Превью BeastLink: сетевой экшен, в котором вы — Годзилла

Превью BeastLink: сетевой экшен, в котором вы — Годзилла

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 17:23

Асимметричные PvP-режимы существуют давно: еще в Left 4 Dead, вышедшей в 2008 году, часть игроков могла управлять особыми заражёнными и охотиться на команду выживших. Позднее появились проекты, целиком построенные вокруг противостояния сторон с принципиально разными возможностями. В Dead by Daylight и Friday the 13th: The Game один из участников становится маньяком, в Predator: Hunting Grounds — Хищником, в Evil Dead: The Game — демоном, в Depth — акулой-убийцей, а в Secret Neighbor — коварным Соседом. Лучшие представители жанра привлекают именно разницей ролей: «монстр» и «выжившие» требуют совершенно разной тактики, причем оставаться уязвимым можно даже в облике идеального инопланетного охотника.

BeastLink продолжает эксперименты с этой формулой и позволяет выступить в роли кайдзю — гигантского чудовища из японских фильмов. Самого известного представителя этого жанра знает каждый: это Годзилла. Возможность крушить целые города в облике подобного монстра уже звучит заманчиво.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 8 часов.

Системные требования
Минимум: Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 Core) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 Core), 16 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, SSD 30 ГБ;
Рекомендовано: Intel i7-8700 (3.7 GHz 6 Core) / AMD Ryzen 7 2700X (3.7 GHz 8 Core), 32 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, SSD 30 ГБ.

Одиночный режим

Еще в первых анонсах BeastLink в 2025 году разработчики пообещали, что в игре будет два полноценных режима — сюжетная кампания и мультиплеер. Казалось бы, зачем в асимметричном экшене сюжет? Он состоит из нескольких миссий и является скорее формой обучения геймера, позволяющей изучить основные механики игры.

Важная ремарка: игра находится в раннем доступе.
Стол исследования. В хабе можно изучать и прокачивать кайдзю, добавляя им особые навыки
Стол исследования. В хабе можно изучать и прокачивать кайдзю, добавляя им особые навыки

По сюжету мир постигла катастрофическая эпидемия, и остатки человечества укрылись в крепостях, пытаясь дать отпор гигантским чудовищам кайдзю. При этом, в начале миссии, глядя на аккуратную городскую застройку, небоскребы и припаркованные автомобили, совсем не возникает ощущения постапокалипсиса. А вот к исходу боя с кайдзю, когда монстр перепашет всю локацию и обратит небоскребы в руины, начинаешь понимать, почему человечеству пришлось оставить свои дома.

Если разрушенные мегаполисы и последние оплоты человечества зашли вам больше, чем сами кайдзю, то загляните в наш топ, где собраны лучшие игры про постапокалипсис.
Кайдзю из раннего доступа. Пока что доступны четыре монстра: обезьяна, ящер, летучая мышь и акула
Кайдзю из раннего доступа. Пока что доступны четыре монстра: обезьяна, ящер, летучая мышь и акула

BeastLink явно вдохновлена «Годзиллой» (Godzilla) и другими японскими фильмами о кайдзю, но официально не связана ни с одной из известных кинофраншиз. Поэтому самой Годзиллы, Гамеры, Мотры и других классических чудовищ здесь нет. Вместо лицензированных персонажей разработчики создали четырёх оригинальных кайдзю, каждый из которых обладает собственными навыками и требует особой тактики.

Второй после кайдзю «фишкой» игры является заявленная разработчиками технология «суперразрушения»: все объекты на карте могут быть обращены в пыль. Играя за кайдзю, можно сносить целые здания одним ударом лапы, а, сидя в танке, — буквально прорубать себе путь сквозь постройки. Причем прорубать можно и не по своей воле: если приблизиться к кайдзю слишком близко, монстр схватит ваш танк и швырнет через полкарты, пробивая импровизированным снарядом стены высоток.

Танк против кайдзю. К слову, оптимизация в раннем доступе вызывает жалобы игроков. Скорее всего, виной тому — упомянутая тотальная разрушаемость, пожирающая ресурсы видеокарты
Танк против кайдзю. К слову, оптимизация в раннем доступе вызывает жалобы игроков. Скорее всего, виной тому — упомянутая тотальная разрушаемость, пожирающая ресурсы видеокарты

«Наиграться» в сюжетную кампанию можно уже за полчаса. Миссии довольно однообразные, но обижаться на это бессмысленно. Сюжет тут не главное, основное веселье должен генерировать сетевой режим.

