-
Hitman: история серии и Агента 47. Рассказываем, откуда взялся лысый киллер, почему у него пять отцов и что значит штрих-кодВидео 1 февраля 2021, 18:0220 января состоялся релиз Hitman 3. Неутомимый наёмный убийца наконец-то отправился на покой. А это значит, что сейчас самое время достать из шкафа классический костюм, красный галстук, пару кожаных перчаток и вспомнить историю серии Hitman и её заглавного персонажа.
-
Статьи 9 ноября 2020, 17:02В прошлый раз мы остановились на моменте, когда финансовое положение Obsidian Entertainment было невероятно тяжёлым, а банкротство казалось неизбежным. Время обсудить, как наши герои ухватились за спасательный круг из России, пережили новые взлёты и падения, попали под крыло к Microsoft и получили надежду на создание нового Fallout.
-
История Obsidian Entertainment: от угрозы банкротства до лучшей части Fallout в истории — часть перваяСтатьи 4 ноября 2020, 18:33Если спросить любого, какая студия делает самые лучшие RPG, большинство скажет BioWare и Obsidian Entertainment. Однако, если первая студия себя несколько дискредитировала чередой тотальных неудач (вроде Mass Effect: Andromeda и Anthem), то вторая сейчас на коне и под крылом Microsoft. Открытый опрос о том, какая трехмерная Fallout была самой восхитительной, наверняка, покажет, что это была Fallout: New Vegas от Obsidian.
-
История серии Mortal Kombat. Часть 6. Трудный переход в 3D: сомнительная MK4, платформер про Саб-Зиро и экшен про Джакса. Уход Джона Тобиаса и туманные перспективы MidwayСтатьи 25 июля 2019, 23:28Друзья, после небольшого перерыва пришло время продолжить наш цикл статей об истории Mortal Kombat. В этой части мы коснемся такой важной для серии темы, как переход в 3D. В свое время он чуть было не убил франшизу и точно стал одной из причин падения её популярности в первом десятилетии нашего века.
-
Статьи 6 июля 2019, 21:24Как известно, ожидаемая многими геймерами S.T.A.L.K.E.R. 2 уже официально подтверждена, правда дата релиза в тумане. В свое время, пока авторы работали над оригиналом и аддонами к нему, в их команде постоянно шли перетасовки. Люди, приложившие руки к S.T.A.L.K.E.R. покидали GSC Game World и открывали собственные студии, создавали другие игры.
-
История серии Mortal Kombat. Часть 5. Как «Смертельная битва» покорила Голливуд и провалила сиквел. Новая надежда от продюсера «Аквамена»Кино и сериалы 18 мая 2019, 22:36Друзья, пришло время новой статьи об истории Mortal Kombat! На этот раз мы отойдем от темы видеоигр и расскажем об очень ярком, но кратковременном появлении «Смертельной битвы» на больших и малых экранах.
-
История серии Mortal Kombat. Часть 4. Как Ultimate Mortal Kombat 3 и Trilogy придали серии законченный вид. Всемирная популярностьСтатьи 25 апреля 2019, 21:40В новой части истории франшизы Mortal Kombat вы узнаете, каким образом студия Midway преодолела критику, связанную с выходом Mortal Kombat 3, о которой мы писали в нашей предыдущей статье.
-
История серии Mortal Kombat. Часть 3. Разработка и выход MK3: суды с актерами, смена стилистики и разочарование фанатовСтатьи 19 апреля 2019, 18:48Мы продолжаем цикл статей об истории серии Mortal Kombat! В первой части мы рассказали предысторию франшизы, как шла разработка Mortal Kombat и о людях, её сделавших, во второй подробно осветили сиквел и доработку глобального сюжета. Сегодня расскажем о триквеле, который был принят неоднозначно.
-
Статьи 2 марта 2019, 18:25Друзья, пришло время продолжить наш цикл статей, посвященных серии Mortal Kombat! В первой части мы рассказали о предыстории создания Mortal Kombat и людях, её сделавших — Эде Буне и Джоне Тобиасе. Сегодня мы расскажем о сиквеле, триквеле, всемирной популярности и выпуске фильмов «Смертельная битва».
-
Как создавалась серия игр Crackdown и чего мы ждем от продолжения: еще больше взрывов и разрушений, а главное — выход на PCСтатьи 13 февраля 2019, 16:39Crackdown, вышедшая в 2007, стала игрой, которая превратилась в одну из самых долгоиграющих и прибыльных франшиз для Microsoft. В действительности, у каждой консоли обязательно бывают своего рода «ключевые», «коронные» серии игр, которые хорошо подстегивают продажи и стойко ассоциируются именно с этой консолью: у Sony на ее PlayStation одними из таких серий являются Killzone и inFamous; у Microsoft же, конечно, Halo, серия гоночных игр Forza и Crackdown. При этом, что также примечательно, очень часто о таких играх могут ничего не слышать за пределами конкретной платформы, скажем, их названия могут мало что говорить ПК-геймерам.
