-
«Мы хотим сделать лучшую версию Wolf Among Us из всех, что когда-либо существовали»: интервью VGTimes с геймдиректором The Wolf Among Us Remastered на gamescom 2026
Интервью VGTimes 4 сентября 2026, 15:00На gamescom 2026 редакции VGTimes удалось встретиться с геймдиректором The Wolf Among Us Remastered Мэттом Сайя (Matt Saia) и задать ему несколько вопросов о релизе игры, который состоится через два месяца, 29 октября. Еще в 2019 году студия Telltale Games анонсировала продолжение Wolf Among Us, намеченное на 2027 год, но перед его выходом решила освежить в памяти фанатов события первой части. Для кого-то это будет возвращение любимой игры в более современном виде, а для кого-то — первое знакомство, ведь с выхода Wolf Among Us прошло уже 13 лет. -
Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге
Интервью VGTimes 3 сентября 2026, 15:00We Were Here Tomorrow — кооперативная головоломка, в которой двоим игрокам нужно справляться с различными задачами. Чтобы продвинуться дальше, важно согласовывать свои действия со вторым пользователем через голосовой чат и принимать совместные решения. Мы поговорили с разработчиком игры, чтобы разобраться во всех деталях. -
Разработчики Wardens of Avalon о мрачном короле Артуре, восстановлении Камелота, кооперативе и боссах
Интервью VGTimes 3 сентября 2026, 04:15На gamescom 2026 редакция VGTimes поиграла в Wardens of Avalon и пообщалась с креативным директором Runes Studio Кевином Рено (Kévin Renault). Мы узнали, почему король Артур в этой версии легенды оказался далеко не героем, насколько важным будет восстановление разрушенного Камелота, как работают система клятв и свободные билды без традиционных классов, чем отличается одиночное прохождение от кооператива и почему сражения с боссами в компании друзей могут превратиться в настоящий хаос. -
Интервью VGTimes 2 сентября 2026, 15:00Hanno: A Magical Tale — адвенчура, которая посвящена приключениям подростка и маленького слонёнка: вам предлагается изучать тропические леса и древние храмы мира Ашар, разгадывать головоломки и участвовать в сражениях. На gamescom 2026 нам удалось поговорить с разработчиком этой инди-игры.
-
Интервью VGTimes 1 сентября 2026, 15:00Интервью VGTimes с gamescom 2026: разработчики и представители игровых компаний рассказывают о новых проектах, технологиях и особенностях индустрии.
-
Разработчики Valor Mortis — о геймплее, источниках вдохновения и основном посыле игры: интервью VGTimes на gamescom 2026
Интервью VGTimes 31 августа 2026, 20:00Создатели Valor Mortis рассказали о боях от первого лица, альтернативной Европе, влиянии Souls и BioShock, а также темах войны и власти. -
Интервью VGTimes с разработчиками God Save Birmingham — средневекового зомби-выживача с реалистичной физикой
Интервью VGTimes 31 августа 2026, 14:00Как устроены физика, кооператив и выживание в God Save Birmingham, почему зомби не возрождаются и как разработчики воссоздали средневековый Бирмингем. -
Разработчик POSTAL 2 Redux о цензуре, модах, умных NPC и VR: «Если в игре нельзя использовать кота как глушитель, мы что-то делаем неправильно»
Интервью VGTimes 30 августа 2026, 21:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с разработчиком POSTAL 2 Redux и директором Flat2VR Studios Томом Раудисом (Tom Raudys). Он рассказал о поддержке модификаций, переработанном искусственном интеллекте NPC, переходе на Unity, особенностях VR-версии, новом контенте, отношении команды к цензуре и сотрудничестве с Винсом Дези и Running With Scissors. -
«Главное для нас — сохранить верность франшизе Aion»: интервью VGTimes с разработчиками Aion 2 на gamescom 2026
Интервью VGTimes 30 августа 2026, 18:00На gamescom 2026 редакции VGTimes удалось пообщаться с разработчиками из корейской студии NCSoft, которые готовятся к глобальному релизу Aion 2 — продолжения известной MMORPG с открытым миром AION 2008 года. В Южной Корее сиквел вышел в ноябре 2025 года, и в преддверии выпуска игры на мировой рынок разработчики приехали на крупнейшую игровую выставку мира, чтобы показать прессе геймплей игры и ответить на вопросы. -
Интервью VGTimes 30 августа 2026, 16:00На рубеже нулевых и 2010-х уже выходили игры по мотивам серии фильмов «Пила» (Saw). Это одиночные хорроры с неплохими головоломками и скучными сражениями. Новая SAW: Genesis делает ставку на мультиплеер, в котором есть злодеи и те, кто пытаются выжить. Звучит так, словно перед нами аналог Dead by Daylight, однако у этого проекта есть свои особенности. Чтобы разобраться во всех деталях, мы провели интервью с разработчиком.