Сетевой режим

Как и полагается асимметричным экшенам, BeastLink дает поиграть и за людей, так и за кайдзю. Причем игровой цикл основного сетевого режима — Convergence (Общий сбор) — совмещает элементы PvP и PvE.

Доступные на данный момент режимы. Пока что на одной карте могут находиться до 24 игроков, на релизе обещают до 32
Доступные на данный момент режимы. Пока что на одной карте могут находиться до 24 игроков, на релизе обещают до 32

Все игроки начинают матч в роли пехотинцев, которые могут объединяться в группы и использовать огнестрельное оружие и военную технику. Пока кайдзю, управляемый компьютером, крушит здания, игроки собирают специальную сыворотку (Serum), разбросанную по карте, конкурируя друг с другом. Собрав достаточное количество сыворотки, игрок устанавливает ментальную связь (Link) со спящим на карте другим кайдзю. И тут PvE превращается в PvP: теперь игрок в роли кайдзю вступает в сражение с другими игроками-кайдзю и оставшимися на земле людьми.

Меню апгрейда персонажа. Разработчики обещают обойтись без «play-to-win»: за деньги будет продаваться только косметика
Меню апгрейда персонажа. Разработчики обещают обойтись без «play-to-win»: за деньги будет продаваться только косметика

Как видим, игра старается брать пример с лучших экшенов и комбинировать механики, не давая игрокам заскучать. Жаль, что по степени увлекательности геймплей за кайдзю и за человека пока что несопоставимы. Играть за монстров действительно весело, особенно поначалу. Кайдзю медлительны и неповоротливы, зато дают удовлетворить накопившуюся за рабочий день тягу к разрушениям.

А вот геймплей за человека сделан будто по остаточному принципу. Персонажу не хватает анимаций: например, посадка в автомобиль не анимирована вовсе, а перед ней игра зачем-то делает 5-секундную паузу для взлома замка, хотя зачем это нужно в игре про сражения с гигантскими чудовищами, остается непонятным.

Если геймплей за людей в BeastLink кажется недокрученным, а хочется экшена без компромиссов — держите наш топ, состоящий из лучших приключенческих экшенов.
Персонаж спешит на поле боя. Забавно, но бег в игре очень быстрый — можно обгонять автомобили
Персонаж спешит на поле боя. Забавно, но бег в игре очень быстрый — можно обгонять автомобили

Из техники в игре представлены танки, БТРы, вертолеты и самолеты — это главные помощники игрока, без них причинить значимый ущерб кайдзю невозможно. Стреляют мощно, но управление ими близко по ощущениям к управлению катящимся по льду шаром для боулинга.

Похожая история с оружием. Даже 4-зарядная ракетница не дает пресловутого импакта от стрельбы. Нет ощущения, что ты стреляешь из мощнейшего в игре оружия в гигантскую рогатую ящерицу. А перезарядки на бегу и вовсе нет. Будем надеяться, что к релизу об этих проблемах раннего доступа никто уже и не вспомнит.

А если хочется почувствовать настоящую отдачу от каждого выстрела — вот наша подборка лучших шутеров от первого лица. А тем, кому важнее играть плечом к плечу с друзьями, а не сражаться против них, подойдёт наш топ лучших кооперативных игр.

Кем вам было бы интереснее играть в BeastLink?

Результаты

***

Разработчики BeastLink — студия Grove Street Games, известная (или, лучше сказать, «печально знаменитая») ремейками классических частей GTA (GTA: Trilogy — Definitive Edition). Для нее это первый опыт самостоятельной разработки относительно большой игры. И студия взялась сразу за весьма амбициозный жанр асимметричных экшенов, в котором единственный способ преуспеть — это предложить игрокам что-то оригинальное.

Что ж, оригинальную концепцию разработчики придумали: гигантские чудовища плюс тотальная разрушаемость. Осталось оценить уже в финальной версии, как им удастся ее реализовать.

В своем нынешнем виде BeastLink — сырой, но интригующий проект. Если за время пребывания в раннем доступе он сможет собрать достаточно многочисленную фанбазу, то летом 2027 году, когда обещан релиз, мы получим еще один хороший асимметричный экшен.

    Об авторе
    Комментарии0