS5
- 20 игр, похожих на Minecraft: лучшие клоны и аналоги на ПК
- ТОП-15 клонов: игры, похожие на Rust
- ТОП-70: Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях
- Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков
- Лучшие игры про викингов и скандинавскую мифологию: стратегии, выживание и экшен‑RPG
- ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён
***
Subnautica 2 воспринимается как возвращение в родные края после долгих лет отсутствия: многое изменилось, но многое осталось прежним. Да, авторы явно не пытаются совершить революцию — это у них получилось ещё в первый раз, — но ничего плохого в этом нет. «Улучшенная Subnautica в новых декорациях и с кооперативом» — уже сама по себе выигрышная концепция.
Стоит ли прямо сейчас врываться в ранний доступ Subnautica 2 за годы до полноценного релиза? Обычно в таких ситуациях я советую повременить, однако текущая версия игры на удивление стабильная и достаточно наполненная контентом, чтобы не жалеть о покупке как минимум в первые десять часов. Если сил ждать финальную версию нет, то, уж простите за каламбур, смело ныряйте.
Планируете играть в Subnautica 2 соло или с друзьями?
-
Subnautica 2 выходит 14 мая вопреки увольнениям, суду и совету от ChatGPT — история самого абсурдного корпоративного скандала в геймдеве -
40+ лучших игр про выживание на ПК -
ТОП-70: Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях -
Ожидают хит? Из-за выхода Subnautica 2 в раннем доступе уже несколько разработчиков перенесли свои релизы -
30+ лучших игр про выживание на PS4 и PS5 -
ТОП-75: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях -
ТОП-120: Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch -
ТОП-65: лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях
Fazil Dzhyndzholiia