-
«Мы не просто соединяем историю и геймплей»: интервью с директором Gate Zero Арве Солли на gamescom 2026
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 15:00На gamescom 2026 редакция VGTimes познакомилась с Gate Zero — сюжетным приключенческим экшеном, который переносит игрока из антиутопического будущего в Израиль I века. -
«Мы хотим, чтобы игрок сам создавал свой класс»: интервью с геймдиректором Wolcen 2 на gamescom 2026
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 14:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с Кристианом Тудором (Cristian Tudor), геймдиректором Wolcen 2. Разработчик рассказал, какой будет новая action-RPG, какие уроки команда вынесла из первой части, как изменится система билдов, для чего переработали Shadow Form и чем игроки смогут заниматься в эндгейме. -
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 13:00Stupid Never Dies — игра про рядового зомби, который сражается с различными монстрами. Благодаря обширному арсеналу, активным и пассивным умениям, а также необычным боевым стилям, вы сможете разработать свой уникальный билд, который соответствует вашей тактике. Цель главного героя Дэйви — спасти студентку Джулию.
-
Интервью VGTimes 29 августа 2026, 11:00Разработчик Mimic рассказал об охоте на скрытого монстра, управляемом ИИ андроиде, влиянии зрителей Twitch и сроках выхода игры.
-
Интервью VGTimes 28 августа 2026, 15:00В интервью на gamescom 2026 разработчики Transport Fever 3 рассказали о развитии городов, контрактах, управлении дорогами, моддинге и оптимизации.
-
Создатели Roco Kingdom о Jinies, открытом мире, монетизации и глобальном релизе — интервью VGTimes с gamescom 2026
Интервью VGTimes 27 августа 2026, 15:00На gamescom 2026 редакция VGTimes пообщалась с Сяое Таном (Xiaoye Tang) из MoreFun Studios, нарративным директором и руководителем локализации Roco Kingdom. Мы узнали, почему популярную в Китае игру решили вывести на глобальный рынок, чем она отличается от других проектов про коллекционирование существ, как устроены развитие Jinies, открытый мир и мультиплеер, каким образом авторы собираются монетизировать условно-бесплатную версию и почему команда отдельно подчеркивает, что Roco Kingdom — не гача. -
Интервью VGTimes с создателями Misery: обсуждаем сложности соло-разработки, исправление багов, пользу фидбека и планы на будущее
Интервью VGTimes 21 января 2026, 22:22Misery — постапокалиптический кооперативный выживач в духе Lethal Company с процедурной генерацией уровней, крафтом, аномалиями, монстрами и ручным гномом, которого можно поить спиртными напитками. Мы пообщались с ее основным разработчиком из студии Platypus Entertainment, который изначально трудился над Misery сам, а также представителем издательства Ytopia, и выяснили массу интересного: насколько сложно делать игры в одиночку, как зародилась идея проекта и почему в Misery было так много багов на релизе. Из этого интервью вы узнаете, как начать создавать свои проекты самостоятельно и с какими трудностями можно столкнуться, если решите ступить на тропу геймдева. -
Репортаж VGTimes из выставочной зоны ADATA на CES 2026: что показал один из лидеров рынка памяти и накопителей
Железо и технологии 12 января 2026, 20:34Во время CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин посмотрел новинки компании ADATA — крупного производитель памяти и накопителей, специализирующегося на DRAM, SSD и флеш-решениях для потребительского и профессионального рынка. Многие свои технологии и геймерские продукты компания показала в Лас-Вегасе под брендом XPG. -
Железо и технологии 10 января 2026, 19:21Главный редактор VGTimes Родион Ильин заглянул в выставочную зону AMD на CES 2026, где познакомился с новинками компании, посетил презентации и пообщался с представителями бренда о самых актуальных технологиях и решениях.
-
Железо и технологии 10 января 2026, 11:23На CES 2026 мы увидели множество умных устройств — от смарт-обуви и домашнего СПА до ИИ-игрушек для эмоциональной поддержки. Однако главному редактору VGTimes Родиону Ильину удалось познакомиться и с более необычными разработками: умными ногтями, способными менять цвет, а также парфюмерным устройством с поддержкой ИИ, которое самостоятельно создаёт ароматы. Мы пообщались с представителями этих брендов и узнали больше о технологиях, стоящих за ними.
Создать
Интервью VGTimes — все публикации по теме
Теги сайта
Не показывать материалы на эту тему
На этой странице собраны эксклюзивные интервью VGTimes с разработчиками игр, деятелями игровой индустрии, профессиональными игроками, инноваторами в сфере IT и другими неординарными и выдающимися личностями от мира видеоигр и технологий.