-
История серии Mortal Kombat. Часть 1. Эд Бун и аркадные автоматы, создание вселенной, рождение легенды, неслыханная популярность и обвинения в жестокостиСтатьи 31 января 2019, 22:16Друзья, сегодня мы начинаем цикл статьей, посвященный истории легендарной серии жестоких файтингов Mortal Kombat. Во время подготовки цикла мы просмотрели множество разной информации — интервью разработчиков, материалы исследователей игровой индустрии, разборы возможностей каждой игры — чтобы показать рождение серии и её эволюцию.
-
Статьи 31 января 2019, 17:37Когда вы слышите слово «вестерн», какие ассоциации приходят на ум? Прогретый солнцем песок южных штатов Америки, ковбои, шерифы, преступные банды, револьверы и дуэли?
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 4. Shadow of Chernobyl — релиз и критика, как создавались Clear Sky и Call of Pripyat, все о S.T.A.L.K.E.R. 2, отмененных играх, киноверсии и многом другомСтатьи 22 января 2019, 17:04Это — четвертая и последняя часть материала о том, как создавалась серия игр S.T.A.L.K.E.R.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 3. Новый этап разработки, большие трудности, конфликт с издательством и релизСтатьи 9 января 2019, 11:39В первой части мы привели историческую справку о компании GSC Game World и как эволюционно развивались шутеры компании. Как проект, первоначально названный Oblivion Lost, постепенно начал превращаться в тот самый S.T.A.L.K.E.R., хорошо известный игрокам. Во второй — о решающем повороте в создании игры и принятии совершенно иной, «чернобыльской» концепции. Мы узнали о путешествии разработчиков в район Чернобыльской катастрофы — это была только первая поездка, но она уже произвела глубокое впечатление. О том, как на волне творческого подъема началась активная работа над различными деталями игры…
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 2. Смена концепции, поездка в Чернобыль и работа над виртуальной Зоной отчужденияСтатьи 26 декабря 2018, 20:46Это — вторая статья из цикла статей о разработке S.T.A.L.K.E.R.. В ней вы узнаете редкие подробности о том, как протекала работа над игрой по окончательной «чернобыльской» концепции, как разработчики побывали в Зоне отчуждения и какое впечатление это произвело на них, что больше всего запомнилось и нашло отражение в культовом шутере.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 1. От любительского продолжения Warcraft до культовой игры о ЧернобылеСтатьи 18 декабря 2018, 15:03S.T.A.L.K.E.R. В названии этой игры есть что-то близкое для каждого игрока, рожденного в одной из стран бывшего Союза, понятное одновременно и украинцам, и россиянам. Да что там — даже среди игроков других стран, в том числе англоговорящих, она пользуется заслуженной популярностью за особенный стиль и выверенную атмосферу. Атмосферу, конечно, нерадостную. Но в которой однозначно чувствуется что-то «русское», даже «советское» что ли, общее для всех нас. Пускай это и атмосфера разрухи. В Чернобыльской зоне, с руинами заброшенных зданий, с давно неработающим колесом обозрения, есть особенная, как бы это не прозвучало, притягательность.
-
Статьи 3 февраля 2018, 13:26Любая многочисленная группа по интересам имеет собственные городские легенды, не исключение и сообщество геймеров. Городская легенда — это такой современный вариант мифа, который похож на правдоподобную историю, поскольку не сообщает достаточное количество информации и манипулирует теми или иными фактами. Мы нашли 10 таких мифов из области видеоигр.
-
Статьи 24 мая 2017, 23:31В данной статье речь пойдет о такой всемирно известной и многими любимой серии игр как Far Cry, владельцем которой является Ubisoft. Какие предпосылки были до начала разработки оригинальной игры и как обстояли дела потом — все это вы узнаете из данного материала.
-
Статьи 27 апреля 2017, 17:02{related=38558}Первая Call of Duty вышла в далеком 2003 году, а ее действие развивалось в сеттинге Второй мировой войны. С тех пор серия обросла большим количество игр и дополнений, время действия которых менялось от далекого будущего до «незабытого» прошлого. Ввиду анонса Call of Duty: WWII мы решили показать, какой путь прошла серия игр Call of Duty, бросаясь из сеттинга в сеттинг... из войны в войну.
-
Статьи 27 декабря 2015, 14:56Следующая Mass Effect, которая,{related=29118} как мы знаем, получит название Andromeda, должна будет показать широту мысли сценаристов и технические возможности разработчиков из студии BioWare. Однако есть вещи, которые обязательно должны получить если не полное восстановление из забвения, то хотя бы развитие. Именно о них мы сегодня и поговорим.