Превью BeastLink: сетевой экшен, в котором вы — Годзилла
Асимметричные PvP-режимы существуют давно: еще в Left 4 Dead, вышедшей в 2008 году, часть игроков могла управлять особыми заражёнными и охотиться на команду выживших. Позднее появились проекты, целиком построенные вокруг противостояния сторон с принципиально разными возможностями. В Dead by Daylight и Friday the 13th: The Game один из участников становится маньяком, в Predator: Hunting Grounds — Хищником, в Evil Dead: The Game — демоном, в Depth — акулой-убийцей, а в Secret Neighbor — коварным Соседом. Лучшие представители жанра привлекают именно разницей ролей: «монстр» и «выжившие» требуют совершенно разной тактики, причем оставаться уязвимым можно даже в облике идеального инопланетного охотника.
BeastLink продолжает эксперименты с этой формулой и позволяет выступить в роли кайдзю — гигантского чудовища из японских фильмов. Самого известного представителя этого жанра знает каждый: это Годзилла. Возможность крушить целые города в облике подобного монстра уже звучит заманчиво.
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 8 часов.
Системные требования
Минимум: Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 Core) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 Core), 16 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, SSD 30 ГБ;
Рекомендовано: Intel i7-8700 (3.7 GHz 6 Core) / AMD Ryzen 7 2700X (3.7 GHz 8 Core), 32 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, SSD 30 ГБ.
Одиночный режим
Еще в первых анонсах BeastLink в 2025 году разработчики пообещали, что в игре будет два полноценных режима — сюжетная кампания и мультиплеер. Казалось бы, зачем в асимметричном экшене сюжет? Он состоит из нескольких миссий и является скорее формой обучения геймера, позволяющей изучить основные механики игры.
По сюжету мир постигла катастрофическая эпидемия, и остатки человечества укрылись в крепостях, пытаясь дать отпор гигантским чудовищам кайдзю. При этом, в начале миссии, глядя на аккуратную городскую застройку, небоскребы и припаркованные автомобили, совсем не возникает ощущения постапокалипсиса. А вот к исходу боя с кайдзю, когда монстр перепашет всю локацию и обратит небоскребы в руины, начинаешь понимать, почему человечеству пришлось оставить свои дома.
BeastLink явно вдохновлена «Годзиллой» (Godzilla) и другими японскими фильмами о кайдзю, но официально не связана ни с одной из известных кинофраншиз. Поэтому самой Годзиллы, Гамеры, Мотры и других классических чудовищ здесь нет. Вместо лицензированных персонажей разработчики создали четырёх оригинальных кайдзю, каждый из которых обладает собственными навыками и требует особой тактики.
Второй после кайдзю «фишкой» игры является заявленная разработчиками технология «суперразрушения»: все объекты на карте могут быть обращены в пыль. Играя за кайдзю, можно сносить целые здания одним ударом лапы, а, сидя в танке, — буквально прорубать себе путь сквозь постройки. Причем прорубать можно и не по своей воле: если приблизиться к кайдзю слишком близко, монстр схватит ваш танк и швырнет через полкарты, пробивая импровизированным снарядом стены высоток.

«Наиграться» в сюжетную кампанию можно уже за полчаса. Миссии довольно однообразные, но обижаться на это бессмысленно. Сюжет тут не главное, основное веселье должен генерировать сетевой режим.
Сетевой режим
Как и полагается асимметричным экшенам, BeastLink дает поиграть и за людей, так и за кайдзю. Причем игровой цикл основного сетевого режима — Convergence (Общий сбор) — совмещает элементы PvP и PvE.

Все игроки начинают матч в роли пехотинцев, которые могут объединяться в группы и использовать огнестрельное оружие и военную технику. Пока кайдзю, управляемый компьютером, крушит здания, игроки собирают специальную сыворотку (Serum), разбросанную по карте, конкурируя друг с другом. Собрав достаточное количество сыворотки, игрок устанавливает ментальную связь (Link) со спящим на карте другим кайдзю. И тут PvE превращается в PvP: теперь игрок в роли кайдзю вступает в сражение с другими игроками-кайдзю и оставшимися на земле людьми.

Как видим, игра старается брать пример с лучших экшенов и комбинировать механики, не давая игрокам заскучать. Жаль, что по степени увлекательности геймплей за кайдзю и за человека пока что несопоставимы. Играть за монстров действительно весело, особенно поначалу. Кайдзю медлительны и неповоротливы, зато дают удовлетворить накопившуюся за рабочий день тягу к разрушениям.
А вот геймплей за человека сделан будто по остаточному принципу. Персонажу не хватает анимаций: например, посадка в автомобиль не анимирована вовсе, а перед ней игра зачем-то делает 5-секундную паузу для взлома замка, хотя зачем это нужно в игре про сражения с гигантскими чудовищами, остается непонятным.
Из техники в игре представлены танки, БТРы, вертолеты и самолеты — это главные помощники игрока, без них причинить значимый ущерб кайдзю невозможно. Стреляют мощно, но управление ими близко по ощущениям к управлению катящимся по льду шаром для боулинга.
Похожая история с оружием. Даже 4-зарядная ракетница не дает пресловутого импакта от стрельбы. Нет ощущения, что ты стреляешь из мощнейшего в игре оружия в гигантскую рогатую ящерицу. А перезарядки на бегу и вовсе нет. Будем надеяться, что к релизу об этих проблемах раннего доступа никто уже и не вспомнит.
Кем вам было бы интереснее играть в BeastLink?
***
Разработчики BeastLink — студия Grove Street Games, известная (или, лучше сказать, «печально знаменитая») ремейками классических частей GTA (GTA: Trilogy — Definitive Edition). Для нее это первый опыт самостоятельной разработки относительно большой игры. И студия взялась сразу за весьма амбициозный жанр асимметричных экшенов, в котором единственный способ преуспеть — это предложить игрокам что-то оригинальное.
Что ж, оригинальную концепцию разработчики придумали: гигантские чудовища плюс тотальная разрушаемость. Осталось оценить уже в финальной версии, как им удастся ее реализовать.
В своем нынешнем виде BeastLink — сырой, но интригующий проект. Если за время пребывания в раннем доступе он сможет собрать достаточно многочисленную фанбазу, то летом 2027 году, когда обещан релиз, мы получим еще один хороший асимметричный экшен.
-
Авторы неудачного переиздания классической трилогии GTA рассказали о мощной системе разрушений в BeastLink -
Лучшие игры про постапокалипсис — топ-51 на ПК, PS5 и Xbox -
Авторы провального ремейка GTA Trilogy анонсировали BeastLink — и выглядит это неожиданно круто -
Лучшие игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-96 -
Лучшие игры Steam на слабый ПК: 7 вариантов, которые не заставят ноутбук страдать -
Лучшие игры про Вторую мировую войну и ВОВ на ПК -
Лучшие игры про Вторую мировую войну на телефон: ТОП-15 для Android и iOS


